初めてプラットフォーマーを手に取るとき、ジャンプ ボタンを確認するのは自然なことです。それらは体験に深く根付いているので、これを読んでいる間も頭の中でマリオの効果音が聞こえているでしょう。でジャンプボタンを探してくださいキック&フェニックただし、見つからないでしょう。
このため、ゲームのオープニングはほとんど不快なものです。主人公の少年キックと愛らしい大きな耳のロボット、フェニックと一緒に、崩れかけた未来の風景を走り回っていると、飛び跳ねることができず、ほとんど裸に近い気分になります。しかし、ゲームでは強力なプラズマ ライフルが提供され、このゲームにはジャンプ ボタンが存在しないことにすぐに気づきました。代わりにあなたに与えられたのは、小さな子供を空中に飛ばすボタンです。
Kick & Fennick はパズル要素を備えた主に物理ベースのプラットフォーマーであり、すべてはライフルの反動で Kick を発射する能力に依存しています。右スティックは武器が向けられる方向を制御します。硬い地面に立っているときに水平または上に向けると動きはありませんが、バレルを下に向けると、花火につながれたイルカのようにキックが上に噴射されます。その力は、かわいそうな子供をひび割れた壁に突き飛ばすのに十分です。でも彼は文句を言わないようなので、まあ、何でもいいでしょう。
リロードするために地面に触れる前に 2 発のショットを発射できます。これはある意味 2 段ジャンプに相当しますが、方向の制御はさらに細かく調整されています。キックは空中で2発目を発射することで任意の方向に飛ぶことができ、さまざまな台に到達するほぼビリヤードのようなトリックシューティングになります。照準を合わせるたびに時間が短時間だけ遅くなり、一瞬のアクションの必要性がほとんどなくなります。ゲームの多くの障害ではタイミングと配置が重要な要素であり、リアルタイムでナビゲートしようとすると腹立たしいことになるため、これは良いことです。スローモーションは、すべての現実的な重量と組み合わされて、メカニックに満足感を与えます。
5 つの異なるエリアに 45 のステージがあり、ナビゲートできます。ほとんどのステージの目標は単に最後に到達することですが、各エリアの最後のステージでは、ゲーム全体を通して不可解にも少年とボットのデュオを追いかける巨大な 4 本足のメカとの対決が特徴です。各ステージには、収集するための 50 個の小さなギアと、どこかに隠された大きなスペシャル ギアがあります。これらを引っ掛けると、キックのジャンプスーツの新しい外観を取得できますが、そうでない場合は、完全に完成する場合を除いて、何も必要ないようです。
どれだけ命知らずになりたいかに応じて、3 つの難易度モードが利用可能です。 Easy はキックの反動経路の軌跡を表示するだけでなく、フェニックからの無限の救助を提供し、キックがレーザー光線で身を焼く前に到達したステージにある多くのチェックポイントの最後にキックを配置します。ノーマルでも軌道が表示されますが、フェニックが救助に使用できるエネルギー量は限られています。このエネルギーは歯車をつかむことで置き換えることができますが、使い果たすとレベルが最初から始まります。ハード モードでは、有限のレスキュー エネルギーが提供され、キックの反動の方向のみが表示され、最終的に着地する場所は表示されません。かなり簡単に聞こえるかもしれませんが、後のレベルに達すると、ハードモードは正気の沙汰ではないと感じ始めます。実際、Easy では、ゲームの後半では、多くの障害物が救助能力を超えて試行錯誤を必要とするため、あまり不正行為をする気にはなれません。
ゲームを進めていくと、より多くのインタラクティブな要素が世界に追加されます。水中セクション、バウンス パッド、ジップ トラック、そしてとてもとても楽しいポータルがあります。ただし、新しいものが導入されたとしても、ステージが繰り返しのように感じられる場合があります。さまざまなエリアの見た目に大きな違いはなく、点滅するレーザーを通るタイミングを計るなど、やりすぎに感じることもあります。これらはすべて、ゲームの中盤で停滞感を引き起こす可能性がありますが、最後のいくつかのエリアでゲームプレイに必要な刺激を与えます。
『キック&フェニック』でもプロットは非常に薄く、本当の動機はフェニックに新しいバッテリーを見つけることだけだ。私たちが知りたいのは、キックがなぜ停滞ポッドのようなものから目覚めたのか、なぜ彼が私たちに見える唯一の人間なのか、あるいは彼の周囲の世界が放棄された原因は何なのか、そのかわいいロボットの尻尾を直す必要があるということです。
本当はめちゃくちゃ可愛いロボットなのですが…。
Kick & Fennick の世界はグラフィック的には素晴らしく見えますが、もう一度バリエーションを増やすこともできます。サウンドはよくできていて、ライフルが非常に満足のいくリリースをしており、サウンドトラックはオーケストラのうねりとともに押し寄せるのと同じくらい快適に後退し、雰囲気を引き継いでいるように見えます。
このゲームはイージーでは約 5 時間でクリアできますが、より難しいモードやすべての収集品を探す場合はさらに時間がかかります。これはおそらく、エキスパートのスピードランを観戦するのに楽しいゲームになるでしょう。特に、悪臭を放つレーザーをすべて回避するためのギミックを見つけた場合はそうです。
結論
Kick & Fennick には、素晴らしい物理学に裏付けられた魅力的な移動コンセプトがあります。最高の状態では、このゲームは信じられないほど楽しいです。レベル デザインの繰り返しや、やる気を起こさせるプロットの欠如により、時には行き詰まってしまうことがありますが、ポータル スタイルのゲームプレイのファンは、それでも十分に楽しめるものを見つけることができます。