Call of Duty: Ghosts レビュー (Wii U)

事件後に起こったあらゆる騒音とともにコール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェアの成功は、途方もない売上高から不幸な広告キャンペーン、または開発者 Infinity Ward の栄枯盛衰とその後の防腐処理に至るまで、あらゆるものをもたらし、そのゲームが実際にどれほど驚異的で革新的であったかを見失いがちです。ジャンルは時間の経過とともに進化し、途中でメカニクスが絡み合いながら反復されますが、モダン・ウォーフェアは良くも悪くも一夜にしてゲームを変えました。それ以来、キャンペーンの銃撃戦スペクタクル、継続的なマルチプレイヤー、または AC-130 ガンシップを操縦する無神経で孤立したミッションに何らかの形で影響を受けていない軍用シューターは存在しません。

それ以来、『コール オブ デューティ』はその特定のミリタリー シューター ニッチ分野で劣勢ではありますが、決して劣勢になることはなく、毎年、一貫した進化と、大勢のミートゥー シューターの中で目立つのに十分な進化を遂げてきました。しかし、今年は奇妙なことが起こっています。これはすべてが期待されていると感じる新しいゲームであり、その多様性への試みは天井を突き破って不条理の領域にまで到達しています。シリーズの精神を取り戻そうとする取り組みは、そのより良い瞬間を模倣しているだけのように思えます。とコール オブ デューティ: ゴースト、フランチャイズ自体が食べています。

新しいサブシリーズは新しい世界をもたらし、ゴーストの世界は変わりました。中東は核による破壊に見舞われ、石油資源の豊富な南米が団結して連邦を結成し、急速に世界的な超大国として台頭することになる。連邦は中米とカリブ海への迅速な侵攻で北へ突き進み、ODINと呼ばれる米国の軌道上超兵器のハイジャックにより、月曜日の本当にひどい事件を降らせることができ、米国南西部のいくつかの主要都市を壊滅させた。 -年の紛争は、これらの遺跡の前で停戦状態に終わります。

ゴーストはからページを取得しますコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス行き過ぎたシナリオの中に感情的なアンカーを作ろうとしましたが、あらゆる面で失敗しました。寡黙だが致命的なプレイヤー キャラクターであるローガンと弟のヘッシュは、魅力がゼロで性格も意図的に空白にされている、鈍くて面白くない主人公です。物語は、彼らが軍人から「超エリート」ゴーストへと成長していく過程を追っていますが、彼らは世界で最も簡単に移行できるようです。彼らの父親であるエリアスは偶然にも分隊のリーダーです。彼らがチーム内での地位を獲得するのは、激しい戦いではなく、画面上の誰からも気を遣われることなく達成されました(縁故万歳!)。物語の感情的な弧として、ヘッシュとローガンと型にはまったタフ・ラブ・ミリタリー・ガイ(TM)の父親との関係に非常に重点が置かれているが、どのキャラクターも何らかの発展を見せていない。ローガンは一度も言葉を発しない。人々に対する信じられないほどの叫び声が予想される状況では、犬の仲間であるライリーが人間だったら、彼は単に記憶から消え去るでしょう。家庭と軍事の両方の意味での家族破壊の物語を語ろうとする『ゴースト』の試みは、関係者を人間味を持たせる試みがまったく行われていないように見えるにもかかわらず、なぜそのような物語が語られたのかという疑問を抱かせるほど、全くの的外れである。

名ばかりのゴーストはスパルタのような偉大な部隊として設定されており、キャンペーンの過程で基地を襲撃したり建物を登ったりしながら、あらゆる種類の不可能な任務を実行できることを証明します。文字通り、モダン・ウォーフェア以降のすべての分隊と同じように、誰がそれを行うことができたのか(そして多くの場合、持っている) これらの同じ確率に直面し、同じ結果を達成しました。すべての分隊を終わらせるための分隊としてのゴーストの絶え間ない強化は、全体像に直面するとしゃがむことになる - 実質的には影のある手を振るかクールなマスクに過ぎず、信じられないほど平坦な性格描写は彼らを元気付けるものをほとんど残さないそれ以外は、彼らは「善人」としてキャストされています。この部門の悪者にも多くは期待できませんが、連邦は紙のように薄いプレゼンテーションを備えた完全に顔の見えない敵であり、彼らをわずかではありますが無意味な餌にします—おい、撃たなければならないからです誰か。この物語の主な敵は、幽霊に対する個人的な復讐をしているが、彼が生み出した「Create-a-Meanie」テンプレートの動機欄にある「個人的な復讐」のボックスにチェックを入れることができる程度に過ぎない。

新しい世界に加えて、戦闘のための新しい設定も登場し、一見それのためだけに以前よりも多様性がもたらされています。 『コール オブ デューティ』はこれまで何度か危機に瀕しており、常に自分自身をリードする必要性を崩壊に追い込んでいます。近い将来の第三次世界大戦中にエッフェル塔のクレーターを掘った後はどこへ行きますか?どうやら、無重力宇宙飛行士の銃撃戦のために、宇宙へ向かうようだ。確かに、ある日コール オブ デューティが地球を離れることは避けられませんでしたが、—映画のジェームズ・ボンドのようにムーンレイカー— そこでは愚かな出来事が起こる可能性があることが判明しました。いくつかの宇宙での戦闘は、泥臭いとはいえ健全で、確かに目新しいものだが、突撃兵器を持った微かに動き、巨大な人物がほぼ沈黙の中で虚空を漂うと、すぐに不条理に変わってしまう。少しの無重力状態が非常に大きな効果を発揮することが判明し、ODIN を守る最初のミッションの途中で、私たちは物事がこのようになればいいのにと願っていることに気づきました。もう爆発する

Ghosts がコール オブ デューティ ゲームとしての地位を常に超えようとするのは、自己パロディの境界線上にあり、何かを期待して壁に向かって可能な限り「おいおい」と思われる瞬間を投げかけます。何でもこだわり。シリーズの最高傑作である徒歩での混沌とし​​た戦場戦闘よりも、車両や装備をベースにしたギミックの多いセットピースがあるように感じることがあります。 Ghosts のキャンペーンの半分は、Modern Warfare の AC-130 ステージの影にしっかりと設定されているようで、創造性を発揮するには危険な場所であり、背の高い草の上からライリーを遠隔操作したり、水中で戦って食べられないように努めたりするようなばかばかしい瞬間を引き起こしています。サメによって。 Ghosts にユーモアのセンスがあれば、多少の不条理も問題ありませんが、これほど深刻なトーンのゲームには場違いに感じます。キャンペーンが終了してから執筆時点までの数日の間に、本当に印象的なキャンペーンの瞬間は 1 つまたは 2 つだけ好意的に思い浮かびます。ミッションのトリックが一度明らかになると、繰り返しプレイしたいという欲求が生まれることはほとんどありません。

インターフェースとプレイヤーのモビリティに若干の調整を加え、微妙な改善をもたらしました。ほとんどの場合、キャンペーンでイライラするほど手で握ってガイダンスを行う脳死状態の「フォロー」システムはなくなり、インターフェースが少しすっきりしました。厳密に直線的な Cal​​l of Duty ステージでは、実際に行ける場所は非常に限られているため、これまで必要だったというわけではありません。新しいコンテキストに沿った無駄のないメカニズムにより、コーナーまでガサガサと進み、照準を合わせて頂点に達することができます。これは、最終的には、動きを一気に広げるための、重要ではないにしてもきちんとした方法になります。

コール オブ デューティの対戦モードだけをプレイする人は、たとえ今年のパッケージが以前のものと根本的に変わっていないとしても、キャンペーンの鈍い音についてあまり気にしないだろう。ここでの MO は「もっと」のようです。質的に改善されたのではなく、単に「もっと」です。

ここの地図は他よりもはるかに大きく、よりオープンですコール オブ デューティ: ブラックオプス IIのチャネリングされたアリーナ、そして時々空っぽな感じがするのは、おそらく Wii U の 12 人のプレイヤー制限を超える人数向けに設計されているためだと思われます。 UAV のような定番は廃止され、代わりに、地図上のどこにでも配置できるポータブル通信受信機が登場します。設置される衛星放送の数が多いほど、チームのミニマップの「受信」が大きくなります。たとえば、衛星放送が 1 つしか出ていない場合、敵はチームの誰かによって発見された場合にのみミニマップに表示されますが、誰かが 2 つ目の衛星放送を配置すると、敵が視界にいない場合でも表示されます。つまり、基本的に 2 倍の時間がかかります。以前のゲームの標準的な UAV と同じ機能を得るには長い時間がかかりました。

必要な新しいキルストリークがそれを混ぜ合わせます。一口であなたを破壊する攻撃犬(これを排除すると、画面に「殺された犬!+200」という不気味なメッセージが表示されます)や、ゲームの構造を根本的に変える爆弾などです。地図。新しいマークスマン ライフル クラスの武器がスナイパー ライフルの中途半端な要素として加わり、ブリッツやサーチ アンド レスキューなどの新しいモードでは、それぞれ昔ながらの人気のキャプチャ ザ フラッグとサーチ アンド デストロイに微調整が加えられています。ただ違うだけです十分すべてのモードが成功しているわけではありませんが、前作からの変更点はありますが、依然としてほぼ同じ範囲内にあります。本社、ハードポイント、シアター モード、そして楽しく多様な地上戦は切り取られ、ほとんどキャラクターのない競争オプションが残されました。ここには、Black Ops サブシリーズの創造性の要素がまったく流れていないため、利用可能なものに非常に安全な感覚を与えています。

キャラクター作成の柔軟性が向上したため、アカウントはそれぞれ独自の進行状況と保存されたロードアウトを持つ分隊キャラクターを最大 10 人まで持つことができ、女性兵士が初めて戦いに参加できるようになります。チャレンジを完了してレベルアップすると分隊ポイントを獲得し、そのポイントを武器や装備の購入に使用します。アイテムのロックを解除する方法は、Black Ops II での方法とあまり変わりませんが、Ghost のロードアウトでは、このゲームの加重 10 スロット システムが廃止されています。ロードアウトは Modern Warfare 3 とよく似た構造になっており、各装備には独自の専用スロットがあります。これは一歩後退しているように見えるかもしれませんが、実際には、狂ったように戦闘に備えたい場合を除き、実質的な違いはほとんどありません。人はそうするだろう。 10 スロット システムの精神は、Perk の装備方法にも受け継がれています。各 Perk には特定のブロック サイズがあり、Perks バーに収まる限り多くの Perk を戦闘に持ち込むことができます。これにより、プレイヤーは、6 個のマイナーな特典を積み込むか、3 つの大きな特典を備えた銃を使用するかの選択が可能になります。これにより、競争力のあるバランスを維持しながら、ロードアウトをより細かく制御できるようになります。

危険なリスポーンシステムと思われるものがなければ、これはすべてうまくいったでしょう。 Ghosts のマップでは、プレイヤーを理に適った場所にスポーンさせるのではなく、チーム固有のスポットにプレイヤーを再入場させることが推奨されています。つまり、これらのエリアは簡単にキャンプされ、角を曲がったところで突然誰かがスポーンして即死したり、撃たれたりする可能性が高いことを意味します。 2秒前にはそこにいなかった誰かが背中を押した。死んでスポーンして 4 歩進んでまた死ぬのは、信じられないほどイライラすることがあります。このため、一部のゲーム タイプは、特定のマップではまったく壊れているように感じられます。

Black Ops II は Wii U でのプレイヤー数の少なさに悩まされていました。チーム デスマッチのような定番ゲームをプレイするのは常に簡単でしたが、あまり人気のないモードは水没することがよくありました。そしてこの記事の時点では、Ghosts も同じような問題を抱えているようです。あまり人気のないモード。

これまでの Call of Duty タイトルでは、マルチプレイヤーの練習用にオフライン ボットが搭載されていましたが、Ghosts' Squads はそのコンセプトをオンラインとオフラインのチーム モードに具体化したものです。対戦ゲームからの同じ 10 人の分隊メンバーは分隊に引き継がれ、他のボットとの戦いに連れて行くことができ、そこで彼らは装備に応じて動作します。あなたのチームにスナイパーが欲しいですか?分隊員にスナイパーライフルを装備させます。友達も協力モードまたは競争モードであなたのチームに参加することができ、友達がオフラインのとき (またはあなたのチームのとき) に友達のチームに挑戦することができます。ここで獲得した XP はすべて、標準の対戦マルチプレイヤーに関連付けられているため、オンラインになる前に練習したい場合や、一時的にインターネットに接続できない場合でも、キャラクターを進めることができます。ボットは人間の敵対者に代わるには不十分であり、分隊は新人プレイヤーの訓練場として最適であり、ベテランにとっては本格的な代替手段ではありません。

Ghosts の協力モードは、定番の競争モードよりも創造的なリスクが大きくなります。 Zombies is Extinction の代わりとなる、4 人プレイヤー協力モードで、世界のページを盗んだように見える虫のようなエイリアンの侵入と戦います。導管デザインの本。 Extinction のステージでは、ほとんど 1 つの場所にこもってバリケードを強化してどれだけ生き残れるかを確認するのではなく、携帯用ドリルでエイリアンの巣を根絶するために、プレイヤーをあさり、守り、常に前進するよう促します。エイリアンを倒すと現金が得られ、銃、弾薬、装備、訓練を守るための環境危険の活性化に費やせます。エクスティンクションは正しく行われた協力プレイであり、侵略を撃退するチャンスを得るには実際の戦略とチームメンバー間のコミュニケーションが必要です。独自の永続的な進行、特典やロック解除が競技モードとは別に行われており、その豊富なステージは言うまでもなく、このモードにはプレイヤーをしばらく続けるのに十分な内容があります。ただし、エクスティンクションはゾンビほど間抜けではなく(したがって魅力的でもあり)、あまりにも真剣に考えすぎています。ゾンビがその奇妙な世界をうまく表現しているのは、シュールなハイ ジンクスで地に足の着いた「現実的な」コール オブ デューティの公式を意図的に覆しているからです。 『Extinction』は間抜けでも魅力的でもないので、テーマ的には少し奇妙で場違いに感じます。幸いなことに、このモードは場違い感に耐えるのに十分強力なモードであり、Ghosts はこれを含めることでさらに優れています。

Treyarch はこのゲームを Wii U に提供することに後押ししており、Activision で最もサポートされていないバージョンのゲームであるように見えても、彼らは再びかなり良い仕事をしました。フレームレートはこのシリーズで知られている安定した 60fps ではありませんが、以下の低下は無視できる程度であり、オンラインでもオフラインでもパフォーマンスに顕著な影響を与えることはありません。 GamePad、Pro コントローラー、クラシック コントローラー Pro、または Wii リモコン + ヌンチャクなど、すべてのコントローラーがサポートされており、後者が最も応答性の高いプレイ方法です。ポインタ コントロールは Black Ops II よりもタイトに感じられ、非常に優れており、おそらく最も魅力的なプレイ方法を提供します。

GamePad 画面は、キャンペーン中に参照する必要のない目標を表示すること以外にはあまり使用されません。マルチプレイヤーでは、ロードアウトのカスタマイズなどにすぐに飛び込むためのいくつかのボタンに加えて、完全なミニマップが表示されます。 GamePad でのオフスクリーン プレイも利用可能で、1 人が GamePad で、もう 1 人がテレビでローカル マルチプレイヤーをプレイするのは依然として非常にクールです。ただし、ゲームをゲームパッドに送信するために必要なビデオ圧縮により、多くの詳細がぼやける可能性があるため、本格的なマルチプレイヤー ゲームにはオフスクリーン プレイをお勧めしません。スポーン、どこからともなく殺されること、そして巨大なマップによる小さな画面での固有の視認性の低下に関連する十分な問題があるため、ワセリン汚れをミックスに追加する必要はほとんどありません。マイナス面としては、Wii U のサポートが開発者の優先事項ではないことは明らかです。ダウンロード可能なマップ パックがプラットフォームに登場するまで息をひそめないことをお勧めします。また、この記事の執筆時点では、iOS と Android の公式アプリもニンテンドー ネットワーク ID をサポートしていません。 。

結論

『コール オブ デューティ ゴースト』は多くのことで記憶されるだろうが、期待していたほどのものはほとんどない。これは、ゲーム業界で最も一貫して面白いシリーズの 1 つとしては珍しいつまずきであり、集中力と自信の欠如を示しています。このキャンペーンは底の浅いフランケンゲームで、空虚で足場が定かではないが、馬鹿げた馬鹿げたセットピースと誰も気に留めない人間関係を中心に構築されたストーリーを備えた『コール オブ デューティ』自身の信じがたいシナリオの自己エスカレーションに追いつこうとしている。クレジットの終わり。

このシリーズのジャンルを定義するマルチプレイヤー スイートは、あまり波風を立てることなく戻ってきて、カスタマイズのコントロールを強化し、マップへのより大きなアプローチをもたらしましたが、その優れたアイデアは、現在ゲームを悩ませているスポーンとマップの問題によってほとんどかき消されています。オンラインでプレイすることは、特定のモードでは非常にイライラすることもありますが、他のモードでは絶対に楽しいものです。ただし、いつものように、この堅牢なスイートには、友達と遊ぶためのオプションがさらに豊富に用意されています。スクワッドはボットとの対戦に実体を与え、Extinction の戦略的サバイバル モードは友人のグループでしばらくやり込むのに十分な魅力があります。

ゴーストはそうではないことを証明しようと最善を尽くしているにもかかわらず、コール オブ デューティの楽しい公式にはまだ多くの命が残っています。避けられない『Ghosts 2』がより一層の抑制と集中力を示し、輝きを放つことを願っています。