Wii U eショップは、強力なバーチャル コンソール ゲームのラインナップの増加によって補完された、インディーズ タイトルの堅牢なライブラリを備えた、富裕層の恥ずべき存在になりつつあります。コナミの悪魔城ドラキュラ 不協和音のハーモニーこれは、ゲームボーイアドバンスでリリースされた 3 つの悪魔城ドラキュラ タイトルの 2 番目であり、前作と同様に制御およびプレイしますが、悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン, eショップで大規模でリッチなゲームをプレイしたいと考えている人にとって、新鮮に感じるには十分な違いと改善点があります。
舞台は19世紀、ベルモント一族の手によるドラキュラの死から数年後、若きジュスト・ベルモントは友人のマキシムとともに、誘拐された友人のリディーを救うため、霧に包まれた一見放棄された城へ向かう。城がドラキュラのものに違いないとすぐに気づいたジュストは、リディーを見つけてそこに潜むあらゆる悪を破壊するために出発します。しかし、奇妙で危険な城を探索して通り抜けていくうちに、ジュストはリディの失踪には目に見える以上のものがあることに気づきました。
Harmony of Dissonance のストーリーは興味深く説得力があり、多層的なキャラクターとゆっくりと明らかになる謎が描かれています。ゲームの大部分で主人公のネイサン・グレイブスを暗闇に閉じ込めたサークル・オブ・ザ・ムーンほど単純ではありませんが、ハーモニー・オブ・ディソナンスはベルモント/ドラキュラ物語の新たな章を、物事を陳腐化させることなく伝えることに成功しています。 Juste は Nathan よりもはるかに自信があり洗練されており、同様の制限やアクセスできない領域があるにもかかわらず、プレイヤーが最初から強く感じられるようにゲームプレイが調整されているかのように感じられます。
探索する広大な城と、レベルアップして徐々により多くの力と能力を獲得する主人公を特徴とする両方のゲームを除けば、Harmony of Dissonance は Circle of the Moon とは大きく異なる体験です。まず最も注目すべき変更点はビジュアルです。最初のリリース当時、Circle of the Moon は、ゲームボーイアドバンスの薄暗い画面では暗い環境で見るのが難しいと批判されました。 Harmony of Dissonance はまったく逆の方向に進み、ドラキュラ城と周囲の屋外エリア全体に明るい色が飛び散ります。ゲームを包み込む派手でサイケデリックともいえるビジュアルは、1960 年代の古いヴィンセント プライスのホラー映画を思い出させますが、これは褒め言葉のつもりです。背景からキャラクターデザインまで、光る縁取りで囲まれた幻想的な雰囲気です。 Wii U GamePad では、すでに印象的なビジュアルがさらに際立ち、Harmony of Dissonance が目の保養になります。
主なゲームプレイは悪魔城ドラキュラのファンにはおなじみのものですが、新鮮さを保つためにいくつかの新しいしわが追加されています。ジュストは鞭を使って敵と戦います。城を進んでボスを倒すと、滑走できるトカゲの尻尾や二倍になるシルフの羽根など、以前は到達できなかった城の一部にアクセスできるアイテムを見つけます。ジャンプ。これらのアイテムを手に入れると、本当に進歩しているという感覚があります。ジュストの能力を強化するレリックとして知られる他のアイテムもあります。たとえば、ソウル オーブには敵へのダメージ量が表示されます。
ジュステは、鎧、鞭のアップグレード、サブ武器を装備することもできます。サブウェポンは敵からドロップされ、一度に保持できるのは 1 種類です。サブウェポンを使用するとハートが消費され、ハートも敵によってドロップされます。また、有効化するとサブ武器に力を与え、MP を使用できるように入手できる魔法の本もあります。ゲーム全体でハート、MP、HP のアップグレードが見つかるのを待っています。 RPG の要素に合わせて、ジュストは敵を倒すことで経験を積み、レベルアップして強くなります。
『Harmony of Dissonance』の最大の特徴は、おそらくその2つの城の構造でしょう。やがてジュストは、ドラキュラ城には二次元があることを発見する。 「A城」と「B城」は配置が異なり、因果関係があります。一方の城の新しいエリアに移動すると、もう一方の城で以前は遮断されていた道が開ける可能性があります。移動は城の特定の場所にあるポータルを通じて行われます。 2 つの城は興味深い旅行になります。それぞれの城の雰囲気は大きく異なりますが、場合によってはその変化にイライラして混乱することもあります。それでも、ここにはたくさんの多様性があり、プレイヤーはそれぞれの城が守る秘密を発見するのを楽しむでしょう。メイン ゲームを完了すると、ボス ラッシュや台無しにすべきではない非常にエキサイティングなモードなど、リプレイの価値を拡張するさらに多くのモードのロックが解除されます。
『悪魔城ドラキュラ Harmony of Dissonance』の唯一の弱点はサウンドトラックです。過度に単純で、雰囲気や適切ささえほとんどなく、特に壮大で圧倒的なスコアによるシリーズの通常の強力な実績を考えると、音楽は残念です。シリーズクリエイターの五十嵐幸義氏は、印象的なビジュアルに多大な労力を費やしたために、ゲームのサウンドデザインが損なわれたとさえ述べています。それは決して契約を破るものではありません。音楽は黒板に釘付けされたようなものではなく、単に一般的で忘れられないものです。
結論
『悪魔城ドラキュラ: Harmony of Dissonance』は素晴らしいアクション/アドベンチャー ゲームです。ビジュアルは素晴らしく、ゲームプレイは奥深く満足のいくもので、ストーリーは魅力的で神秘的です。サウンド デザインには少し不満が残りますが、いわゆる「メトロイドヴァニア」ゲームのファンは、このジャンルの「ヴァニア」部分に貢献したタイトルをプレイするのが良いでしょう。不協和音のハーモニーはとてもお勧めです。