ガイアブレイカー レビュー(Wii U eShop)

Wii バーチャル コンソールにはたくさんのシューティング ゲームがありますが、このジャンルの新しいゲームは非常に珍しい傾向があります。そのため、挑戦的な分野に新たな要素が追加されるのを見るのはいつも興奮することです。これまで携帯電話ゲームにしか手を出さなかった比較的無名な開発者によって開発されたこの特定のシューティングゲームは、Nintendo Web Framework を介してenchant.js エンジンを利用する垂直型です。問題は、Wii U eショップの中価格帯のエントリーとしての目標を達成するかどうかです。

このタイプのゲームの仕組みに慣れていない方のために説明すると、ゲームは非常に簡単です。画面がゆっくりと前方にスクロールし、その間に大量の敵が現れて銃を撃ったり体当たりしたりしようとします。当然のことながら、あなたの任務は銃弾の雨を避け、問題を引き起こす前に敵を撃ち落とすことです。最後まで戦い抜くと大きなボスとの戦いがあり、次のステージへ進みます。

一見しながらガイアブレイカー他のゲームとかなり似ていますが、いくつかの点で標準から逸脱しています。この種のほとんどのゲームでは通常の射撃が可能で、アップグレードが必要で、場合によっては画面を消去する核兵器も利用できます。ガイアブレイカーにはそのようなことはありません。通常のショットと、スターフォックス64- 敵をロックオンしてから発射できるホーミングミサイル。ミサイルはより多くのダメージを与えますが、ロックオンに時間がかかるため、散発的にのみ発射する方が良い傾向があります。

しかし、それはこのゲームの最大の奇妙さではありません。ほとんどのシューティングゲームファンが知っているように、これらのゲームでは画面全体を自由に移動できる傾向があり、敵の攻撃をすべて回避したりすり抜けたりするための十分なスペースが与えられます。 GAIABREAKER は少しやり方が異なり、左右に移動することしかできず、基本的に画面の下部の 1 行にロックされます。すべての弾丸があなたに向けて発射されるため、これは非常に頻繁に、非常に慎重かつ迅速に敵の砲撃を突破する必要があるシナリオに陥ることを意味します。幸いなことに、これは他のシューティングゲームと似ており、船のヒットボックスは実際にはスプライトが示すよりもはるかに小さいため、敵が船の中心を攻撃した場合にのみ沈没します。

プレイできるレベルは 6 つだけですが、GAIABREAKER の主なリプレイ価値は、特定の条件を満たしながらステージをクリアしたり、一定のスコアを獲得したりすることで受け取れるさまざまな賞や栄誉にあるようです。また、Miiverse との小規模な統合も行われており、他のユーザーとスコアを共有して、友人や見知らぬ人の記録を破ることができます。

優れた機能の 1 つは、GamePad でプレイしている場合、ゲームパッドの画面全体を覆うようにゲームを反転できることです。つまり、正しく見るにはゲームパッドを横に持つ必要があります。これを行っている間もゲームパッドのボタンでプレイできますが、タッチ スクリーンでプレイすることも可能です。これは、少し使いにくいですが興味深いものです。この全画面モードは、実際にはゲームのデフォルトの設定方法であるため、テレビでプレイする予定がある場合は、必ず最初に GamePad 画面を反転してください。そうしないと、上に押して左に移動し、下に押して右に移動することになります。 !

ほとんどの点で、これはかなり有能なシューティングゲームですが、実際のエンターテイメントの価値に関して言えば、『GAIABREAKER』は少し及第点です。レベルはそれほど長くはありませんが、あまりエキサイティングなわけでもありません。背景が反復的で、クールなイベントは言うに及ばず、同じ敵が次から次へと押し寄せてくるだけです。

1 つのラインに固定されているため、敵の陣形もそれほど複雑になることはありません。このジャンルの強みは、画面中を飛び回ってあらゆる方向からの銃弾を避けることですが、このタイトルではほぼすべてを回避できます。画面の一方の側からもう一方の側にゆっくりと移動し、敵の攻撃が少し中断されたらすぐに反対側に戻るだけです。ボスの戦いはステージよりも少しだけエキサイティングですが、すべてのボスの戦いはまったく同じ方法で戦う傾向があり、小さな弾丸を発射したり、事前に十分な警告を発して大きなレーザーを発射したりすることを交互に行います。

残念ながら、これで終わりではありません。ガイアブレイカーは技術面でも少し残念な点がありました。音楽は素晴らしいですが、グラフィックはかなり印象に残っておらず、前述の繰り返しの背景に加えて、ほとんどアニメーション化されていないスプライトがあります。おそらく最大の罪は、明白な理由もなくゲームが遅れているように見えることです。数秒ごとにほんの一瞬途切れて、回避が非常に台無しになる可能性があります。時々メインメニューでラグが発生することもあります。これは Wii U を限界まで押し上げるゲームとは思えないので、これはかなり許せないことです。これらのゲームは絶対的な精度を必要とし、重要な瞬間にそれを失うリスクを常に負うことは、特に楽しいことではありません。

結論

ガイアブレイカーは少なくともシューティングゲームとしての能力は十分に備えていますが、プレイするのに特に興味をそそったり楽しくするためにわざわざ手を出しているわけではなく、かなり当たり障りのないステージとほとんどチャレンジがありません。非常に頻繁に途切れが発生するため、プレイ体験がさらに低下し、全体的に見て、プレイするのがあまり楽しいものではありません。現時点では、Wii バーチャル コンソールの素晴らしいシューティングゲームのいくつかを使い続けることをお勧めします。