サンタファクトリー レビュー(Wii U eShop)

ザイネスゲームズサンタファクトリー5 歳以上のプレーヤーに大きな自信を与える可能性は低いでしょう。明らかに非常に小さな子供を対象としており、非常にシンプルなプラットフォームの仕組みと、各レベルの後にいくつかの軽いエデュテインメント要素を備えています。そうは言っても、単に子供っぽいという理由だけで、ターゲット層を軽視するのは公平ではありません。子供たちが楽しめるタイトルのいくつかの魅力的な側面。残念ながら、これらはいくつかの本当に深刻な技術的問題によって妨げられています。作業中のレンチにより、ゲームが完全に未完成に感じられることがあります。

前述したように、そこにはサンタファクトリーの好きなところ。このコンセプトは、他の多くのタイトルから惜しげもなく借用していますが、良いアイデアです。エルフのトントゥとトナカイのルドルフがサンタの失われた欲しいものリストとプレゼントを取り戻すのを助けるために、ゲームパッド上にプラットフォームを描くことができます。特定のレベルで収集したキャンディーケーンの「魔法の杖」ごとに、底なしの穴を越えたり、高台へのブーストを取得したり、スイッチをトリガーしたりするために使用できる別の短い線を引くことができます。このシステムは少々荒削りですが、ほとんどのプレイヤーが最小限の労力で効果的に使用できるほど十分に機能します。

このゲームにはエデュテインメント要素もあります。特定のレベルのウィッシュリストまたはプレゼントをすべて集めたら、その内容を並べ替える必要があります。これは、単語と指定された画像を一致させる単純なマッチング ゲームです。明らかに、年配のゲーマーにとってはそれほど難しいものではありませんが、幼い子供にとっては楽しくて教育的なものになるかもしれません。残念ながら、単語を読み上げるテキスト読み上げ音声では、単語が間違って発音されることがあり、学習の可能性が少し損なわれてしまいます。

プレゼンテーションの面では、ご想像のとおり、ビジュアルは非常にシンプルです。そうは言っても、彼らは対象とする聴衆を満足させる可能性が高い、柔らかくて歓迎的な雰囲気を持っています。このレビュアーは、登場人物の会話に間抜けな翻訳ミスがあるにも関わらず (そして時にはそのおかげで)、各レベルのバックストーリーを説明するコミック風のイラストがかなり愛らしいと個人的に感じました。一方、音楽は約 30 秒の耳を塞ぐようなループで構成されており、eショップで見つけられるサウンドトラックの中で最も不快で不快なものの 1 つです。

悲しいことに、ひどい音楽はサンタ工場の問題の中で最も小さなものです。さまざまな状況下ではこのゲームは気楽に楽しめたかもしれないが、ローンチビルドではあらゆる種類の技術的問題やプログラミング上の見落としに悩まされている。間違いなく、それを楽しむための最大の障害は頻繁にフリーズすることです。これはコード内で考慮されていない特定のイベントによって引き起こされるようで、修正するにはコンソールのハード リセットが必要です。これにより、特定のレベルがフリーズする可能性がありますプレイするたびにもちろん、ジャンキーな部分をバイパスする方法を発見しない限り、これは平均的なプレイヤーが行う必要はないことです。

それを超えて、このゲームの中心的なうぬぼれにはかなり恥ずかしい欠陥があります。ゲームのアイデアは欲しいものリストとプレゼントを取得することであるように見えますが、たとえ1つも入手せずにレベルを完了しても、まったく違いはありません。収集品を完全に回避してゴールフラグに到達しても、プレゼントを並べ替えて完璧なスコアを獲得することができますが、これは明らかに見落としであり、ゲームのより興味深いパズルの一部を無意味にしてしまいます。それに加えて、レベル内には未使用または置き忘れられた要素がぶら下がっているようです。ここでは、あなたが見つける不思議な不思議な例をいくつか紹介します。まったく何もしないスイッチ、プレゼントがあるレベルなどです。壊れない壁、片側に動かせない岩が付いたレバー、描かれた線を邪魔にならないように持ち上げるはずの風船に囲まれていますが、レベル間で機能が一貫していません。

最悪の場合、勝てないレベルさえ存在し、それがゲームをクリアするのを不可能にしてしまいます。このステージで雲を越えて引いた線は無効になり、ゲームを終了するという唯一の選択肢が残されます。それはそれほど悪い考えではありません。これは本当に、ずさんな体験の最後の釘であり、レベルの簡単なテストでもこの問題が明らかになったはずであるため、まったく許しがたいことです。

結論

ターゲット層に合わせたゲームを否定するのはフェアではありません。公平を期すために言うと、Santa Factory のアイデアにはある程度の有望性があります。このゲームがさまざまな状況下で子供向けのエンターテイメントとしてまともな作品になることは、突飛な話ではありません。しかし、このような状況下では、プログラミングの見落とし、不具合、未使用のアーティファクト、そして頻繁にクラッシュしてシステムのハードリセットが必要になる許しがたい傾向が満載の、無作為で怠惰な混乱が生じます。それは完全に未完成のように感じられる壊れた混乱であり、それは注目に値しますできないミックス内で勝てないレベルで終了する可能性があります。