カーバトラージョー『轟ジョー』は、別居した父親を追って、轟ジョーが快適な寝室から抜け出し、ガラシアの荒野をドライブする様子を描いたありきたりな物語を語ります。噂によると、彼は彼を世界で最も有名なカーバトラーにした同じスポーツを破壊するために、不適合者のバンドに加わったという。

プレイヤーはジョーの役割を果たし、父親の居場所と世界最高のカーバトラーの息子であることに関する手がかりを探して土地を横断する必要があり、ほとんどの時間はガンビークルのコックピット内で費やされます。これは土曜の朝の漫画にぴったりの設定だ。シンプルで軽快で、若者 (最近の子供たちをそう呼ぶよね?) をテレビに釘付けにするのに十分なアクションが盛り込まれているが、あまり期待しないでください。複雑な。

『カー・バトラー ジョー』が真に優れているのは、RPG とアクション ゲームの長所をどのように融合させているかにあります。ターンベースの戦闘が RPG ゲームの本質であるなら、カーバトルはカーバトラージョーのモーターを動かし続けるものです。モード 7 スタイルのグラフィックスで表現されており、あらゆるものを実現します。F-ゼロファンは歓喜の声を上げますが、プレイヤーはガリシアの荒れた道を横断する際に襲撃者やギャングと戦わなければなりません。トランジション、統計、タイムバーはなく、代わりにヘルスと特別な動きのバー以外には何もありません。戦闘は町をつなぐ同じ道路で行われ、リアルタイムで展開します。等角投影ビューでツイステッド メタルをプレイするようなものだと考えてください。

プレイヤーは、レベルを上げたり、車の部品や消耗品をあさったり、仕事を完了したりしながら、ガラシアの未舗装の道路をあてもなく歩き回ることができます。興味深いことに、それが『カーバトラージョー』の物語の進み方です。プレイヤーは世界地図内の道路を拡張するために仕事を引き受け、各道路が新しい都市を開き、各都市が新しい仕事を開きます。一定量のジョブが完了すると、新しいストーリー部分が開きます。これは制限のあるシステムですが、目標を短く焦点を絞ったものにすることで仕事を完了させます。特にこのゲームは単三電池で動作するポータブルコンソール用に設計されているためです。

視覚的には、このゲームは少し複雑です。カーバトル部分は見栄えがよく、モード 7 のグラフィックスは今でも素晴らしく保たれており、マップには探索を楽しませるのに十分な多様性があります。グラフィック モードを備えた大多数の SNES ゲームとは異なり、この GBA ゲームの車のモデルは、スター フォックス/ライラット ウォーズの 3D モデルと同様に、テクスチャが著しく欠如しているものの、スプライトではなくポリゴンでレンダリングされています。 1994年を振り返った。

この問題は多かれ少なかれ、ゲームの都市マップで発生します。ゲーム内の世界は危機を迎えているのかもしれないが、確かにそこは他と区別できる都市地図のない不毛の荒野のように見えた。ある都市と別の都市で異なるのは、グリッド内に配置されるアセットのレイアウトと量です。ほとんどの NPC モデルについても同じことが言えます。単に区別が欠けており、主人公でさえ鈍いだけです。それは正確には契約を破るものではありませんが、ゲームのカーバトル部分を正しくするためにほとんどの時間と労力が費やされたことは明らかです。

オーディオ部門は、ゲームのメインプロットと同様に、ただ仕事を遂行するだけです。いくつかのテーマはうまく構成されており、冒険とスリルの感覚を与えますが、どれだけ試しても忘れてしまう可能性があります。一方、効果音は 1960 年代のアニメの思い出を呼び起こします。それぞれの音響効果は、子供のように微笑み続けるのに十分な迫力と威厳を持っています。

このゲームは、ステアリングホイールを制御するときに最も威力を発揮します。 GBA にはボタンが少ないかもしれませんが、開発チームはそれらを最大限に活用することに成功しました。加速はAボタンで制御し、十字キーの下方向と合わせて押すと後進します。 B ボタンはオーバードライブ スキルを処理し、それぞれが方向パッドの方向にマッピングされ、B ボタンを押して上、左/右、または下に移動すると、車が一連の特別な動きを実行します。

ショルダー ボタン L と R は、それぞれ貨物システムと武器システムを処理します。貨物内の在庫の処理は、どのアイテムを処分するかを選択することができず、不要なアイテムを処分するまで保留中のアイテムをすべて排出する必要があるため、少し面倒です。武器システムも、車とターゲットの間の距離に応じてどの武器を使用するかを自動的に処理するため、少し面倒です。

これらの制限は両方とも、特に新しいマシンを作成するための消耗品や部品を探すときに、ゲームの楽しみを妨げます。初期段階では、車は大きなアイテムを 1 つだけ運ぶことができます。これは、ガレージをアップグレードしてより多くの車両を収容し、貨物室をアップグレードするために不可欠です。さらに、これらの物資は、ガラシア世界のいくつかの都市の発展にとっても重要です。さらに悪いことに、自動車部品も大型品目とみなされ、この清掃プロセス全体が非常に反復的になります。

ゲームの最も中毒性の高い部分の 1 つは、新しい車両を作成できることであるため、これらの結果はすべて残念です。4 つの異なるモデルがありますが、車両を作成し、さまざまな属性を与えるためのパーツは無数にあります。バトル カーに搭載できる 70 以上の武器にこれらすべてを加えると、可能性は無限大です。言うまでもなく、敵が残したバトル チップを使用して各パーツをアップグレードしたり、ジョブを完了したときの報酬として受け取ったりすることもできます。さらに、ジャンプからブースト、さらにはシールドに至るまで、最大 25 のオーバードライブ スキルを車に割り当てることができます。

結論

Car Battler Joe は動作するハードウェアと同様に制限がありますが、それは必ずしも悪いことではありません。前述したように、このゲームはこれらの制限を考慮して設計されており、一部の選択肢はゲーム全体の楽しみを損なうものですが、中毒性があることは確かです。 15 時間のクエストは短いですが、特に新しいマシンをテストし、道路上のすべての車を消し去るときの、驚くべきクラフト システムとそれに伴う進歩の感覚のおかげで、魅力的です。