テトラミノス レビュー (Wii U eShop)

テトリスロシアのゲーム デザイナー Alexey Pajitnov によって作成され、最初にリリースされたのは 1984 年でした。タイル マッチング パズル ゲームが真に世界的なセンセーションを巻き起こし、最も人気のあるゲームの 1 つとしての地位を確立したのは、1989 年にこのタイトルが任天堂のゲームボーイでデビューしてからでした。史上最高のビデオゲーム。現在に至るまで、テトリスとその非公式バリエーションが複数のプラットフォームで定期的にリリースされ続けています。

テトラミノ- Sanuk Games が発行 - 同じオリジナルの、しかし間違いなく完璧なテトリスの公式を採用し、各プレイ セッションの全体的な品質を向上させることを目的として小さな調整を加えています。この強化は、間違いなく長年にわたって愛されてきた古典的なテトロミノを犠牲にして行われます。テトリスのクラシック バージョンでは、各テトロミノは、直角に接続された 4 つの正方形で構成される地理的形状です。これらの形状は、アルファベットの文字に似ていることがよく知られています。 Tetraminos には、これらの仕様を正確に満たさないブロックがあります。その結果、2 つの正方形の長方形、プラス記号、さらには 1 つのブロックを含む新しい形状が作成されます。

新しいブロックを追加するという決定は大きな決断を要します。これはおそらく、テトリス ライセンスをめぐる特定の合法性に関連していると考えられます。あるいは、既存の凡庸なリリースの中で目立たせるための開発者による純粋な試みかもしれません。理由が何であれ、テトリスは最も基本的な形式ですでに完璧です。このような傑作をわずかに調整するだけでも、大きな賭けになります。 Tetraminos に登場する新しい形状は、古典的なタイル マッチング パズル ゲームの従来のバージョンと比較して、各セッションの展開に強い影響を与えます。

多くの新しい形状により、プレイヤーははるかに少ない労力で悪い手を取り返すことができますが、同時にプロセス全体が少し簡単すぎます。これらの追加の形状のおかげで、ゲームには素晴らしい流れの感覚がありますが、エラーの山の下に単一の正方形を挿入していることに気付いたとき、ゲームが不適切な意思決定の後にそのような回復を可能にしていることに多少罪悪感を感じます。カラーコンボなど、テトラミノをソース素材からさらに分離するための追加のスコア乗数がありますが、これまでに行われたことはありません。

Tetraminos で提供される実際のコンテンツに関しては、標準のエンドレス モード、チャレンジ モード、パズル モードがあります。エンドレス モードにはオンライン リーダーボードがないことは無視できません。チャレンジ モードでは、プレイヤーはタイマーが切れる前に一定量の行をクリアする必要があり、パズル モードでは 50 のチャレンジが提供されます。これらのパズルでは、プレイヤーは限られた移動数内で画面上の青いブロックをクリアする必要があります。各パズルで 3 つ星のランキングを獲得したい場合は、何度も再起動することが予想されます。これらのモードは歓迎されますが、全体的な感触はまだ比較的必要最小限です。

Tetraminos の全体的なプレゼンテーションはかなり滑らかです。ネオンカラーの形がモダンなタッチを加え、時間の経過とともにゆっくりと変化するカラフルなパターンが背景の画面全体を埋め尽くします。これに伴う音楽は鮮明で、プレイヤーがハイスコアを目指して取り組んでいるときに表示される音声ナレーションも同様です。メニューは合理化された美学を反映しており、ナビゲートしやすいシンプルなレイアウトになっています。この機能をさらに強化するのは、Wii U Pro コントローラーを含む複数のコントローラーを使用できることです。

Tetraminos の際立った機能は、最大 4 人のプレイヤーが参加できるマルチプレイヤーです。このモードでは、より多くのブロックを対戦相手のグリッドにドロップすることで、ラインクリアランスに報酬を与えます。プレーヤーは、1 色のライン (カラー ストライクとも呼ばれる) を作成できた場合、相手のグリッドに 2 つのラインをドロップすることもできます。これはテトリスの過去のバージョンで行われていないことではありませんが、それでもある程度の魅力を提供します。互角の対戦であれば、マルチプレイヤーの全体的な激しさが楽しい瞬間を生み出します。

結論

Tetraminos はテトリスの純粋主義者にとっては適したゲームではありません。フランケンシュタインの図形を使用することで、はるか昔にオリジナルのテトリス ゲームで定義されたすでに完璧な公式を本質的に改ざんしたことになります。マルチプレイヤーは、その競争力のおかげで、このタイトルの目玉機能です。ただし、このレクリエーションのシングル プレーヤーは、標準的な手つかずのテトリス エクスペリエンスで提供されるものよりも劣っていると感じます。このタイプの機能はコミュニティを成長させる傾向があるため、オンライン リーダーボードの欠如も開発者にとって不適切な決定です。

全体として、テトラミノスはせいぜい平均的な体験です。テトリスの中核となる価値観はある程度保たれているため、座ってプレイするのは簡単ですが、新しいものや魅力的なものを提供するという点ではまだ不十分です。安全にプレイしたい場合は、ニンテンドー eショップで入手できるクラシックなテトリス体験を探してみてください。