Disney Planes: Fire & Rescue レビュー (Wii U)

映画にインスピレーションを得たビデオ ゲームは、プロットから逸脱して、映画のストーリーや世界観の「正典」から外れていると考えられるイベントやシナリオを自由に組み込むことがよくあります。原作への忠実さの欠如は、ゲームの歴史を通じて頻繁に批判されてきました。リトルオービットさんディズニー プレーンズ: 火災と救助ただし、型を破り、実際には映画のプロットに非常によく準拠しています。残念ながら、これは、元のストーリーラインからの乖離が、単調で反復的で目立たないタイトルを改善するためにのみ機能する可能性があるまれな例です。

映画を詳しく追ってみると、プレイヤーはかつて有名な空中レーサーであるダスティを操作し、ピストン国立公園を日々脅かしている森林火災を防ぐために活動する消防機、ヘリコプター、その他の救助車両の一団と合流します。ダスティは認定消防士の資格を得るために、ピストン パークでの訓練を完了する必要があります。ストーリー モードがないため、これについては何も説明されず、バック ストーリーやイベントの展開理由についての説明がまったくないまま、トレーニング ミッションに直接参加することになります。そのため、ムービーを確認するか熟読する準備をしてください。プロットに少しでも興味がある場合は、IMDB をご覧ください。

ダスティとしてのあなたの任務には、国立公園内で火災や助けを必要としている人たちの捜索をパトロールすることが含まれます。全体として、30 のトレーニングおよびアカデミーのミッションと 12 のユニークな消防および救助ストーリー ミッションがあります。必要に応じてトレーニング ミッションをバイパスして、ファイアー&レスキュー チャレンジに直接参加することもできますが、これによりゲームの内容が半分以上減少します。レベルの数はかなり満足できるように思えますが、4 つまたは 5 つのミッションをプレイすると、多様性の欠如が非常に明らかになります。火を消したり、道に迷ったキャンピングカーを誘導したり、立ち往生したハイカーを安全な場所まで空輸したりする作業はすぐに繰り返しの作業となり、集中力が限られている人は完全に興味を失うまでに時間はかからないでしょう。

より寛容なプレイヤーであっても、同じ地形の上を飛行し、同じタスクを繰り返し実行することにすぐに飽きてしまいます。夜間のミッションや雨の中の救助など、その経験は多岐に渡りますが、日が沈んだからといってレベルを迎えたときは、何かが間違っていることがわかります。主要な任務も小さなタスクによって永遠に分割され、ゲームが求めている多忙な救援感がさらに増しますが、進行が永久に停止され、すでにうんざりする経験が長引くため、ますますイライラするようになります。

Dusty のコントロールはかなり硬くて直感的ではありませんが、各ステージを完了するのは簡単で、経験豊富なゲーマーであれば、各ステージを完了するのに何の問題もありません。唯一の本当の課題は、各タスクをどれだけ早く完了できるかということであり、成功した各ミッションは、クリアタイムに応じて銅、銀、または金メダルのいずれかにランク付けされます。各ステージの単調さは、特にゴールド ランクを獲得することによる唯一の報酬が、メイン メニューのギャラリーから閲覧できるロック解除可能な静止画である場合、トップ マークを獲得するためにリプレイする動機を実際にもたらしません。

特定のミッションでは、ダスティ以外の 7 人の異なるキャラクターの 1 つを制御できるようになり、状況が変わります。残念ながら、これはゲームがプロンプトを要求した場合にのみ当てはまり、誰としてプレイするかを自由に統治することはできません。ダスティの友達の誰も、それほどぎこちなく扱いますが、別のキャラクターを制御する必要があるときは、いつでも歓迎の休息になります。他の飛行機や乗り物の多くには、真にユニークな特性や能力が欠けており、影響力が大幅に制限されます。ウインドリフターなどの一部の飛行機は物体を巻き上げることができ、鹿や取り残されたハイカーを安全な場所まで空輸するために必要ですが、一般的にはすべて同じ仕事をします。たとえば、Dipper は単に Dusty のより軽量で機敏なバージョンとして機能するだけで、ゲーム全体に登場することはほとんどありません。スモークジャンパー (建設車両のチーム) は、可能な場合は最も対照的なスタイルのゲームプレイを提供しますが、B ボタンを連打したり、コントロール スティックを 360 度円を描くように回転させて道路から岩や瓦礫を取り除くことは、彼らの関与と同じくらい奥が深いものです。 。

視覚的には、Disney Planes: Fire and Rescue が Wii ゲームをアップグレードしたものであることは明らかです。ビジュアルは悪くないし、キャラクター自体も明るくてカラフルですが、このタイトルが前世代のシステム用に作られたのは明らかです。この映画に関連付けられるようになった魅力的なスタイルを考えると、最も残念なのは、カットシーンの欠如です。ピクサーの影響を受けたゲームに期待されるアニメーションのビジュアルを考えると、特に残念です。カットシーンは、ゲームプレイのさわやかで魅力的な休憩として機能し、ストーリーを進めた可能性があります。その代わりに、ミッション選択マップを除けば、体験のほぼ全期間にわたって、同じ濁った茶色と緑の地形を見ることを強いられ、唯一の「プロット」はキャラクターのダイアログボックスから得られます。

ゲームプレイには、空を滑空し、消火し、鹿 (角のあるトラクター) を救出するときに、壮大で力を与え、舞い上がるようなオーケストラ音楽が伴奏されます。それは本当に体験を向上させます。ただし、ループを 5 分続けると少し煩わしくなり、1 時間後には音楽がなければいいのにと思うでしょう。ありがたいことに、好きなだけ音楽を下げる機能があるので、開発者自身もこれを知っていたと思われます (トップガン サウンドトラックは優れた代替手段になります)。声優の演技(または声優の欠如)はそれほど良くありません。登場人物は、映画の中の途切れ途切れのサウンド クリップをランダムに口走っていますが、多くの場合、実際にダイアログ ボックスで話している内容とはまったく無関係で、ほとんど聞こえない場合もあります。ベースから Intel を受け取るたびに、Dynamite は「私は Dynamite!」と宣言し、そのようなループ サンプルが急速にイライラしてきます。ありがたいことに、音声のボリュームをゼロにすることもでき、特にカットシーンがないことを考慮すると、そうしてもエクスペリエンスが少しも損なわれることはありません。

『Disney Planes: Fire & Rescue』は、驚くことのないタイトルです。古い例えを使うと、缶に書かれていることとまったく同じことができます。このゲームは、次から次へと火災を消していくことで構成されており、その合間に奇妙な救助ミッション (もちろん火事からの) が挟まれます。 Planes: Fire & Rescue には豊富なミッションがあるにもかかわらず、種類が限られていることは問題です。モードや追加機能がないため、パッケージ全体が非常に空虚に感じられます。腹立たしいのは、開発者が体験に独自のオリジナリティを少し加えていたら、『Disney Planes: Fire & Rescue』は楽しいタイトルになっていたかもしれないということです。代わりに、ディズニー プレーンズ: ファイアー アンド レスキューは滑走路体験のまさに中間です。この映画の「消防と救助」という前提にあまりにも厳密に従うことによって、ゲームは地に足が着いたままになり、本来あるべき高みへ飛び上がることができなくなります。

結論

Disney Planes: Fire & Rescue は完全に失われた大義ではありません。間違いなく短時間でプレイ可能で、コントロールは(ほとんどの場合)完璧に反応します。しかし、このゲームが映画と同様に若い視聴者をターゲットにしていることは明らかであり、それほど要求の厳しい期待を持たない子供たちも確実に安心させるでしょう。ただし、経験豊富なゲーマーにとっては、ここでの楽しみは限られているため、轟音を立てたライドを望んでいる人は、このゲームを完全に避けるべきです。