坂口博信については説明の必要はありません。 「の父」ファイナルファンタジー」は業界の巨人であり、ビデオゲームの殿堂では間違いなくアンタッチャブルです。しかし、2004 年以来、坂口氏は伝統的なターン制 RPG を少しひねるコツを持った開発スタジオ、ミストウォーカーで指揮をとっています。長年にわたり、私たちはそれを目にしてきました。ブルードラゴンロストオデッセイ、 そして最後の物語

ファンタジー、スタジオの最新ゲームはその型には合っていますが、少し違うようにも感じます。坂口は、ファンタジアンを再演したことがきっかけで『ファンタジアン』を制作したと認めているファイナルファンタジーVIストリームで、彼がこのジャンルをどれほど愛していたかを思い出させました。 Apple Arcade の 2 部構成のリリースから 3 年以上待ちましたが、コンソール ゲーマーは坂口氏の野心的なプロジェクトを体験できるようになりました。ネオディメンションオブファンタジア、美しい世界とやりがいのある戦闘を含む輝きがきらめくゲームですが、不均一なペース、残酷に長い出会い、精彩のないストーリーによって抑制されています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

坂口が筆頭作家で、植松伸夫が作曲家かもしれないが、『ファンタジアン』は決定的に、ないファイナルファンタジー。 (特に FFVI と) 構造的およびテーマ的な類似点はありますが、これはまさに坂口のこれまでの作品の集大成であり、古典的な RPG ジャンルへのラブレターです。

Neo Dimension は Apple Arcade のリリースとほぼ同じです。ビジュアルはわずかに修正され、英語 (および日本語) の完全な音声演技が追加され、戦闘トラックをさまざまなファイナルファンタジーの曲 (一部の曲から) に交換できます。ピクセルリマスターおよびより現代的なエントリ)、そして新しい「ノーマルモード」難易度があります。 Apple Arcade バージョンは、特にパート 2 が難しいことで有名ですが、ノーマル モードはその衝撃を少し和らげるのに役立ちます。

物語的には、ゲームはかなり平坦ではありません。主人公のレオは記憶喪失です。あなたは、レオの記憶をつなぎ合わせながら、土地全体に広がる機械感染症であるメクテリアを排除しようとして冒険を始めます。最終的には、家族、権力、神性のテーマに取り組む、次元を飛び越える冒険になります。

最大の問題の 1 つは、元の 2 部構成の結果です。Fantasian の最初の 20 時間は安定しているかもしれませんが、イベントによってかなり速いペースで場所や町の間を移動し、ほぼすべての場所で新しいキャラクターに遭遇します。残りの 40 ~ 50 時間はその構造を粉砕して、友達を探しています」のセットアップでは、任意の順序で場所を再訪問して、パーティーを再会し、新しい同盟者を獲得できます。これは、あなたが自分の深みから大きく外れたクエストやエリアに遭遇する可能性があり、オープンな構造の結果としてプロットが停止し、レオを含む特定のキャラクターが脇に追いやられる可能性があることを意味します。

ストーリーを高めるのに役立つのは、キャラクターの過去をテキストと画像の形式で伝える短い物語であるメモリー システムです。ロスト オデッセイをプレイしたことがある方なら、それらはカイムの「千年の夢」と同じものであることがわかります。これらと同じ文章の質ではありませんが、それでも美しく表現されており、中には本当に感情的な重みを持っているものもあります。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

しかし、物語が間違っていても、世界は間違っていません。 Fantasian Neo Dimension はビジュアル面ではそれほど優れたゲームではありませんが、主にワールド デザインのおかげで非常にゴージャスです。写真を撮って 3D モデルに変換した 160 を超える手作りのジオラマで構成されており、それぞれの建物や物体に費やされた骨の折れる作業を見ることができます。ガラスは触ると脆く見え、葉は太陽光で繊細に輝きます。 。 3D キャラクター モデルと組み合わせることで、PlayStation 時代に誰もが覚えているプリレンダリングされた背景の本質が捉えられており、カメラ アングルが変わるたびに不安定なコントロールがいくつかあることを除けば、本当に魔法のような世界を探索できるようになります。

隅々まで見て回り、すぐにビジュアルに夢中になってしまいます。梅篤のサウンドトラックが完璧な伴奏です。これは決して彼の最高傑作ではありません。主な戦闘テーマは次のとおりです。かわいい繰り返しですが、水の街ヴァンスのテーマ、美しいボーカルトラック、テクノスタイルのロボットボスの音楽など、真のハイライトがいくつかあります。

ゲームの見た目も動作もほとんどの部分で素晴らしくなっています。カメラがズームインすると、近くで見ると一部の背景が信じられないほどぼやけて見えますが、これは Apple Arcade バージョンの名残です。幸いなことに、CGI カットシーンと特殊攻撃アニメーションは 30 fps に制限されていますが、スムーズな 60 fps で動作します。ただし、パフォーマンスの個別の重大な低下がいくつかあります。クルーズ船と砂嵐に焦点を当てた初期のセクションと、その後世界地図上で船を制御するとき、コントロールとアニメーションが途切れ途切れになります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

これは古典的なスタイルの RPG なので、ランダムな遭遇があることに間違いありません。 Fantasian での戦闘はターン制で、MP を消費する通常の攻撃とスキルのリストと、どのキャラクターまたは敵が次に進むかを示すターン順序が含まれます。キャラクターの入れ替えも無料で行えます。すべての攻撃には異なる効果領域があります。一部の呪文はその領域を中心に湾曲して後方の敵の列を攻撃できますが、他の攻撃は小さな円形領域内のすべての敵を対象とします。ほぼすべての敵には属性弱点やステータス感受性があり、すべての敵との遭遇には戦略が必要です。

ランダムな遭遇はストーリーの一部にすぎません。エリア内で一度敵と戦った後、再び敵に遭遇すると、敵はモンスターを保管する装置であるディメンジョン内に転送されます。 4 人または 5 人の敵のグループと戦う代わりに、最大 30 人 (後には最大 50 人) の敵を保存し、すべて同時に戦うことができます。遅い遭遇に一つずつ対処するよりも、このような波状の敵の巨大なグループを一掃するのは信じられないほど満足感があり、中毒性があります。

私たちは戦闘が大好きですが、通常の敵との遭遇やキャラクターのスキルに明らかに多様性が欠けているため、後半にイライラするようになりました。最終的には成長マップと呼ばれるスキル ツリーのロックを解除し、スキル ポイントを使ってステータスを向上させ、パーティに新しい攻撃を教え、能力をより強力にすることができます。しかし、一部のキャラクターは重複する能力を持っており、ほとんどの呪文やスキルは他のスキルのバリエーションにすぎません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ディメンジョンも繰り返しに悩まされています。その主な理由は、たとえ完全に拡張したとしても、ゲーム後半であまりにも早くいっぱいになるためです。そしてあなたがいる間、できるそれをオフにします(または、有料で専用マシンで空にします)。つまり、小規模で報酬の少ない戦いに対処することになりますが、レベル35を超えると、獲得できる経験値が大幅に減少するという事実によって妨げられます。自分よりレベルの低いモンスターと戦う場合。

戦略的な戦闘はすべて、ゲームのボス戦で頂点に達します。ボス戦はたくさんあります。特に「パート 2」セクションのすべてのボスはパズルのようなもので、倒すには特定の戦略 (または戦略のバリエーション) が必要です。ゲームによってこれらの方向に誘導される場合もあれば、役立つスキル、属性攻撃、または属性耐性のある装備が欠けているかどうかを確認するために何度も死ななければならない場合もあります。あなたはそれを乗り越えます。幸いなことに、成長マップはいつでも再調整できますが、戦闘中に装備や宝石を変更できないのは不必要だと感じます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ここで、特にオプションの戦いで難しさが影響します。間違いなく、レベル 47 でフラグが立てられるサイド クエストで遭遇するいくつかの戦いがありますが、プレイしない限り、完璧にそれらを倒すには、より高いレベルに達する必要があります。ゲームの半分をハードモードでプレイしたこともあります。危険な一歩間違えば一発で狙われるだろう。

これはストーリー以前に完全に戦闘指向の RPG であり、挑戦が好きな人はおそらく Fantasian を気に入るでしょう。しかし、簡単な解決策であっても忍耐と練習が必要な場合があります。もしそう思うなら、『ファンタジアン ネオ ディメンション』は非常にやりがいのある冒険です。

結論

ファンタジアン ネオ ディメンションは、坂口博信とミストウォーカーが最も大胆かつ勇敢に演じ、喜びと挫折の両方を伴う JRPG のラブレターで最高潮に達します。見事な世界と探索は真のハイライトであり、挑戦的でやりがいのある戦闘は一部の人を魅了しますが、ゲームが目指している魔法の一部が欠けており、ペースは不均一です。ノーマルの難易度は、好奇心旺盛な人にとってはよりアクセスしやすいものですが、間違いなく、これは仕組みに没頭したい人向けの RPG です。