ファイアーエムブレム 暗黒竜 レビュー(Wii U eShop / DS)

ファイアーエムブレム 暗黒竜「ファイアーエムブレム」は、最初のファイアーエムブレム ゲーム (元々は 1990 年に日本でファミコン用にリリースされた) を Nintendo DS でリメイクしたもので、現在は Wii U 用のバーチャル コンソール形式でダウンロードできるようになりました。戦略的なターンベース ゲームプレイのシリーズ定番であり、永久死の可能性もあります。というのは、キャラクターたちがこの長期にわたり高い評価を得ているシリーズのバックボーンを形成することになるからです。リメイク版であるシャドウ ドラゴンは、再描画されたグラフィックス (攻殻機動隊やアップルシードで有名な士郎正宗によるキャラクター アートを含む)、リマスターされたサウンドトラック、および後のタイトルから取り入れられたいくつかの追加のゲームプレイ要素に恵まれています。

ファイアーエムブレム シャドウドラゴンは、若い王子マルスと、隣国に占領された父親の王国を取り戻すための彼の冒険の物語を語ります。逃亡を余儀なくされた彼は姉を残して、いつか王位を取り戻すために戻ってくることを誓う。その後に続くのは、城、騎士、魔法のファンタジーな設定で繰り広げられる、裏切り、同盟、忠誠の物語です。

このストーリーは 25 の章 (オプションのプロローグを含む) で展開され、各章はグリッドベースの戦場で目標を達成する形式をとっており、最終的には敵を倒して終了マスを獲得して章を完了します。ストーリーは各章の間で進行し、途中で出会うキャラクターや軍隊への新兵を肉付けするのに役立ちます。

これらすべてが非常に複雑で長引く経験になりつつあるように思えても、心配する必要はありません。任天堂のゲームであるため、滑らかなインターフェイスは素晴らしくデザインされており、指揮官になりたい人にとって簡単にアクセスできます。あなたが所有する各キャラクター (または「ユニット」) は、特定のクラスに分類されます。これらには、射手、パラディン、騎士、聖職者が含まれます。指定されたクラスは、使用する武器、魔法の能力、動き、強さ、弱さ、およびあらゆる種類の統計を決定します。また、自分のプレイ スタイルにぴったり合うように軍隊を微調整するために、ユニットをさまざまなクラスに「再分類」することもできます (必要に応じて)。一般的な RPG 形式では、ユニットは戦闘中にレベルアップし、新しい能力を獲得します。あなたの仕事は、(章ごとに) 戦闘に参加させるユニットを決定し、勝利するよう指揮することです。

マルスが死ぬと戦闘は即座に負けます (マルスは常に戦場に存在します)。そのため、マルスが適切なレベルに保たれていることを確認するのは理にかなっています。他のユニットをどのように進めるかはあなた次第です。自分のターン中、アクティブなパーティーのすべてのメンバーと一連のアクションを実行できます。これらのアクションには、現在の戦場を横切る移動、攻撃、あるいは単に何もしないことも含まれます。移動中、各ユニットには移動できる特定の数のマスがあります。たとえば、重い騎士は距離が限られていますが、殴打に対処できますが、飛行ペガサス ユニットはマップをより速く移動しますが、矢で死亡する可能性が高くなります。すべてのユニットの戦略的な配置と移動が勝利の鍵です。

戦闘に関しては、『ファイアーエムブレム』は「武器トライアングル」によるジャンケン方式を採用しています。この三角形は次のように機能します。斧は槍に対して強く、槍は剣よりも強く、剣は斧に勝ります。基本的に、自分のユニットが相手よりも強力な武器種を持ち、レベルが高ければ、上位に立つ可能性が高くなります。戦闘は開始すると自動的に行われるため、複雑そうに見えても実際にはかなり簡単です。そこにファイアーエムブレムの美しさがあります。課題は、ゲームプレイの複雑さと戦うことではなく、最善の行動方針を戦略的に決定できることからもたらされます。 「学ぶのは簡単だが、習得するのは難しい」という古典的なフレーズがこれほど適切なことはありません。

ニンテンドー 3DS の最新版をプレイしたことがある場合ファイアーエムブレム 覚醒長期間使用しても、いくつかの機能が存在しないことに気づいてがっかりするかもしれません。注目すべき点は、結婚システム、分岐マップがないこと(したがって追加のサイドチャプターがないこと)、そして永遠の死の悩みを和らげる初心者向けのカジュアルモードがないことです。永久死とは、戦場で死亡したキャラクターが死んだままであることを意味します。残りの試合については。したがって、結果がわからない場合は、お気に入りのキャラクターとの戦いに突撃することには注意してください(そのような傾向がある場合は、Wii U バーチャル コンソール ゲームの復元ポイント システムを使用して「チート」することもできます)。

Wii U で Nintendo DS ゲームをプレイするにはいくつかの問題があります。最も大きな問題は、DS の 2 画面を表示する方法です。ありがたいことに任天堂はたくさんのオプションを提供してくれましたが、正直に言うと、GamePad を単独で使用して両方の画面を表示し、それを縦に持つ、つまり完全に DS を模倣してプレイするのが最良の方法です。他のオプションを試してみると、その理由は明らかです。特に、ある画面の 1 つが巨大なテレビの場合、ある画面から別の画面を見るのは非常に面倒です。ゲームのプレイ方法により、最高のエクスペリエンスを得るには、画面を一緒に表示できる必要があります。

また、オンライン機能はどれもアクティブではなくなっていることにも注目してください。サービスは少し前に閉鎖されました。さらに、同じ部屋に 2 台の Wii U が一緒にない状態でローカル Wi-Fi 対戦が機能するかどうかはわかりません。使用しないことをお勧めします (ただし、これとは異なる点があることに気付いた場合は、コメント セクションでお知らせください)。

結論

ある意味、今日『ファイアーエムブレム シャドウ ドラゴン』をプレイするのは、基本に戻るような気がしますが、魅力的なゲームプレイ、素敵なレトロなアートワーク、記憶に残る音楽、そして美しいプレゼンテーションにより、これは今でもプレイする喜びであり、間違いなく世界的に有名です。再訪する価値があります。シリーズにまだ足を踏み入れたことがなく、その内容を知りたい場合は、バーチャル コンソールを利用すると比較的安価に知ることができます。 『ファイアーエムブレム 漆黒の竜』は、その続編と並べても素晴らしいゲームであることに変わりはありません。明らかに、最近の製品よりも複雑ではありませんが、それでも、これはアクセスしやすく奥深いターンベースの戦略 RPG の素晴らしい例です。 Wii U のディスプレイに関する懸念はさておき、『ファイアーエムブレム 漆黒の竜』はシリーズへの完璧な入門書であり、それでも数時間じっくりと見る価値があります。