編集者注:とワンダフル 101: リマスター キックスターターいよいよ本格的に始まるので、Wii U オリジナル版の 2013 年のレビューを読んでいただければと思います。
遊ぶワンダフル101初めての「ノーマル」難易度は、ストレスが多く頭痛を引き起こす体験ですが、それでも真のスリルをもたらします。これは、何百回ものコンセプト会議や開発会議を経たようなゲームではなく、企業の集中テストマシンを経たようなゲームではなく、むしろ自分たちの内なる子供を呼び起こし、アクションヒーローコミックフィクションの狂気を完全にそのままスクリーンに映し出します。感覚を圧倒し、さらにその先へ進んでいくところが素晴らしいのです。
『The Wonderful 101』ですぐに魅力的なのは、そのスタイルとストーリーテリングであり、ある意味、かつてスーパーヒーローの伝承の中核にあった空想的な愚かさの素晴らしさを思い起こさせます。バットマンのスクリーン描写が、テクニカラーの 60 年代から、最新映画のしかめ面の複雑なアプローチへとどのように進化したかを見てください。アクションやスーパーヒーローは、その力や道具を備えて、かなり深刻な主題になっており、まるでマントを着てズボンを外に出して飛び回る男性が、あらゆる哀愁を呼び起こすに値するかのようだ。 The Wonderful 101 はそれを嘲笑し、まったくばかげているが典型的な物語と、近年の他のゲームとはまったく異なるゲームプレイを組み合わせたものに単純に取り組んでいます。
ワンダー・レッドと彼の同胞たちの物語には、もちろん深刻な瞬間もあるが、それらは外向的なマントに包まれ、すぐに壮大なセットプレーの戦いに置き換えられる。 12 時間を超えるキャンペーンを通じて、コア ヒーローの個々の能力だけでなく、ステレオタイプとしての彼らのステータスについてもう少し詳しく知ることで、コア ヒーローに精通することができます。いつも手に食べ物を持っている太ったグリーン、遊び好きで予測不可能な鞭打ちのピンク、ナンセンスなお喋りをする忍者ワンダー・ホワイト、そして発売元として任天堂を意識した多くの人物のうちの1人である、永遠にゲーム&ウォッチをプレイしている若いワンダー・ブラックがいる。手持ち式。
この脚本でゲーム賞が受賞することはないだろうし、もし受賞したらゲームメーカーはおそらく愕然とするだろうが、世界中の100人の普通の人々が権力と奇行を持っているというアイデアはうまく機能する。最も楽しいのは、俳優になりたい男、ワンダー ブルーと、敵に会うたびに同じ長い自己紹介を小走りする面白い癖を持つ、高貴すぎるワンダー レッドの間で繰り広げられることです。物語には他にもたくさんの登場人物が登場し、その中には永遠に問題を引き起こす生意気な若いルカも含まれますが、ゲスジャークの敵である地球の侵略者は、適切な種類の狂った巨大な生き物のように見えます。
すべてが贅沢でばかばかしいので、ビデオゲームの素材として最適です。キャラクターと設定の狂気は完璧に調和しており、戦闘は未来的な設定 (空の港と火山が際立っています) で世界中を動き回り、終わりに向かってますます幻想的になっていきます。大仰さと素晴らしさは並外れたものであり、プレゼンテーションと一致しています。奇妙に粗いテクスチャがあるかもしれませんが、ピクサー風のゴージャスなアートスタイルと、視点をズームアウトすると便利なオプションである魅力的な環境の詳細を備えたビジュアルで楽しむことがたくさんあります。陳腐な声の演技が雰囲気を高め、サウンドトラックは刺激的なオーケストレーションに貢献しています。
この熱狂的なアクティビティのすべてがゲームプレイに直接引き継がれ、それは祝福にもなり、呪いにもなり得ます。このタイトルのデザインの大きな利点は、非常に多くのことが起こるという事実にもかかわらず、パワーのロック解除(ストーリーの進行を通じて事前に決定されるか、ミッションの合間に購入するか)が段階的かつ合理的であることです。基本的な動きはチーム攻撃と団結攻撃から始まり、初期レベルでは油断せずにコツを示します。
このゲームは間違いなく非常に難しいです。いつものように難易度「ノーマル」から始めて、すぐに「イージー」に落とす必要がありましたが、それでもかなり難しかったです。初期段階では、あなたのグループは小さく、力が弱く、多くのトリックが欠けています。民間人の周りに円を描くことで一時的なメンバーとして集めることができますが、移動セットが限られているため、初期の敵は難しいものになります。 Easy は、ゲームパッドを投げる瞬間も含めて、私たちの能力を押し上げるスイート スポットを提供し、同時に着実に進歩できることがわかりました。
自分に合った難易度設定 (ベリーイージーもあります) を見つけて、より強力になり、新しいワンダフル ワンをグループに追加すると、アップグレード システムがうまく実装されているように感じられます。コアグループは、特定の敵を倒したり環境を横断したりするのに不可欠な新鮮な団結能力を使って重要なポイントに到着し、ゲームの前半で比較的完全なムーブセットを手に入れることができます。チームリーダーのレッドのユナイトハンドがよく使われますが、新しいパワーはそれぞれゲートを開けたり、壁を登ったり、ギャップをスイングしたりするのに不可欠ですが、ハンググライダーなどの他の能力もキャラクターに関連付けられていませんが、同様に重要です。
したがって、このタイトルの核心は、継続的な学習体験です。比較が行われましたピクミン3それはほとんどの場合的外れですが、この段階的な教育の感覚はは同様に、敵の攻撃を受けるとグループが散らばり、ダッシュで歩き回ってグループを集め、時には Y ボタンでグループを呼び込む必要があります。常に 1 人の中心リーダーとともに制御、移動、攻撃を行っていますが、Unite の力とその有効性はグループが団結していることに依存しているため、チームへの集中力が失われることはありません。進歩するにつれて、一度にダメージを与えながら、回避してブロックし、さらに回避してブロックすることを学びます。そのため、グループを構築し、新しい能力を学習して購入し、そして最も重要なことに、敵の弱点を学習することは、着実な進歩の例です。
最初のプレイスルーでは、不透明なデザインにイライラする瞬間が間違いなくあります。解決策が現れるまでに時間がかかったときや、不公平だと思われる戦いもいくつかありました。それでも、ミッション間の難易度を飛び越えるオプションがあるため、開発チームが慈悲を示してくれたことで、そのような不満は緩和され、私たちが苦労して理解したとき、何度も愚かに感じたタイトルです。進むか敵を倒すパズル後恐る恐るドキドキする。何時間もかけて脳はこのタイトルの風変わりな世界に夢中になり、橋やその他の環境オブジェクトを含め、どこでどの能力を使用すればよいのかをより自然に認識できるようになります。
だからといって、すべての癖をより簡単な難易度やより多くの練習で解決できるというわけではありません。屋内の一部のセグメント (ビューが GamePad に切り替わる場所) は扱いにくく扱いにくく、ビューを調整するのが面倒で、そのようなズームインした視点から環境を把握するのが困難になる場合があります。形成されている形状の可視性が不必要に難しいため、これらの領域で団結力を形成することも困難になる可能性があります。これらの Unite の形状を形成することは、慣れのプロセスでもあり、タッチ スクリーンですばやく描画する方が簡単な場合もありますが、誤ってサブメニューを開いて入力パネルを失った場合に問題が発生しますが、適切なアナログでより確実に描画できる場合もあります。スティック。 2 つを交互に使用して、GamePad が自然にフィットするようにしました。
タッチ スクリーンのジェスチャ以外にも、クイック ヘルプ ガイドにその場でアクセスしたり、色分けされた「リーダー」を切り替えたりするなど、セカンド スクリーンの比較的マイナーな用途もあります。各ワンダー ワンは実際には限られたレベルでレベルアップし、旅行中にお気に入りを見つけた場合は、それらを主役として使用することを選択できますが、それでもカットシーンとストーリー シーケンスは主役に戻ります。これは取るに足らないと思われるかもしれない小さなタッチですが、ピンや情報収集品などの追加アイテムと並んで、ゲームの世界にさらなる幅を加えるために機能します。 TV 以外でのプレイと Miiverse の統合は存在し、正しいものですが、実際のところ、GamePad 画面だけではこのエクスペリエンスには理想的ではありません。画面上にはたくさんのものがあり、吸収すべきことが多すぎて、提供されている不動産だけでは十分ではないと感じます。
シングル プレイヤーのエクスペリエンスがこのタイトルを定義する核となるコンポーネントですが、ワンダフル ミッションでは協力プレイが利用可能です。これは、メイン ゲームでおなじみのメカの組み合わせと戦うことに主に焦点を当てた、さまざまな難易度の 10 分間の任務です。 GamePad、Pro コントローラー、クラシック コントローラーを使用して最大 5 人のプレイヤーが参加でき、ソファで友達と楽しい時間を過ごすことができます。テレビ外でのプレイが混乱を吸収するのを難しくするのと同じように、色分けされた複数のチームが画面上で走り回るのは逆に楽しくて不可解なので、混乱と笑いが奇妙なベッド仲間を作る必要があります。ミッション自体には、ミニオンと大きなボスのような生き物がうまく組み合わせられていますが、これはほとんどシングルプレイヤーアドベンチャーのサイド部分であり、おそらく任天堂のリクエストで追加されたものだと推測されますが、それ以上のものはほとんどありません。
ただ、このタイトルが前面に出てくるのはシングルプレイヤーであり、キャンペーンのアプローチは単純に「面白ければゲームに入れろ」という感じだったように思います。ここでは主要な驚きをネタバレするつもりはありませんが、これまでに見た映像には、任天堂に関する言及やジャンルを超えた機能の多くが含まれていないと言うだけで十分です。ヒーローたちが団結して形を作り、敵がさまざまな形やサイズの巨大なメカを使役する未来的な世界を前提として、プラチナゲームズがそのアイデアを推進する機会を逃していないことを知って安心していただけます。大規模なステージをクリエイティブにナビゲートする場合も、巨大なボスとのバトル ロイヤルに参加する場合も、いくつかのクイック シーケンスを使用して実際に行うことができます。追加する楽しいことに、驚くべき多様性と目を楽しませるものがあります。
プレイスルー後、お金、乗組員、アップグレードがすべて保持されていたという事実 (Wonderful 100 のうち 60 個強しか見つかりませんでした) は、喜んでもう一度最初からプレイできることを意味します。
これはプレイすればするほど成長するゲームだからです。最初はこの混乱が多すぎるのではないかと思いましたが、その後、この混乱が大好きになりました。後の段階では、いくつかの遭遇や環境上の課題は過剰だと考えましたが、それでも方法を見つけました。終わりまでに、私たちはさらに多くを望み、初期の実行では考えられなかったような能力と攻撃のコンボが自然になりました。専門知識を身につけると、さらに学び、楽しむことが増えます。息を呑むような贅沢な映画のセンスは、狂気のレベルにかかわらず、再訪する価値があります。崩壊する都市、ばかばかしいほど威圧的な敵、そしてさまざまなやりすぎなシーケンスは忘れられないものであり、最も喜ばしいことに、これはただばかばかしいけれども崇高なビデオ ゲームであることに満足できるタイトルです。
結論
Wonderful 101 は圧倒される可能性があり、最初の印象は単に感覚を刺激しすぎて、目と親指の両方を混乱させる可能性があります。重要なのは、適切な難易度でプレイし、その狂気を受け入れ、その独特のロジックに取り組み、そのメカニズムに対してオープンな心を持ち続けることです。その代わりに、シナリオが突飛すぎず、敵が誇張されすぎず、セットプレーが過剰すぎず、並外れた体験が提供されます。コントロールに若干の癖があり、気まずい場面があり、マルチプレイヤー モードが後付けに感じられるなど、完璧ではありませんが、このタイトルにはスリルに満ちた要素がたくさんあります。これほどばかばかしい楽しさに重点を置いたゲームは市場に他にありません。これは本当に Wii U になくてはならないタイトルです。