いつNew スーパーマリオブラザーズ2006 年にニンテンドー DS 向けにリリースされましたが、この太っ腹な配管工が本格的な 2D プラットフォーマーに出演してからおよそ 15 年が経っていました。それだけでなく、Nintendo 64 が市場に登場し、3D ゲームが未来の方法であると確信させた 1996 年以来、横スクロールゲームは一般的にほとんど無視されてきました。私たちの大多数はピーチ姫の城の絵画に出入りするのに忙しくて気にする暇もありませんでしたが、80 年代に業界を救い、任天堂を有名にしたこのゲームのスタイルが見逃されなかったと考えるのは間違いです。 。したがって、New スーパーマリオブラザーズが発表されたとき、それは大きな出来事だったと信じたほうがよいでしょう。
フォローアップスーパーマリオワールド多くの人がマリオの最高傑作であり、史上最高のゲームの 1 つであると考えるこの作品は、簡単な作業ではありません。しかし、その 16 ビットの傑作の真の後継者となることを目指しているのではなく、多くの点で New スーパーマリオブラザーズ (以下、NSMB と呼びます) はオリジナルの進化のように感じられます。スーパーマリオブラザーズファミコン用。これは、NSMB が特にそのゲームと多くの視覚的な類似点、テーマ、慣習を共有しているためです。レベルのレイアウトでさえ、その時代の設計哲学から生まれたという印象を与えることがよくあります。ただし、開発チームがシリーズの 1 つのゲームからインスピレーションを得ることだけに限定されなかったことを証明する証拠があちこちに散りばめられています。
NSMB が独自の区別のない原始的なゲームであることを示唆しているとは思わないでください。実際はそうではありません。新しいパワーアップがいくつか追加されただけでなく (メガ マッシュルームやミニ マッシュルームなど、それぞれマリオを成長させたり縮小させたりすることができます)、マリオはさらにアニメーション化し、より活発に動きます。また、シリーズの確立された公式を実際に拡張した、きちんとした現代的な環境シナリオもいくつか用意されています。水の上を走ったり、ロープにぶら下がったり、体を変えて棚にぶら下がったり、壁をジャンプしたりするなど、マリオが周囲の世界に反応する様子は、これまでのゲームよりもダイナミックで、それは素晴らしいことです。これは、私たちがこれまでに見たようなゲームとは程遠いものです。ドンキーコング リターンズそしてトロピカルフリーズしかし、正直に言うと、これほどの詳細が含まれている横スクロール ゲームはほとんどありません。
NSMB が前任者と異なる点としては、従来の 8 つの世界を通るいくつかの代替パスを提供していることです。これらには、特定のステージから秘密のルートを見つけることでアクセスできますが、多くの場合、鋭い探索スキルまたは巧みな操作、つまりその両方が必要とされます。ある意味、この変更により、6 つの世界を訪問するだけでゲームをクリアできるため、経験が減少します。一方で、それは挑戦を強化し、物事をもう少し冒険的で複雑に感じさせます。スター コイン (各レベルに 3 つあります) と、勢いに乗ったプラットフォームに伴うシリーズ特有の難易度の間では、NSMB を 100% 完了するのは決して簡単な作業ではありません。ただし、ゲームキャリアのこの時点で三段ジャンプのベテランであれば、負けることなく旗竿のてっぺんにまたがっているはずです。あまりにも1アップが多い。
NSMB をオリジナルのスーパーマリオブラザーズの続編または再想像だと考えると、それは素晴らしいことです。モバイルマリオの外出シリーズと比較すると、さらに優れています。それは、模範的なスーパー マリオ ワールドに匹敵する場合のみです。スーパーマリオブラザーズ3– 多少不十分だと感じることもあります。しかし、NSMB 自体は非常に優れたプラットフォーマーであり、2006 年当時は特に新鮮だったので、比較はあまり重要ではありません。ただし、大きな問題は、NSMB が Wii U に搭載されているときに、それがどれほど必要なのかということになります。 4つ(含む)新しいスーパールイージU)おそらく、その公式をより良い方向に微調整し、改善した続編/分割払いが市場に出ています。この角度から見てみると、生活の中でもっとマリオスタイルのプラットフォームを楽しみたいだけであれば、注目する価値があると言えます。しかし、新鮮で記憶に残るものを求めているのであれば、NSMB はそれ自体が素晴らしいゲームであることは間違いありませんが、重要な購入を検討するには少し馴染みすぎているかもしれません。それは、あなたが近年 New スーパーマリオブラザーズ シリーズをどれだけ消費したかによって決まります。
NSMB を再訪したいだけで、DS または 3DS の物理コピーにまだアクセスできない人にとって、これは優れた代替手段です。信じられないかもしれませんが、携帯ゲーム機をテレビ画面いっぱいに拡大した結果として生じる大きなピクセル化の量が目立つとしても、NSMB は深刻な問題を引き起こさない程度に許容できるように見えます。 Wii U の他の DS ゲームと同様に、バーチャル コンソールの設定には、これらのハード エッジを滑らかにするオプションがありますが、ぼやけて焦点が合っていない効果が作成され、私たちはあまり好きではなかったので、デフォルトの外観にこだわりました。 NSMB は小さな画面向けに作成されているため、厳密に GamePad でプレイしない限り、視覚的な品質は少し低下することに注意してください。
そして実際、バーチャル コンソールの設定で許可されている画面フォーマット オプションに関しては、理想的に機能するのは「テレビの上画面」だけです。これにより、主画面がテレビに維持され、タッチスクリーン (通常はマップ、インベントリ、および一般情報が含まれます) がゲームパッド上に維持されます。しかし、なぜこの選択が最も効果的なのでしょうか?それは、マリオがパイプを通って地下を移動すると、ゲームプレイが下の画面に移行し、他のフォーマット オプションのほとんどが安全なプラットフォームをするには小さすぎる 2 番目の画面を表示するためです。これは非常に簡単なことです。誤解しないでください。「上画面フォーカス」や「標準 Nintendo DS」など、他のいくつかのレイアウトも実行可能ですが、一般的に、それらに不利に働く状況があると感じていました。
最後に、オリジナルのゲームにあった中毒性の高いタッチスクリーンベースのミニゲームも復活していますが、残念ながらマルチプレイヤー機能はすべて失われています。これらの多くは数人の友人や家族との暴動だったので、これも残念だ。ソロでプレイする場合はまだ楽しいですが、実際の人間と直接対決するのではなく、自分のハイスコアだけを追いかけると、その魅力は確実に減少します。もぐらたたきやウォーリーを探せのバリエーションから、基本的なカード ゲームなどに至るまで、少なくとも任天堂は、誰もが楽しめる魅力的な一口サイズのゲームを作る才能があることを証明しています (これは、最近、DeNA とのモバイルに特化したパートナーシップを発表しました)。
結論
シリーズのすべての作品をチェックしている場合、オリジナルの New スーパーマリオブラザーズは「行ったことがある、あれをやった」という雰囲気を醸し出しており、多くの人は気にしないかもしれませんが、それは必要ありませんここに素晴らしいゲームがあるという事実は別として。これはシリーズの頂点ではなく、必須でもありませんが、それでも最高の携帯用プラットフォーマーの 1 つであり、マリオの最も古い新しい冒険を再認識したい、または紹介したい人にはお勧めです。