時は 2004 年。メトロイド シリーズはその数年前に、優れた作品によって関連性を爆発的に取り戻していました。メトロイドプライム、その続編が間もなく公開される予定でした。 E3 で任天堂は、最新のプラットフォームである奇妙なデバイスを発表することを選択しました。スクリーン。このデバイスが成功するかどうかについては多くの人が懐疑的でしたが、ハードウェア上で動作するメトロイド プライム ゲームの映像を見せられたファンは完全に衝撃を受けました。

今、それはすべて遠い記憶になり、私たちはついに経験することができますメトロイドプライム:ハンターズWii Uバーチャルコンソールで。問題は、それが長年にわたって維持されてきたかということです。はい、いいえ。 『メトロイド プライム ハンターズ』は確かにその名にふさわしい作品ですが、時の流れは決して優しいものではありませんでした。

ハンターの物語は、メインのプライム編の「サイドストーリー」として提案されており、独立した、そして最終的には重要ではない体験として存在する可能性があります。銀河連邦は、テトラ銀河のアリムビック星団から発せられるテレパシーメッセージを受信しました。それは、「究極の力」への鍵は星団内のどこかにあるというものです。サムスは連邦から調査のために派遣され、究極の力が何であれ獲得または破壊することになります。しかし、彼女は一人ではなく、他の 6 人の賞金稼ぎがそれぞれの個人的な理由でそれを狙っています。こうして、レースが始まります。

Prime ゲームの典型であるように、スキャンを通じて途中で好きなだけストーリーを追加することができます。 4 つの異なるマップを探索すると、特定のオブジェクトに関する伝承や情報の一部を見つけることができ、ログブックがさらに充実し、神秘的なアリムビック文明についてさらに詳しく明らかになります。アリンビックは基本的に過去のゲームにおけるチョーゾの役割を果たしており、巨悪を封印して死んだ堕落した高度に進化した種族である。このストーリーは、主要な Prime ゲームの物語ほど面白くも、よく書かれているわけでもありませんが、雰囲気を作り出すのにはうまく機能しています。

ゲームプレイは依然として探索に重点を置いていますが、ハードウェアによってキャンペーンで実行できる範囲が制限されていたため、最終的には物事に対してより直線的なアプローチを採用します。究極の力を得るには 8 つのオクトリスを収集する必要があり、それぞれのポータルのロックを解除するには 3 つのアリムビック アーティファクトが必要です。これにより、進行が 1 つの大規模なフェッチ クエストに危険なほど近づいているように感じる可能性がありますが、少なくとも、いつでも別のオクトリスのアーティファクトを求めて異なる環境間を自由にジャンプするオプションが与えられます。

環境デザインは主要な Prime ゲームを彷彿とさせますが、よりシンプルな方法でレイアウトされる傾向があります。 DS の技術的な制限を考慮してこれが行われたことは間違いありませんが、少し閉所恐怖症に感じることもあります。さらに、ポータルの存在により、どのポータルがどのポータルと一致するかについての手がかりが与えられないため、本質的に場所によってはマップ システムが無効になり、これにより簡単に道に迷いやすくなる可能性があります。このような瞬間は、ぐるぐると移動していることに気づいてイライラすることがありますが、ありがたいことに、ゲームを台無しにするほど蔓延していません。

探索は依然として存在し、考慮されていますが、レベルが単純化されたため、はるかに破壊されています。巧妙なパズルはそれほど多くなく、ほとんどのアップグレードは人里離れたものではありませんが、探してみようと思えばまだたくさん見つかります。一番残念だったのは、道中で見つけたアイテムが単なる別のビーム兵器だということだ。ここにはスーツのアップグレードやグラップリングビームはなく、新しい扉を開けることを可能にするさまざまな武器があるだけです。サムスのツールセットがポータブルなエクスペリエンスにそれほど深くないことは理解できますが、多様なアイテムが不足していることに少し戸惑うかもしれません。

コントロールは確かに壊れていませんが、ギミックがあり、不正確に感じられます。ロックオン機能は一切なく、サムスの大砲はタッチペンで制御されます。 「L」をタップすると大砲が発射され、画面をダブルタップ(または小指で顔のボタンを押す)するとサムスがジャンプします。スイッチや遅い敵を撃つときは問題なく機能しますが、素早い敵やボスが登場するとすぐに悪影響を及ぼします。いつでもガーディアンや他のハンターに遭遇する可能性があり、それらはすべて、驚異的な精度で射撃しながらあらゆる方向に積極的にダートします。

タッチ スクリーンで入力を追跡するのは、入力の感度が非常に高いため、難しい場合があります。スタイラスを任意の方向に少し動かすと、サムス側でわずかに不均衡な動きが発生し、特に常に不規則な動きをしている敵に対して正確な照準を合わせることが困難になります。プレイできるレベルでは十分に動作しており、下画面をGamePad全体に割り当て、上画面をテレビに割り当てることで問題はある程度緩和されますが、この操作スキームは他のPrimeゲームに比べて見劣りするように感じます。

プレゼンテーションに関しては、DS でこれより優れているものを見つけるのは難しいでしょう。これらのグラフィックスは当時本当に素晴らしいものであり、今でも時の試練に耐えています。完全な 3D 環境はかなりうまく機能しますが、各世界には独自のテーマがあるため、やや単色の外観になる傾向があります。当然のことながら、モデルはかなりローポリでテクスチャは濁っていますが、動いているとすべて問題なく見えます。間違いなく、Prime ゲームの「台無しにされた」美学がここでは適切に再現されています。小さなディテールがすべて積み重なり、効果的な雰囲気を作り出します。サウンドトラックもアクションにムードのある背景を提供する役割を果たしていますが、特に記憶に残るものはありません。

このバーチャル コンソール リリースでは、マルチプレイヤーが大幅に削減されており、多くの人にとっては失望するかもしれません。人々とローカルまたはオンラインのマルチプレイヤーを行う方法はありませんが、選択すればボットとのプレイを続けることができます。ボットの難易度を最大にすると、オンライン対戦とほぼ同等になりますが、まったく同じではありません。さまざまなハンターを試して、彼らのプレイスタイルがどのように機能するかを確認できるのは非常に素晴らしいことですが、残念ながらマルチプレイヤーは、一度か二度試してみると二度と戻れなくなるようなものになってしまいました。

結論

全体として、『メトロイド プライム ハンターズ』はかなり中程度の体験です。特に Wii U でプレイすると、『Hunters』はいくつかの利点があるにもかかわらず、そのために作られたテクノロジーの制限によって抑制されたゲームの臭いがします。シングル プレイヤー キャンペーンはメイン シリーズのゲームプレイによく似た素晴らしい仕事をしているため、メトロイド プライムのファンは間違いなくここで愛するものがたくさん見つかるでしょう。ただし、コア ゲーム 3 つすべてが同じコンソールでもう少し高価な決定版パッケージで購入できる場合、シリーズ初心者に『Hunters』を勧めるのは困難です。他の Prime ゲームを楽しんだ場合は、ここで得られるものにまだ比較的満足できるでしょうが、これは間違いなくシリーズの中で最もスキップ可能なエントリです。