ハンズオン: ペーパーマリオ 千年の扉がSwitchで華麗に展開

ゲームキューブのお気に入りの中心地であるローグポートの石畳の通りに初めて足を踏み入れてから、ほぼ 20 年が経ちました。ペーパーマリオ 千年の扉。 2004 年当時、犯罪都市の怪しげな通りは、マリオ ゲームの世界のようなものではありませんでした。不審なキャラクターが通りを徘徊し、歩道には水たまりができ、ひび割れた窓が装飾の一部を加えています。 『千年扉』をプレイしたことのある人にとって、ローグポートはそれ自体がキャラクターとなり、エキサイティングな冒険のプラットフォームとして機能しました。

20年経って私たちが感じたのは、その通りSwitch バージョンの Rogueport に同じステップを踏みます。ペーパーマリオ 千年の扉。この場所まだペーパーマリオの正典だけでなく、マリオの冒険全体の中でも完全にユニークだと感じます。その不安、興奮、不思議な感覚が、マリオの最も愛されている RPG 冒険の舞台を設定します。私たちはSwitch版のプロローグと最初の3章までプレイしましたが、この古典を再訪するのはとても楽しいです。

ただ話しましょうSwitchの『ペーパーマリオ 千年の扉』です。リメイクとして販売されていますが、確かに本作と「リマスター」の中間に位置します。これは概して、2004 年の紙で作られた冒険を非常に忠実に再現したものです。日本のオリジナルに合わせてテキストを微調整した 1 つまたは 2 つの例を除いて、会話はほとんど同じであり、ビジュアルは大幅に更新されていますが、私たちが知ることができる限り、これは私たちが 2004 年に行った冒険とまったく同じです。まさにその通りです。ない悪い点 – 千年扉は最高であるという評判がありますペーパーマリオこのゲームには理由があり、これまでのところ、今回の再訪で私たちはその言葉に何度も同意してうなずいています。

ビジュアルを重視した『千年の扉』は、巨大なグローアップ。ゲームキューブ版の美術品や工芸品の紙の美しさはすべてそのままですが、スイッチ版では環境にさらに多くの詳細が追加されています。ローグポートの石畳はよりはっきりしていて、汚れた水たまりがより目立つことを意味します。戦闘背景の緑の小さな斑点の周りに木や茂みが点在し、木の葉がより鮮明でカラフルになりました。全体的に、Switch バージョンは明るい色を使用しており、ゲームキューブ バージョンよりも色褪せが少ないです。心配しないでください。ローグポートは依然として薄汚れたいかがわしい町のように感じられますが、ゲーム全体の色彩のバーストが、すべてのペーパー マリオ ゲームが目指しているストーリーブックのスタイルを本当に強化しています。

これは、ゲーム全体の照明の改善によって二重に助けられています。 「千年扉」の最初の主要なダンジョンであるフックテイル城を散策していると、割れた窓から差し込む柔らかな光が、城の老朽化した恐ろしい雰囲気をさらに引き立てていました。また、ダンジョンがより暗く見えるようになり、より暗いグレーの色合いが浮き上がるようになりました。ボグリーウッズについても同じことが言えます。ボグリーウッズは、白い葉と色とりどりの床がある美しく不気味な森です。木々の間から光が差し込むと床がまるで光り、まるで葉が生い茂ったキラキラした虹の上を歩いているような気分にさせてくれます。とても素敵で、テレビで見ても、ドッキングされていない OLED で見ても素晴らしく見えます。

このゲームは、少なくとも 15 時間ほどプレイした限りでは、どちらの形式でも完璧に動作します。ドッキング時とドッキング解除時の両方で、フレームのドロップが 1 つも発生していません。ただし、GameCube バージョンからの 1 つのダウングレードは、GameCube のネイティブ 60fps と比較して、Switch バージョンは 30fps でしか動作しないことです。最初は、特にボタンを押すタイミングを計らなければならない戦闘では、これに慣れるのに少し時間がかかりました – 私たちの脳はどういうわけか元のリリースのタイミングを覚えています – しかし、全体的にフレームレートの低下は、ゲームのエクスペリエンスに悪影響を及ぼしませんでした。私たち。これは、少なくとも私たちがプレイしたものからすると、依然として栄光の千年扉です。

画像:Nintendo Life / 任天堂

それは戦闘まで続きますが、それは次のようなものですスーパーマリオRPGのターンベースのアクション コマンド システムとオリジナルの進化版ペーパーマリオの戦闘。マリオともう 1 人の「パートナー」が戦闘に参加でき、ジャンプによる攻撃やハンマー (マリオの場合) の使用、パーティーの回復から数ターンの間すべての敵を凍結させるまでの魔法の必殺技など、複数のオプションがあります。と観客にアピールします。最後の部分が重要です。すべての戦闘は劇場のステージで行われるため、攻撃のタイミング、群衆へのアピール、さらにはプレゼントの受け取りや観客の退場などすべてが戦闘戦略に影響します。群衆が大きくなり、タイミングがうまくなると、より多くのスターパワー(必殺技に使用されます)が蓄積されます。プレゼンテーションの面ではとても楽しいアイデアですが、観客が仕組みに大きな役割を果たしているという事実は嬉しいことです。

新しいプレイヤーを簡単に体験できるよう、スイッチ バージョンの千年扉にいくつかの新機能が追加されました。これらは、これまでペーパー マリオ ゲームをプレイしたことがない場合に特に役立ちます。バトル マスターと呼ばれる新しい NPC がローグポートにたむろし、戦闘でのアクション コマンドをマスターする方法を教えてくれます。フィールド内の任意の場所で「ZL」をタップすると、仲間の1人が次に何をすべきかについてのヒントを与えてくれます。ゲームのサイド クエストの本拠地であるトラブル センターが戻ってきますが、問題が発生した場合は、NPC にお金を払って進め方のヒントを得ることができます。さらに、これらのヒントはメニューにあるジャーナルに記録されます。ゲームの収集品を追跡する場所についてのヒントをくれる占い師、Merluvlee は新しい NPC ではありませんが、彼女のヒントもジャーナルに記録されるようになりました。

ただし、注意すべき点の 1 つは、難易度モードがないということですが、私たちが覚えている限り、ゲームのチューニングはゲームキューブのときとほぼ同じように感じられ、スーパー マリオ RPG のように大幅に簡単になったわけではありません。ここでは小さな便利さが重要です。しかし、2 つのかなり重要な追加により、ゲームの摩擦が少し軽減されます。

まずはパートナー ホイールです。これを使用すると、ボタンに触れるだけで、戦闘以外でもパートナーを即座に切り替えることができます。各パートナーは世界をナビゲートするために必要なフィールドスキルを持っているため、これは非常に便利で、メニューをめくる手間が大幅に省けます。父親を救いたいと願う心配性で恥ずかしがり屋のクッパは、甲羅の中に入って前方に飛び出すことで、遠くからアイテムを掴むことができます。マダム・フルーリーは、目の前に大きな突風を吹くことで敵を吹き飛ばしたり、隠された道を明らかにしたりすることができます。

千年扉 (およびオリジナルのペーパー マリオ) の探索のパズル要素はそのままに、パートナー ホイールのおかげでこれまで以上に楽しくなります。しかし、マリオは世界を冒険するにつれて追加のスキルも獲得します。早い段階で、マリオは奇妙な黒い宝箱によって「呪い」を受け、それによって彼は紙飛行機になって大きな隙間を飛ぶことができます。その後、ひっくり返して細い隙間をすり抜けることもできます。これらの新しいスキルを徐々に獲得すると、探索と後戻りが促進され、千年の扉の世界を発見することが楽しくなります。

バックトラッキングと言えば、これはおそらくオリジナルのゲームキューブ ゲームの最大の弱点です。これはストーリーの章ではまだ当てはまりますが (特に第 2 章を参照)、他の町に高速移動できるワープ パイプ ルームにアクセスできるようになります。はい、これはゲームキューブ版には存在していましたが、スイッチリリース用に大幅に調整されました。パイプにアクセスするために巨大なブロックを壊す必要もなくなり、どのパイプがどこに行くのかを覚えておく必要もなくなりました。それぞれの青いパイプには、その町を訪れた章に対応する番号が付けられており、番号をたどるだけで簡単にペタルブルグや大樹に戻ることができます。ロックを解除するには 1 分ほどかかる場合がありますが、トラブル センターへのリクエストが行われます。多くの完成しやすくなります。また、毎回下水道を経由することなく、ローグポートから直接アクセスできます。

Switch の『ペーパーマリオ 千年の扉』のページには、さらに多くのものが隠されていますが、最終的な判断のために取っておきますが、ゲームの最初の数章は、2004 年にオリジナルを愛した理由を思い出させてくれます。私たちが覚えているのと同じくらい面白く、優れた脚本と、マリオシリーズの比喩を超えた実際に興味深いストーリーがあり、しばしばそれらをからかいます。ピーチとクッパにはまだ独自のプレイ可能なセクションがあり、前者は間違いなくない-HALより2001年宇宙の旅愛の概念について、後者はピーチ姫を誘拐することを許可されている唯一の人であるため、ピーチ姫を救おうとします。

『千年扉』はバカバカしくて、楽しくて、そして時には少し心が痛むことさえあります - 嬉しいことにトーナメント アークもあります - 私たちはこの RPG の残りの部分を再発見するのが待ちきれません。