ハンズオン: プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウンがスイッチで正式に配信

6月に戻って、私たちは行きました実践的なプリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠、長きにわたるダッシュとスラッシュのフランチャイズの新しい 2D メトロイドヴァニアです。過去のゲームと同様に、Ubisoft Montpellier がこの新しいアドベンチャーを制作しているチームであると知り、私たちは興奮しました。レイマンの起源そしてレイマンレジェンドは信じられないほどユニークな芸術作品であり、The Lost Crown はすぐにその仲間入りを果たしました。私たちが最も楽しみにしているゲーム2024年に。

『The Lost Crown』での私たちの時間はスムーズで機敏で、メトロイド ファンにとっては有望なタイトルのように見えましたが、この新しいエントリがシリーズを作ったものから大きく逸脱する可能性があるとは考えていませんでした。時の砂三部作とジョーダン・メックナーのオリジナルゲームはとても特別です。サムスとベルモント家が共有する王位を争うタイトルはたくさんありますが、この王冠は同時代のものと比べて時間の経過とともにその輝きを失うのでしょうか、それともこの王子は今後の砂嵐を乗り切ることができるのでしょうか?

ユービーアイソフトは私たちをサンフランシスコのオフィスに招待し、3 時間半にわたって『ロスト クラウン』をじっくりとプレイすることができました。私たちは 5 人のユニークなボスと戦って倒し、たくさんの新しい能力を獲得し、プロットがあらゆる種類の紆余曲折を経るのを見ました。前回のデモとは異なり、今回は Nintendo Switch でドッキング モードで最後までプレイしました。印象的なエンジン内カットシーンのいくつかは数フレーム落ちたかもしれませんが、ゲームの残りの部分は、私たちがプレイしていた間、完全に夢のように動きました。それ。

十分に明らかになった要素の 1 つは、『ロスト クラウン』がストーリーに重点を置いているということです。のほとんどのゲームでは、メトロイドシリーズでは、物語は後部座席に置かれることが多く、環境、環境の変化、全体的な行動を通じて語られます。暗く未開の惑星に着陸したときに感じる不気味な感覚はサムスの大きな特徴の 1 つであり、通常は会話があまりありません。しかし、『ロスト クラウン』には、新しい主人公であるサルゴンが主役となり、伝えたいもっと深い物語があるようです。開始時間の後にこのストーリーをすべて理解したと思っていましたが、デモが終了するまでに当初よりも多くの質問があることに気づきました。

これに加えて、収集アイテムの形で世界中に散在する大量の伝承が見つかり、サルゴンの仲間であるイモータルズが悩みの答えを求めて世界中を探しているのが見つかります。時には彼らは物語の進行を手助けしますが、時には世界の寂しさを少しでも和らげるために簡単なチャットに利用できることもあります。また、旅の途中でアイテムやアップグレードを購入できる他のキャラクターも見つかります。彼らは同時に、潜在的に困難な瞬間の後に安堵のため息をつくのを助けてくれます。

ただし、このゲームがすべて太陽と虹だと言っているわけではありません。体験した私たちも、プリンス・オブ・ペルシャ: 内なる戦士疑わしいほど幼い年齢でも、ダハーカが自分に襲いかかるかもしれない恐怖を思い出すでしょう。サルゴンは過酷な旅を前途に控えているが、その一因は、メトロイドドレッド、簡単なひねりでさらに恐ろしくなります。ここでサプライズを台無しにするつもりはありませんが、デモ中に彼らと対面した後、私たちが心から金切り声を上げたことだけは知っておいてください。

The Lost Crown について私たちが非常に高く評価したもう 1 つの点は、親しみやすさのために提供されたオプションです。この特定のジャンルは、常に初心者に対して最もフレンドリーであるとは限りませんが、このプリンスでは複数の難易度設定から選択でき、必要に応じて正しい方向を示すのに役立つマップ上のガイドを使用してプレイすることもできます。ただし、独自の道を切り開きたい場合は、マップ アシスト機能を使用しないモードに切り替えることができます。

このジャンルの中核要素には、特定のアイテムまたは武器のアップグレードを受け取るまで、特定のエリアへの進行をブロックすることが含まれます。うまくデザインされていれば、旅の前半で見つけた場所を覚えておく必要がなく、地図が自然に循環する可能性があります。 Lost Crown は、視野のスナップショットを撮り、それを地図上に直接配置して後で確認できる天才的な機能を提供します。この機能を使用できる回数は選択されており、さらに撮影するには古いスナップショットを削除する必要があります。バックトラッキングはこの公式を構成する主な要素の 1 つですが、ターンベース RPG でのランダム エンカウントにも同じことが言え、今日の私たちの多くは可能であればそれらをスキップするか、自動戦闘を使用します。そのため、The Lost Crown では、手の届かない宝箱に遭遇したり、まだ通れない道を見つけたりした場合、「Eye of the Wanderer」ツールを使用すると、後でタスクを監視し、そうした障壁に直面することは、最初からもう少し魅力的です。

私たちは最初の実践セッションですでに戦闘を称賛しましたが、それでもサルゴンが自由に使える多彩な能力に感銘を受けています。ほとんどの敵の攻撃は、Sargon のムーブセットで受け流したり、完全にキャンセルしたりすることができ、ゲームが進むにつれて着実に拡張されていくようです。敵に対する彼の攻撃を利用したり、ボス戦の抜け穴を見つけたりする楽しい方法を見つけることもやりがいがあります。

メインのアドベンチャーが完了するまでに約 20 ~ 25 時間かかると予想されていますが、スピードランナーがそれらの潜在的なプレイ時間を完全に打ち破ってくれると確信しています。

この夏の Ubisoft Forward イベントで、Switch の The Lost Crown がハンドヘルドでスムーズな 60fps で動作していることを確認しました。開発者がドッキング モードで目標を達成できないのではないかと少し心配していましたが、満足しています。私たちには何も恐れることはありませんでした。立ち止まって Switch のスクリーンショットを長時間見つめると、ゲームが所々少し空っぽで濁って見えることがあります。他のプラットフォームでは間違いなくより詳細な視覚情報を得ることができますが、The Lost Crown が動いているのを見ると、それらの心配はすべて吹き飛びました。このようなゲームが、老朽化し​​た Switch ハードウェアでこれほどの成果を上げているのを見るのは印象的です。 Switch ではキャラクターはシャープで印象的で、ところどころにあるいくつかのカットシーンを除けば、ゲームプレイ中に途切れることは一度もありませんでした。これは、あらゆる付加機能を備えた本当の 60fps 対応のようです。

がいっぱいの世界で信じられないほどのメトロイドヴァニア、プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠は、私たちが再びその世界に飛び込むことができるように、新年を心配して待っています。私たちのセッションは、砂時計をひっくり返してもう少しプレイできればよかったのにと思うほど、非常に良い終わり方をした。神のようなマンティコアの対決は、最初と二回目の対戦で我々の血を沸かせたものだが、我々は角を曲がったところに他にどんな驚くべき戦いが潜んでいるのかを知りたがっている。ストーリーの要素はたくさんあるので、ここでお話しできればと思いますが、来月はさらに話し合ったり、遊んだりできる予定です。

画像: Nintendo Life / ユービーアイソフト

『プリンス オブ ペルシャ: ザ ロスト クラウン』は、2024 年 1 月 18 日に Switch およびその他のプラットフォームで発売される予定です。ゲームに招待してくれたチームに感謝します。このプレビューの旅費は Ubisoft が負担しました。