DSIwareとWiiwareを組み合わせると、Tivolaの場合正常に学習しますシリーズは、ダウンロードできる最も多作なフランチャイズの1つです。私たちがそれがすべて終わったと思ったとき、英語の学習に成功しました:2年目DSIwareからWiiwareへの移行を行い、若い生徒は安reliefのため息をつくことができます。問題は、これが有用な学習ツールであるかどうかであり、基本的な答えはイエスです。
edutainmentの概念は今までにすべての人に馴染みがあるはずですが、要約すると、ボーナスゲームの形での報酬とインタラクティブなレッスンをブレンドすることが含まれます。それは機能するニンジンとスティックのアプローチであり、Tivolaはそれが壊れていないため、修正を探す必要はないと判断しました。構造は以前と同じです。10のカテゴリのレッスンは、ボーナスゲームの時間によって相殺され、テストでうまくいくことで得られます。
DSIwareの同等物とは異なり、2つではなくカテゴリごとに1つのレッスンしかありません。つまり、基本的には教育コンテンツの半分があることを意味します。これは非常に幼い子供のために英語を学んでいるため、提供されているカテゴリは「動物」から「私が住んでいる場所」に至るまで、および数字、色、日々のオブジェクトの概念を紹介するために設計された他の単純なレッスンの範囲です。 「私、私の家族、私の友人」に見られるような質問のいくつかは、オブジェクトを識別する以上の基本的なロジックを要求するため、ターゲットオーディエンスにはまともな精神的トレーニングがあります。
一般的に、レッスンは十分に構造化されているように見えますが、全体的なパッケージはコンテンツに軽いと感じています。予想どおり、すべてがWiiのリモートポインターで制御されており、カーソルは非常に不安定で過度に敏感であることがわかりました。ありがたいことに、必要な相互作用には個々のボタンを押すことが含まれるため、コントローラーを投げるかんしゃくを避ける必要があります。
もちろん、edutainmentでは、それはすべてボーナスゲームに関するものです。各レッスンの後に1〜3つ星が授与されたため、生徒はプレイ時間を稼ぎ、すべてのカテゴリで3つ星を獲得した場合、無制限のプレイを獲得します。提供されているゲームは、可能な限り最も効率的な方法でいくつかの異なる形状をテンプレートに配置することです。シェイプは画面の下部に沿って移動し、時間制限内で十分なものをつかんで配置する必要があります。プラス面では、28レベルのシンプルだがまともなロジックパズルであり、最終的には真の課題です。ネガティブなのは、不安定なポインターコントロールがイライラする可能性があることであり、これは数学タイトルにより適したゲームでもあります。
プレゼンテーションに関しては、このタイトルは比較的心地よく、幸福と興奮で私たちを満たすことなくカラフルです。抑えきれないフレディヴァンパイアは、少なくともいくつかの基本的なアニメーションと気まぐれな「私の友達」の声を持っています。メインメニューミュージックがしばらくしていっぱいになる可能性がある場合でも、それは不一致であり、適切な年齢の1人以上の子供を持つ人は、複数のユーザープロファイルが利用可能であることを知って喜んでいます。
結論
英語の学習に成功する:Wiiwareの2年目は、DSIwareの同等物よりも刺激的なプレゼンテーションから利益を得ていますが、カテゴリごとに1回のテストではコンテンツに軽いです。ボーナスゲームは、場違いではありますが、完全にまともですが、ポインターコントロールは特に敏感で厄介です。全体として、それは患者の若い生徒に役立つ可能性のあるまともな努力です。