ゲームボーイはゲーム ハードウェアの象徴的な作品ですが、そのゲームを高め、称賛する探求は 30 年以上にわたって続けられています。後期ゲームボーイラインとの下位互換性により、更新され改善された画面で OG ライブラリを再生できるようになり、8 ビットのレトロ クラシックを最高の状態で提示する探求は今日まで続いています。
求められているものアナログポケットは、その美しい画面でレトロ ゲーマーを驚かせる、歌って踊れる最新の携帯ゲーム機です。優れたパネルがポータブル ゲームにどれほどの違いをもたらすかは驚くべきことです。そこで今日は、私たちがこれまで見てきたさまざまな方法を振り返り、思い出してみます。長年にわたるゲームボーイのクラシックライブラリ...
[そうではない] 謙虚な始まり
任天堂の初代ゲームボーイは奇跡的にすぐに成功し、その後も売れ続けることになる64 百万世界中のユニット。これを文脈で説明すると、地味なゲームボーイは、NES、SNES、N64、GameCube、SEGA Genesis / Mega Drive、Xbox One などを上回りました。そしてそれは世界中のレジで鳴らされた売上を数えているだけです前にゲームボーイカラーの拡張ファミリーが登場したのは、ハンドヘルド機のサポート寿命が終わるずっと前でした。
低解像度の 160x144 ドットマトリックス画面を搭載し、ぬるぬるしたグレー/グリーンの 4 階調だけを表示でき、対角線のサイズがわずか 6 cm のデバイスとしては悪くありません。
緑の中の偉大さ
携帯型ゲーム機の驚異的な成功により、当然のことながら、大小の開発者は任天堂の列車に乗るだけでなく、そこに留まるようになりました。才能のあるアーティストやプログラマーは、ハードウェアの制限内で膨大な時間を費やして、技術を無視した見事なショーケースを作成し、ゲームボーイに見られる巨大で複雑なピクセルアートのボスなど、かつては想像できなかったものを簡単に見せられるようにしました。グラディウス:インターステラー・アサルトGoogle では事実上不可能な SF ワイヤーフレーム 3D へ×。
ゲームボーイのタイトルがグラフィカルに限界を超えると、リンクをコホリント島周辺の夢のような冒険に連れて行ったりするなど、個性と印象的なディテールが溢れ出ています。リンクの覚醒、またはリメイクの一部として使用されます(またはの必要に応じて作成してください) ネオジオ アーケード クラシックの移植Samurai Shodown。
時代に関係なく、最高のゲームボーイアートは今でも見られます良い。
安くする
ゲーム内でほんのわずかな動きがあっただけで、画面上を緑色の縞模様が滑り落ち、ローンチ タイトルである『スーパー マリオ ランド』のプラットフォーム化の課題が実際よりもはるかに困難になりました。
残念ながら、開発者が小さな奇跡を現実にしようと懸命に取り組んでいた一方で、任天堂は…現実にはなりませんでした。初代ゲームボーイの高齢化を考えると、それは変わるだろう33今年 — そしてコマーシャルの完全な支配そしてポータブル ゲームの文化的な側面は昔から変わらないため、見慣れた灰色のレンガの中にあるテクノロジーが 80 年代後半に提供できる最高のものであったと簡単に推測できます。欠点はたくさんあるのに、それより良いものを求めるのは愚かなことだということです。そしてそれは単純に真実ではありません。
アタリのリンクスとセガのゲームギアはどちらも任天堂のポータブルゲーム機のすぐ後に発売され、どちらもフルカラーのバックライト付きディスプレイを備えており、どちらもわずかな労力でゲームボーイを上回る性能を発揮しました。前者は処理できるほど強力ですスプライトのスケーリング箱から出してすぐ(SNES が発売される前年)、後者はほぼポータブルなマスター システム、当時まだ数年しか経っていなかった有能な 8 ビット コンソールです。市販のシンプルなアダプターを使用すれば、ゲーム ギアの所有者は家庭用カートリッジをゲーム ギアで直接プレイすることもできます。公平を期すために言うと、セガの携帯端末の画像も動作中はまだ大きくぼやけていましたが、バックライトと色のおかげで目には優しくなりました。
それに比べて、ゲームボーイには 2 つの大きな強みがありました。単三電池 4 本で寿命が延びたおかげで、動作コストが安くなり、購入価格も (比較的) 安くなりました。作りが安かったので安く買えました。
そして、当時でもそれはわかりました。元の画面は、あまり細かい点を指摘しないように言うと、部屋が十分に明るいときは汚くて汚いものでした。ゲーム内でほんのわずかな動きがあっただけで、画面上を緑色の縞模様が滑り落ち、ローンチ タイトルのプラットフォーム化に課題をもたらしました。スーパーマリオランド実際よりもはるかに困難でした。
それは間違いなく多くの優れたアクション ゲームを台無しにし、奇妙なひねりでおそらく受動的に同類のゲームを助けさえしました。ポケモン戦闘グラフィックがほとんど静的であるため、人々が実際に戦闘を行うことができたとしても、うまくいきました。見るそれ。忘れられた引き出しやネオンカラーのお尻袋 (世界の一部の地域では「ファニーパック」として知られています) には、古いゲームボーイでのプレイに耐えられるようにするために必要だったワームライトや拡大鏡が今でも詰め込まれています。
過去の問題に対する最新の解決策
長い間、唯一の解決策は、ニヤニヤしながら我慢するか、ゲームボーイを新しいモデルにアップグレードするか(それでもゲームボーイアドバンスSPのフロントライトとバックライト付きバージョンにはそれぞれ新たな欠点と妥協点があったが)、あるいは諦めるかのどちらかだった。エミュレータを使用してプレイすることもできますが、これはうまくいく傾向がありますが、それほど楽しいものではありませんでした。
比較的最近までは、そうです。古いゲームの新しい移植 (コナミのゲームを考えてください)悪魔城ドラキュラそしてコントラパック、およびスクウェア・エニックスのマナのコレクション)現在では、オプションで私たちが常に望んでいたゲームボーイの外観を提供する高品質の画面フィルターが付属する傾向があります。かつてはレトロな「ぼかし」の陰に隠れていたアートを作るために使用された、明確に定義されたピクセルのくっきりとしたオリーブ色がかったグリッドは、最初にそうすべきだったように、今では素晴らしいものに見えます。
元々の制約から解き放たれたゲームボーイの紛れもない 8 ビット スタイルは、単に「許容できる」だけではなく、美しい
しかし、見た目がどれだけ優れていても、これらのフィルターはせいぜい表面をなぞっただけであり、魔法を実現するには開発者が時間、資金、技術を持っているかどうかにかかっています。あなたがずっと望んでいたゲームボーイ体験を自分で作り出すことができるのに、なぜ他の人が移植するのを待つ必要はありませんか (そしてそれがまともなものであることを望みます)。オリジナルのハードウェアを簡単に改造して明るい IPS スクリーンを取り付けることで、最小限の労力 (および費用) で素晴らしい視聴体験を提供できるようになりました。
さらに先を行きたい人のために、ショーストップ (そして財布を破る) FPGA を搭載した LTPS LCD 搭載の最も鮮明なピクセルと複数の表示モードをご利用ください。アナログポケット選んで選べるようにするその通りこれまでにサポートされていた公式ゲームボーイよりも幅広いエミュレートされたハードウェアで、ゲームをどのように表示したいかが決まります。何十年もかかったかもしれませんが、私たちはついに、常にそこにあった芸術を真に正当に評価するデバイスを手に入れました。
元の制約から解放されると、ゲームボーイの紛れもない 8 ビット スタイルは単に「許容できる」だけでなく、美しい、そしてそれが次のような新しいリリースに反映されていることは明らかです。サンダーストライカーピクセル ゲーム メーカー シリーズの残りの「ゲーム バディ」製品や、古いハードウェア用の真の新しいゲームにも含まれています。テイルズ オブ モンスターランド。どちらの場合も、そのスタイルは評価されるだけでなく、選ばれた、厳しい制限により、厳密に焦点が絞られた状況下で創造性を発揮することが難しくなります。次のような最新の 8 ビット NES スタイルの先祖返りでよく見かけます。ショベルナイトまたは今後のインフェルナックス、しかし、それはOGゲームボーイの美学ではあまり一般的ではなく、これらのプロジェクトがスタイルを生き続けているのを見て非常に満足しています。
老朽化したハードウェアに対する新しいアプローチに加え、ゲームボーイ互換デバイスの全範囲に簡単にアクセスでき、経験をこれまで以上に快適なものにする技術的変更のおかげで、任天堂の会社を節約する携帯ゲーム機やゲーム機には依然として多くの人々の関心とゲーマーの関心が残っています。その古典的なカタログ。今は 2022 年かもしれませんが、どういうわけか、任天堂の最古の携帯ゲーム機にとって、未来と画面はかつてないほど明るく見えます。
緑か灰色、汚れているか鮮明か — ゲームボーイ ゲームはどのように見えますか?また、何でプレイするのが好きですか?いつもの場所でお知らせください。
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