実践: 「Gris」開発者は美しい「Neva」で再び私たちを泣かせる準備ができています

画像: Devolver Digital

たった 2 つのゲームで、Nomada Studio はすでにブランドを確立しています。グリは、開発者の最初のゲームであり、悲しみの 5 つの段階を美しく探求し、痛みの灰色の世界を色で描くことができます。これは見事な芸術作品であり、泣けることがほぼ確実なゲームです。

スタジオの次のプロジェクトは、ネヴァ、ゲームが始まって1分も経たないうちに私たちはすすり泣きました。スタジオジブリ作品に大きな影響を受けているもののけ姫、ゴージャスな自然環境、動きやストーリーテリングの直感的な瞬間、そして感情的に共鳴する瞬間がいっぱいです。この映画は、親子の絆、友情、人間、動物、自然の間の関係の旅を描きます。基本的に、Nomada Studio は、美しいアートの力とほとんど会話を使わずに、可能な限り最高の方法で私たちを泣かせることを好みます。

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Eyvind Earle 風の背景は本当に素晴らしいです —画像: Devolver Digital

今年の Summer Game Fest で、プロデューサーの Adrián Cuevas 氏と Roger Mendoza 氏とともに、Neva の第 1 章をプレイするために座って、その経験がより親密なものになりました。私たちが美しくアニメーション化されたオープニングのカットシーンを座っている間、部屋は静まり返っていました。この作家はネヴァ(名ばかりのオオカミの子)の母親が奇妙な黒い生き物と戦い、命を落とすのを見て涙を流しそうになっていたので、それは適切でした。ペットを飼っている人、またはペットを飼ったことがある人なら、Neva は大きな衝撃を与えるでしょう。

しかし、あなたは Neva としてプレイしているわけではありません。あなたは、小さなオオカミと結ばれた女性、アルバを操作します。二人は急速に崩壊しつつある世界を乗り越えなければなりません。地面から突き出た黒い枝や、壁や天井から侵入する奇妙な仮面の生き物は、『もののけ姫』や『もののけ姫』の精霊のように見えます。千と千尋の神隠し恐ろしいもので、あなただけでなくネヴァにも恐怖を与えます。オオカミを制御していないにもかかわらず、これは約ネバ、デモでの子犬の反応があなたを進歩させる原動力となります。

各章はシーズンを中心に構成されており、開幕戦である夏までプレイすることになりました。物事は甘美に始まります。野原には緑が広がり、木々は葉や花であふれています。いくつかの軽いプラットフォーム パズルでは、Neva を励まし、プラットフォームを飛び越えるのを手伝います。オオカミと対話するための専用のボタンがあります。ふわふわした友達から遠く離れているときは、彼女を呼んだり、口笛を吹いたりして止めさせることができます。 Neva は、開発者の犬の美しい「樹皮」の働きによって、本物の動物のように感じ、行動します。

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アルバはジャンプしたり、回転/回避したり、空中でダッシュしたりすることができますが、赤ちゃんはあなたが助けたり励ましてくれたりすることに完全に依存しています。ただし、これは成長に関するゲームであり、この 1 章だけでも、Neva は「子犬」のようなステップを踏み、進行するにつれてより自立していきます。たとえば、Neva は最初は進路を妨げる黒い枝に怯えていましたが、デモが終わる頃にはオオカミがとどめを刺し、信じられないほどの安堵感を覚えます。

これは基本的に、黒い枝をいくつか発見した直後に、安全な避難所に到達するまでの章の進み方です。夜が訪れると、これまでにない速さで腐敗が進み、影からモンスターが現れ始めます。アーティストのコンラッドが、ネヴァは「自然な進化のように感じられる」と私たちに語ったとき、これは彼の意味するところの一部でした。ネヴァの世界の色は闇にかき消され始め、すぐに世界はこの影に圧倒され、ほとんど光に照らされなくなります。月光。

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恐怖の感情が私たちを襲ったのはここでした。私たちの内気な小さなネヴァは、敵が近づくと吠えたり縮んだりしていました。彼女はとげのある枝の壁を引っ掻き、私たちの助けなしでは通り抜けることができませんでした。時々、彼女は画面の外に逃げ出すことさえあり、彼女を呼び戻すとパニックになって「ネヴァ?!」となります。そのたびに、喉にしこりができてしまいました。私たちの目は湿ったように感じました。私たちは持っていた彼女を見つけるために。

場合によっては、戦闘に巻き込まれることもありますが、これは一見単純なことです。アルバは剣を持っており、振り回してコンボしたり、空中で攻撃したり、ジャンプして剣を地面に突き刺すことができます。ダメージを受けた場合、攻撃を受けずに攻撃をコンボすることでヘルスノードを 1 つ回復できます。このリスクと報酬の戦略が大きな違いを生みます。特に、接触するとダメージを受ける不安定に配置された枝を回避しようとする場合に顕著です。これらの戦闘の遭遇の中には、それほど簡単ではないものもありますが、敵に泣き叫んで攻撃を受けなければ体力を取り戻すことができると知っていると、あちこちでリスクを負う必要があります。

敵との遭遇はすべてスクリプト化されており、Neva を救出するためでも、部屋の枝を溶かすためでも、次の画面に進む前に倒す必要があることがよくあります。戦闘は目的を達成するための手段のように感じられますが、それがゲームの重要な側面ではないことも理解しています。そこにいることが重要ですが、それだけではありません。必要深くなる。メッセージ、闘争、成長を伝える必要があるだけです。

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デモでは、比較的挑戦的な遭遇となるボスほどそれを実現するものはありません。私たちは何度か死にましたが、単に攻撃に貪欲すぎて、回復したほうが安全なときに健康を回復しようとしていたのです。私たちは生き物のあらゆる動きを観察し、攻撃パターンを記憶し、いつ最後の一撃に飛び込むかを知る必要がありました。ボスが拳を振り下ろせば、その下に飛び込み、後ろから後ろ足を攻撃できることがわかりました。木が地面から出てきたら、できるだけ遠くに行かなければなりませんでした。そして、もし上司が口を開いたら――そこから黒い腕が飛び出してきて、私たちを引っ掻こうとするだろう――私たちはジャンプして前に突進しなければならないことを知っていた。

この生き物との闘いは、ネヴァを安全に保ち、この衰退から逃れようとするアルバの無力さと絶望を本当に伝えています。しかし、モンスターが苦痛にのたうち回り、叫び声を上げていたので、私たちもそのモンスターを殺すのは良い気分ではありませんでした。ネヴァと一緒にいたいという私たちの願望が私たちを最後まで押し上げたものですが、黒いエッセンスが生き物の体から爆発するとき、それは奇妙に憂鬱に感じられます。

ワンダと巨像の影?実際、『人喰いの大鷲トリコ』のほうがより適切に比較できます。画像: Devolver Digital

以前のグリと同じように、ネヴァはほとんど会話なしで物語を語ります。環境、アニメーション、色の使用がすべてを実現します。アルバがネヴァを抱き締めると、自分が安全であり、セクションの終わりにいることがわかります。ネヴァが右に向かって泣き叫ぶのを聞くと、ヘッドフォンを着用しているとより顕著に聞こえますが、彼女が立ち往生しているか道に迷っていることがわかります。パズルを解くことで光が見えたり、謎の白い建物が解放されたりすると、安全であるか、ある程度進歩したことがわかります。それは世界に色を加えることではありません。今回は、その色、その光を保存することが重要です。しかし、それは文字通りその暗闇をどのように克服するかということでもあります。

Neva が Gris よりもはるかに大きいゲームであることは明らかで、少なくとも 2 倍のサイズがあり、より詳細な環境、複雑なアニメーション、そしてその中心に信じられないほど愛らしいオオカミがいます。ネヴァは冒険を通じて成長し、アルバとの絆や身体的な成長を見ることがこの体験の真の喜びとなるでしょう。私たちはバルセロナを拠点とするこのスタジオの作品に引き続き大きな感銘を受けており、今年後半にSwitchでNevaがリリースされるため、すでにティッシュを買いだめし、ペットを少しハグしています。

ああ、Neva を撫でることもできます、ご心配なく。


Neva は 2024 年後半に Switch とコンソールで発売される予定です。Nomada Studio の次のゲームに興奮していますか?コメントで吠えて知らせてください