星のカービィ スーパースター レビュー(Wii U eShop / SNES)

カービィスーパースターまるで HAL 研究所の開発者たちが 2 週間連続でゲームジャムを開催し、見事に乱れたカービィのベストコレクションを持って反対側から出てきたような、創造性のスモーガスボードです。ボタン 1 つでの反射神経テストから数時間にわたる冒険まで、9 つのサブゲームが SNES に何の制限もなく詰め込まれており、実証済みのメカニックを楽しいバラエティ ショーに変えています。ある程度の統一感には欠けますが、『星のカービィ スーパースター』の一見深い井戸を一度見つめてしまうと、しばらくは日の目を見ることはなくなるでしょう。

含まれているゲームのほとんどは、使い慣れたブループリントで動作します。誰もが愛する笑顔のピンクの風船のカービィは、空を飛び、地面を駆け抜け、そしてもちろん、敵を食べてその固有の力を盗むことができます。今回は 2D プラットフォーマーのムーブセットが大幅に拡張され、コピー能力ごとに一連の攻撃を与え、さらには HAL 研究所の将来のプロジェクトを彷彿とさせるいくつかの軽いコンボを投入することさえできました。大乱闘スマッシュブラザーズ。もちろん、疑似格闘ゲームはマルチプレイヤーなしでは不完全なので、2 番目のプレイヤーが介入して、善人になった悪者をコントロールすることができます (驚くほど有能な AI パートナーも同様です)。それでも、これらはカービィ スーパースターという奇妙なタワーの構成要素にすぎません。

リストの最初のゲーム内ゲームは、オリジナルの星のカービィの大幅なリマスター版である Spring Breeze です。懐かしのランドマークが登ったり、古くからの敵が飲み込まれたりする中、街路は思い出でピンク色に染まり、決して古くならない陽気な音楽が流れます。明るい色と太い線の漫画のキャラクターのおかげですべてが新しくなり、友人と一緒にカービィの最初の冒険をプレイする機会があるのは本当に歓迎です。

巨大な鳥が急降下して土地の作物をすべて盗むことがどれほど腹立たしいことであるかは誰もが知っています。そして、その非常に共感できるストーリーが次のサブゲームであるダイナブレードのプロットです。その名前の鳥類の侵入者は、カービィを飢えた人々に食べ物を与えるための探求に駆り立てるが、それはとても楽しいことであることが判明した。これは、他のサブゲームと比較するとかなり標準的な形式であり、単に Super Star の基本を示すショーケースとして機能します。単独で見ると、シリーズの中で短くて少し野心的なエントリのように見えるかもしれませんが、より大きな全体の一部として、素敵な追加です。

巨大な鳥が人々を本当に孤独にしている日々に、あなたは宝物で満たされた信じられないほど広大な洞窟に落ちたとき、あなたは気づかないでしょう。 Great Cave Offensive は、隅々まで探検して宝石、キャンディー、化石、剣、ミスター・サターン、その他のボートを集めるためのオープンエンドの洞窟探索フィールド デーです。ボスを 1 人ずつ倒しながら宝の数を増やし、出口に向かうという興味深いコンセプトですが、時折円を描いているように見えるわかりにくいレイアウトにもかかわらず、やめさせるのは難しいです。これにはかなりの忍耐が必要ですが、待つ価値はあります。

それとはまったく逆に、『メタナイト リベンジ』は熱狂的なアクションの化身です。兜をかぶった悪役はドリームランドの住人たちを彼らの立場に陥れようと画策しており、カービィは重武装した飛行船ハルバードを少しずつ分解することにした。あなたはこのサブゲームに全力で取り組んでおり、絶え間なく続く制限時間に首が痛くなりながら、猛烈なペースで吹き荒れる風の中を戦います。このとき、他のプレイヤーがいると特に楽しいです。笑い声や失望の叫び声が起こるのは当たり前のことです。しかし、悪者たちはあなたよりもさらに驚いており、彼らはそれを明らかにしています。驚くほど複雑で強烈なストーリーがスピーカーを通して語られ、甲板上の全員がパニックになる中、ハルバードを通る破壊的なコースを追跡するテキスト ボックスがポップアップ表示されます。確かに、瞬間瞬間のアクションは少しずさんになる可能性がありますが、猛烈なスピードがその緩みを補います。

そして、宇宙での大冒険、Milky Way Wishes があります。太陽と月は戦争状態にあり、それが(当然のことながら)軽い大騒ぎを引き起こしており、カービィはこの天体論争に決着をつけることに同意した。面白いのは、自分を面白いと思う人を飲み込むことがコピー能力を獲得する鍵ではないということです。魔法の台座をたくさん見つけることです。特定のパワーを突き止めたら、自由に切り替えて、時間の経過とともに徐々に武器を増やすことができます。この概念を一度頭に叩き込めば、好きな順番で惑星間を飛行し、混乱した障害物を突破するだけで済みます。広大で自由な形式、これは星のカービィ スーパー スターのハイライトです。

最後の 4 つのサブゲームは実際にはミニゲームに近いですが、どれも良いものです。グルメレースでは、カービィと不機嫌そうなデデデ大王が、おやつを求めてスリリングな徒競走を繰り広げます。短くて、特にキャッチーな音楽を考慮すると、展示されているデザートを考慮すると、甘いです。 『サムライ カービィ』は、二人の戦士が互いに見つめ合う、驚くほど手の込んだ夕日のシーンです。比喩的なゴングが鳴ると、最初にボタンを押した人が勝者になります(そして、敗者は必然的に恥ずかしい立場に陥ることになります)。メガトン パンチは、2 人のライバルが移動するターゲットに向かってボタンをタップするタイミングを競うもので、その結果、文字通り世界を切り開く大規模な強さを誇示します。最後に、アリーナは連続してボスと戦うガントレットであり、これは素晴らしいボーナスです。これらのミニゲームは、それ自体では大したことは言えませんが、このレインボー風味のケーキに素晴らしいアイシングを加えています。

結論

カービィスーパースターはバランスがおかしいです。いくつかのサブゲームは、ほんの一瞬の楽しみのために車輪を再発明しますが、他のサブゲームは、相互にアセットを再利用して、一見似たような大規模な体験を作成します。包括的なテーマやストーリーがまったく欠けています。この狂気を克服する真の方法はありませんが、率直に言って、それは楽しいことです。古典的なカービィのゲームプレイは常に単独で機能するわけではありませんが、非常に多用途であり、このような壮大な実験には絶対に最適です。次の角に何があるか全く分からず、何か違うものを楽しみたいなら、『カービィ スーパー スター』がぴったりかもしれません。