の悪魔城ドラキュラシリーズは現在、MercurySteam の商業的な成功のおかげで、ある種のルネッサンスを享受しています。ロード・オブ・シャドウサブシリーズ。しかし、多くの熱心な悪魔城ドラキュラファンは、顔が青くなり、あなたが深く、深く退屈するまで繰り返し言うでしょう。戦争の神これらの最近のエントリに見られるスタイルのゲームプレイは、伝統的なベルモント対ドラキュラの経験からは何百万マイルも離れています。コナミの吸血鬼退治シリーズは、2D の横スクロール アクション プラットフォーマーとして誕生しましたが、最も熱心なファンにとっては、それがそのままであるべきでした。
NES のタイトルは悪魔城ドラキュラの愛好家に根強い人気がありますが、ユニークだが欠陥のあるタイトルは例外となります。サイモンのクエスト— これは SNES の最初の作品であり、他のすべての作品が評価されるベンチマークであると多くの人が考えています。超悪魔城ドラキュラIV基本的にはのリメイクです最初のタイトル、そして抑えきれないサイモン・ベルモントが主役で主演します。テーマ的にはNES版やMSX版とよく似ていますが、レベルデザインや敵は全く異なります。時間と設定は同じかもしれませんが、サイモンはここで新鮮でユニークな挑戦に直面しています。
ベルモントの冒険は、ドラキュラのトランシルバニア要塞の不気味な門番小屋からその中心部へと彼を連れて行き、そこで彼は壮大な最後の対決で闇の王子自身と対峙します。途中、主人公は悪臭を放つ沼地を歩き、回転するトンネルを通り抜け、埃っぽい図書館で戦い、ドラキュラの金と宝石の巨大な金庫を探索します。 『スーパー悪魔城ドラキュラ IV』はレベル デザインに多様性に富んでいますが、皮肉なことに、開始のペースが非常に遅いです。実際、リリース当時、多くのレビュアーが第 1 レベルと第 2 レベルのゆっくりとした動きを批判していました。城の敷地内に入らないとゲームが実際に開始されないのは事実ですが、初期段階ではほとんど魅惑的な感触があり、これは最上級のサウンドトラックによるものです。
オリジナルの『悪魔城ドラキュラ』は、やりがいのあるアクション プラットフォーマーの完璧な例として、多くのオールドスクール プレイヤーに支持されています。 8 ビットのオリジナルでは、サイモンは水平方向にしかムチ打てず、プレイヤーは生き残るためにこの制限に適応する必要がありました。 『スーパー悪魔城ドラキュラ IV』では、ベルモントはいくつかの新しいトリックを獲得しました。彼は 8 方向に鞭を打つことができるだけでなく、空中で鞭を振り回して敵を「くすぐる」こともできます。この動きは奇妙に見え、実際には非常に弱いですが、入ってくる発射物を逸らしたい場合に非常に役立ちます。
本質的に、ここにあるのは大幅に改善された制御スキームですが、一部の熱狂的なファンは、それがゲームを簡単にしすぎていると示唆しています。サイモンの限られた動きによって引き起こされるほぼ避けられない死がなければ、この続編はその罰的な挑戦を奪われています。コナミが悪魔城ドラキュラの主人公に同じ鞭ベースのレパートリーを二度と与えないという事実は、この見方に信憑性を与えるようだが、この SNES 作品を「簡単」と分類するのは間違いだろう。
確かに、このゲームはオリジナルの NES ほどイライラするほど難しくはありません。また、Wii U バーチャル コンソールにセーブ ステートが導入されたことで、一度にプレイするのが苦痛ではなくなりました。しかし、『スーパー キャッスルヴァニア IV』は依然としてやりがいのある冒険です。ここでの重要な違いは、8 ビットの祖先とは異なり、不公平ぎりぎりのレベルまでは決して難しくないことです。あなたの反応が非常に試されるセグメントがあり、いくつかの迷惑な死を引き起こす可能性がありますが、一度自分に何が求められているかを理解すると、困難を克服することに信じられないほどやりがいを感じます。以前と同様に、サイモンは物事を少し簡単にするために短剣や斧などの武器を手に入れることができますが、これらはあなたが予備のハートの数によって制限されています - 依然として不可解なことにろうそくを泡立てることで得られます。
視覚的には、『悪魔城ドラキュラ IV』は、特にコナミが後に採用することになるアニメスタイルの方向性と比較すると、非常に抑制された微妙な外観を示しています。ドラキュラX 血の輪舞。画面にはほとんど色が飛び散っていませんが、ビジュアルは詳細かつ効果的であり、おそらく将来の悪魔城ドラキュラで見られる明るいグラフィックよりもダークなゴシックの主題にはるかに調和しています。前述の音楽 — 安達正典氏と工藤太郎氏によって巧みに作曲されたもの — は、雰囲気に計り知れないほどの影響を与え、これまであらゆるシステムで制作されたゲーム サウンドトラックの中で最も優れたものの 1 つとしてランクされています。ここに収録されている音楽の痛ましいほどの美しさは、このゲームが CD ではなくカートリッジで発売されたという事実によって、さらに驚くべきものになっています。 SNES サウンド チップがどれほど聴覚に優れているかを証明する必要がある場合は、これ以上見る必要はありません。
結論
『スーパー悪魔城ドラキュラ IV』は、幸運にも初めて体験できたプレイヤーに明らかに多大な感情的影響を与えたゲームの 1 つですが、ここにはノスタルジー以上のものが働いています。コナミのゴシック大作には、魅力的なゲームプレイ、豊富な挑戦、独創的なレベル、贅沢なサウンドトラック。当時の他の 16 ビット プラットフォーマーの多くとは異なり、このゲームには成熟した独特の雰囲気があり、オリジナルの NES でよく見られた意図せずしてユーモラスな雰囲気をうまく回避しています。また、ホスト プラットフォームの技術スキルをうまく利用しており、モード 7 を使用して視覚レベルで目をくらませる (あの回転するトンネル セクションを決して忘れることはないだろう) だけでなく、ゲームプレイを豊かにするためにも採用されています。
悪魔城ドラキュラは新たなレベルに引き上げられますが、夜のシンフォニー、昔ながらの優れたプラットフォームが中心であった従来の分割払いについて話している場合、これより優れたものはありません。 『スーパー悪魔城ドラキュラ IV』は 16 ビット プログラミングの傑作であり、最初の発売から 20 年が経った今も、人々を魅了し魅了するその能力は少しも失われていません。