16 ビット RPG の時代はよく記憶されており、当時の象徴的なタイトルの多くは今でもファンに大切にされています。からファイナルファンタジーIIIにクロノトリガー、このジャンルは、中毒性のゲームプレイと感情的なストーリーテリングを組み合わせたいくつかの輝かしい例を通じて真の成長を示しました。すべてのアクションを見逃す人はいない、カプコンがリリースブレス オブ ファイア1994 年 - この冒険は 20 年経ってもそれほど輝かしくありません。
リリース当時は大成功を収めましたが、シリーズの最初の作品を再訪すると、残念な後知恵が多量にあるため、少なからず圧倒されます。ブレス オブ ファイアは自らの影の中に生きている続編;この優れたタイトル自体は、伝統的なロールプレイングの方式を革新するものではありませんでした。それは必ずしも悪いことではありませんが、そうでない場合よりもエクスペリエンスが時代遅れに感じられ、いくつかの不格好なメカニズムにより、世界を救うというかなりまともな探求が損なわれます。
SNES 史上最もドラマチックなタイトル画面の 1 つであることは間違いありません。ゲームは、災害が発生したことを親切に知らせることから始まります。あなたの村は炎に包まれ、ダーク・ドラゴン・ファミリーの攻撃を受けています。ダーク・ドラゴン・ファミリーは、ゾグ王を首長に据えようと他の氏族に反旗を翻しました。ゲームが始まるとすぐに大量の情報がプレイヤーに押しつけられますが、実際には、これは冒険の全期間の中で最もストーリーが重い瞬間の 1 つです。一般的に言えば、私たちのヒーローであるリュウは、いかなる影響もあまり受けない揺るぎない最終目標を持って設定されています。選考科目ストーリー要素。
ズームアウトしたビューを使用して、ある町から次の町への距離を移動するのに役立つ、トップダウンのオーバーワールドを横断することで (ゆっくりと...) 移動します。当然のことながら、各村では、先に進む前にダンジョンをクリアしたり、危機の際に村を助けたりする必要があり、その過程でメンバーをパーティーに追加することもあります。途中で出会うキャラクターは時々非常に魅力的ですが、イライラするほど失敗したメニューシステムと結びついた不十分な翻訳に悩まされています。
実際のテキストの代わりに、アイテムを表す小さなかばん、特別な動きを表す魔法の杖など、さまざまな選択を表すアイコンが多用されています。実際には、これにより、メニューからメニューへのジャンプは、単純なコマンドのように試行錯誤しているように感じられます。または、重要なアイテムの説明が、説明なしに多すぎるオプションのレイヤーの下に隠されています。選択したボタンに特定のメニューをバインドするのは歓迎すべきことですが、物事をより簡単にするのにはあまり役立ちません。さらに悪いことに、特定のアイテムや機器の名前は、ひどいローカライズによってぎこちなく省略されています。 「C.Stn」が何を意味するのかを理解するために少し時間をかけてみましょう。
敵との戦いはもう少し簡単ですが、必ずしも満足のいくものではありません。パーティーのメンバーは確かに多様で、通常のファンタジーの比喩からある程度外れていますが、客観的に他のメンバーよりも有用なメンバーもいます。つまり、コアチームに固執し、残りのチームを無視する可能性が高いことを意味します。基本的な戦略のコツを掴めば、特にトレードマークのドラゴンの変身が始まったら、ほとんどの敵を突破できるでしょう。これは、自動戦闘コマンドだけで、ほとんどの標準的な対決を乗り切るのに十分であることを示しています。とはいえ、敵のアニメーションはアイドル状態でも動いているので非常に印象的です。ポケモン-風のHPメーターは、攻撃をより直接的で魅力的に感じるのに役立ちます。ああ、ちなみに「C.Stn」は「コールド・ストーン」の略称です。
戦闘以外では、パーティーメンバーの雑多なクルーは特定の能力を使用して新しいエリアにアクセスし、釣りなどの状況に応じたアクションを実行できます。それはきちんとしたタッチであり、オーバーワールドに野生動物が含まれていることも独特の気晴らしを提供します。彼らを追いかけると、報酬として食べ物を手に入れることができますが、パーティーがランダムなモンスターからの攻撃の危険にさらされることもあります。このような賢い火花があちこちにありますが、十分に活用されていないのは残念です。
環境はすべて非常に詳細に描写されており、一部のダンジョンでは、通常の陽気なビジュアルとは対照的に、効果的に暗い雰囲気を呼び起こすことさえできます。キャラクターのスプライトは十分に機能しますが、敵のモデルはペイントを塗り直して頻繁に再利用されます。全体的にグラフィックスは当時の標準と一致していますが、オーディオに関してはブレス オブ ファイアの方がはるかに劣っています。筆者は、繰り返される戦闘音楽以外に一曲を思い出すのに苦労している。
オリジナルの SNES タイトルの直接移植である Wii U のブレス オブ ファイアは、セーブ ステートとオンライン ガイドを使用して、より不可解な目標を達成するのに役立つ機能の恩恵を受けていますが、GBA にあった改善点の一部は含まれていません。作ったバージョン。合理化されたメニューと「スプリント」モードを切り替えるオプションは、コア ゲームを最新化する優れた方法でしたが、ここでは利用できません。良くも悪くも、とても昔ながらの冒険です。
結論
『ブレス オブ ファイア』は、いぼなどすべてが揃った昔ながらのロールプレイング ゲームの歴史の授業です。熾烈な競争によって史上最高の RPG が生み出された時代に、カプコンは時の試練に完全に耐えられるエクスペリエンスを開発することができませんでした。まともなストーリーと素晴らしい雰囲気は、退屈な戦闘、時代遅れのメニュー、そして十分に機能していないいくつかの良いアイデアによって台無しにされています。他にもっと良い選択肢はありますが、好奇心旺盛な人がリュウの最初の冒険を最後まで見届けるのに十分な魅力があるかもしれません。ノスタルジーのために、またはライトドラゴン一族を救うための非常に一般的なクエストのためにチェックしてください。