ギャラガ レビュー (Wii U eShop / NES)

ギャラガ古いです。ギャラガの NES のタイトル画面には 1988 年と書かれているかもしれませんが、これはヨーロッパと米国での発売日を指しており、日本のファミコン版は 1985 年初めにリリースされており、それらはすべてナムコの 1981 年のコインオペの移植に基づいています。これは、Wii U バーチャル コンソールを購入する際には、この SF ゲームの多数のバージョンをすでに所有しているかどうかを考慮する必要があり、このエイリアン ウェーブの 1 画面シューティング ゲームを初めて使用する場合は、次のことを行うのが当然であることを意味します。技術的な欠点を補います。

1960 年代初頭にまで遡らない限り、宇宙戦争!、 またはコンピュータスペース1971 年、タイトーのスペース シューティング ゲームの歴史的なアーケード ラインを描くことができます。スペースインベーダー1978年にナムコへ銀河の中でタイトーの T シャツのスーパースターとしての名声がなくても、これはナムコの古典であり、NES は確固たる転換を遂げました。

ただし、このジャンルはスクロールする背景の驚異によって奪われたため、単一画面のスター フィールドに敵のパターンが表示されるのは、現代のゲーマーにとっては洗練されていないように見えるかもしれません。ギャラガのナムコのいとこでも、ゼビウス、そのしわを嘲笑します。生意気なコナミNESの宇宙飛行士、みたいな一歩ずつそしてライフフォース、ギャラガをオールドタイマーと呼びます。日本のファミコン版『ギャラガ』と Naxat Soft のリリースの間に 7 年の隔たりがあることを認めると、先見性が感じられます。サマーカーニバル'92 RECCA、これは最新のコンソールのライフサイクル全体に及びます。

アメリカ版ギャラガには「死の悪魔」という副題が付いていますが、映画の死のアヒルと混同しないようにしてください。許されざる者、しかし、目に見えるすべての昆虫エイリアンのパターンを爆破する以上のストーリーはほとんどありません。素人目には、ギャラガはスペース インベーダーによく似ていますが、敵の攻撃は単純な左から右へのシャッフルよりも多彩で、エイリアンのデザインは、色付きのセロハンが貼られた白黒画面とは対照的に、真の RGB カラーによって区別されます。かぶせる。

2011 年のギャラガ生誕 30 周年の際、ナムコの横山茂氏がギャラガを別のゲームだと評したにもかかわらず、ギャラガとギャラクシアンの DNA の多くが共通していることは明らかです。 最初に、3 羽のエイリアン昆虫の飛行パターンとフォーメーションが紹介されます。下の 2 列は青い翼を持つ黄色のスズメバチのような敵です。これらの扱いにくいスズメバチは羽音を立てながら急降下して下から攻撃し、スペース インベーダーの攻撃とはゲームプレイの際立った対照を提供します。中央の 2 列には、赤い翼を持つ白い蛾の敵が住んでいます。これらはスズメバチと組み合わせて、急降下爆弾による致死的な特攻攻撃や、カーテンファイアを織り交ぜます。これらはすべて、ゲームのどこまで進んでいるかに応じて速度を上げます。

何よりも興味深いのは、このゲームの「ボス ギャラガ」昆虫であり、後のゲームの従来のボス戦と混同されるものではありません。'88/'夏、ステージごとにこれら 4 つの害虫は、ギャラガで生き残るために適用する戦略に不可欠です。各ボスは消滅する前に 2 回の攻撃を吸収し、色が緑から青に変わり、トラクター ビームを使用して 3 人の戦闘機のうちの 1 人を捕らえることができます。ただし、ボスが下降している間にタイミングを合わせて射撃すれば人質を取り戻すことができますが、捕獲した赤い船を爆破したり、編隊の先頭にいるときにボスに命中した場合は、3 人の貴重な命のうち 1 つを失うことになります。 。コンティニューやクレジット システムがないため、リスクは大きくなりますが、たとえ 2 機の戦闘機が敵の弾丸のより大きな目標を提示したとしても、2 機の戦闘機で 2 倍の火力を得るという報酬は魅力的です。

ゲームの主な目的は、最高のハイスコアを獲得するための古典的な追いかけっこであり、各ゲーマーの自己ベストを更新したいという欲求を刺激します。 『ギャラガ』には、ポイントの配分方法に多くの複雑な要素があり、多くの場合、素早い連続攻撃で敵の列や波をどれだけ完璧に処理できるかに基づいています。たとえば、きれいなエイリアンのストリークを破壊すると、最初に 1000 ポイントを獲得します。

さらに進むと、スズメバチに似たスズメバチが変形した昆虫に変身するなど、新しいエイリアンが登場します。これらはゲームの「挑戦的なステージ」に時々登場します。これらは、第 3 ステージと第 7 ステージで初めて登場します。これらはボーナス エリアの初期の例で、100 ポイントのスコア倍率に基づいて構築される 40 人の従順に踊る敵がいます。したがって、昆虫を 1 匹逃した場合は、39 匹の無防備なエイリアンの阻止に 100 を掛けた 3900 のスコアを受け取りますが、ワルツを踊る 40 匹の敵をすべて吹き飛ばせば、貴重な 10,000 ポイントという完璧な特別ボーナスを獲得できます。

1980 年代、NES Galaga はアーケード ゲームのグラフィックスとオーディオ スタイルを適切に表現したものとして認識されていましたが、現代の任天堂システム上のコインオペの多数のバージョンと直接比較すると、NES ゲームのプレゼンテーションにわずかな欠点があることが浮き彫りになります。 NES のスプライトは分厚く、色付けがシンプルでそれほど明るくないため、陰影があまりなく、さらにコインオペほど詳細ではありません。これは中毒性のゲームプレイには影響しません。どちらかというと、NES のプレーンな色合いの方が敵を区別するのに際立っており、基本的なスター フィールドが効果的で、特徴的なエイリアンに発砲すると、色とりどりの花火が上がります。

NES バージョンではハイスコア、エクストラライフ、現在のステージ情報が画面右側のフレームに設定されているため、画面の領域が変更されました。したがって、垂直アーケード画面ビューは、当時の 4:3 のテレビ アスペクト比を考慮して調整されました。パネルはこれを補いますが、群がる虫の間の距離と急降下爆弾攻撃に反応しなければならない時間は異なるように感じます。最も重要なのは、NES 移植は高速かつスムーズで、スプライトのちらつきが最小限であり、フルスクリーンと 60Hz バーチャル コンソールの問題を意識しているヨーロッパの Wii U ゲーマーが米国版のゲームを受け取ることができるということです。

ゲーム内に爆発的な音楽はありませんが、神風攻撃の恐ろしい金切り声のような主要なゲームプレイの効果音と同様に、オープニング ステージを紹介する簡単でキャッチーな小ネタはそのままです。同様に、完璧なチャレンジングなステージボーナスのための短命のジングル、特に陽気なリザルトスクリーンチューンは、もう一度挑戦するためにあなたを引き付けるキビキビとしたサウンドの背景を提供します。 NES オーディオはアーケード ゲームに非常に似ていますが、コイン操作では戦闘機が爆発したときのより深いブームと、エコーする宇宙オーディオの深みがさらに増しました。

コントロールは、D-パッドの左右の動きと同じくらいシンプルでアクセスしやすく、「A」または「B」のいずれかにマッピングされた発射ボタンを 1 つ組み合わせるだけです。したがって、NES Galaga は、より豪華な代替品と同じようにオリジナルの Wii リモコンでもプレイできますが、Wii U GamePad 画面を使用してテレビから離れた場所でもゲームを続けることができるという便利さがあります。ハイスコ​​アハンティングに重点を置くことで、80 年代のゲーマーのように考えることができ、自動発射や連射オプションを使用せずに、より速い速度で弾丸を発射するためのさまざまなテクニックを開発することになります。戦闘機は 2 つの弾丸を続けて発射しますが、昆虫が急降下するときはタイミングが重要です。そのため、コントローラーを平らな面に置き、2 本の指で両方と「A」と「B」を同時に叩くなど、型破りなテクニックを採用することもできます。より活発な発射速度。

ギャラガは 30 年以上にわたってさまざまな形で定着し、再燃してきました。ギャラガのことを先延ばしにしているエージェントをトニー スタークが指摘したことから、大衆文化の中で言及されるようになりました。アベンジャーズアタリスのパンクソングの歌詞に合わせた映画。ゲームに精通しているゲーマーにとっての主な決定事項は、ギャラガのどのバージョンをプレイするかを決定することです。たとえば、ゲームキューブのオリジナルのアーケード ゲームナムコミュージアム50周年記念ライフの数、難易度、ボーナスポイントの値を設定するためのより多くのオプションがあります。対照的に、この NES 移植版ではハイスコアは 1 つしか記録されないため、プレイヤーは独自の目標を設定する責任があり、おそらく開始目標として最高スコア 80,000 点を目指すことになります。

NES への変換には 2 人プレイ モードが含まれており、それぞれがコントローラーを持ちますが、ギャラガは 2 人同時ゲームではないため、ファイターが失われた後は交代でターンを行います。自分の目標や他のゲーマーのスコアを追い始めると、特定のスコア目標で追加のファイターを獲得する方法など、敵の行動パターンや複雑さを学ぶ意欲が高まります (最初の 1 アップは 30,000 ポイントで、次の 1 アップが到着します) 70,000、次に 140,000 と、それに応じて継続します)。結果画面には、発射したショット、ヒット数、ヒットミス率に基づいてパフォーマンスが表示されます。さらに、Miiverse Galaga コミュニティは、他のゲーマーのハイスコアを共有して競う別の方法です。よりお得感を求めている場合は、オリジナルのゲームが Wii で入手できるため、コンピレーションの一部としてギャラガを購入する方が賢明かもしれません。ナムコミュージアムメガミックスそして3DS』パックマン & ギャラガ ディメンションズ

結論

2013 年に Wii U バーチャル コンソールでリリースされた NES Galaga が、32 年前のアーケード ゲームの 28 年前の移植であることを考えると、多くのゲーマーがこのシューティング ゲームのバージョンをすでに所有している可能性は十分にあります。ただし、ターゲットのハイスコアを念頭に置いてギャラガに取り組み、昆虫のようなフックをあなたの中で振り回すのを許可すれば、単一画面の虫よけのリプレイ価値は説得力があります。エイリアンの飛行パターンを学び、エクストラ ライフ スコアリング システムを明らかにし、挑戦的なステージのボーナス ポイントを最大化し、ボス ギャラガに船を捕獲されるデュアル ファイターのリスクとバランスをとれば、スペース インベーダーのテンプレートを超えて飛躍します。ゲームの原始的なシューティングゲームの波を受け継いだ中毒性の名残であるギャラガには、最もレトロなレトロ ゲームに取り組みたいという誘惑をさらに高める歴史的背景があります。