画像: Zion Grassl / Nintendo Life

Nintendo Life では、私たちが常に正しいと主張しているわけではありませんが、悪い意見を守るために、良い意見を守るのと同じくらい懸命に戦うつもりです。今日、古いマリオカートのトラックが最近再リリースされたおかげで、マリオカート8 デラックス ブースターコースパス、私たちは昔のマリオカートを思い出しています...そしてそれは私たちの気持ちについて話し合うことを意味しますマリオカート ダブルダッシュ!!、これまでのマリオカートの常識をひっくり返した、驚くほど戦略的なダブルドライバーカートレーサーマリオカート8の重力ギミック。ネタバレ注意: とても気に入っています。たいてい

それは良い意見ですか、それとも悪い意見ですか?決して教えません。

ただし、私たちの詳しい考えはまたお話しします。なぜ最初のリリースからほぼ 20 年が経ちましたが、私たちは Double Dash をとても愛しています。最も鮮明なグラフィックス、最も幅広いプレイアブル キャラクター、または膨大なコースの選択を備えていないかもしれません (しかし、本当に、ベビー パーク以外のものが必要なわけはありません)。それでも、マリオ カートへの非常に素晴らしいエントリーとしての地位を占めています。物事を揺るがすことを恐れなかったシリーズ。

レース開始の大旗を振る時が来たので、エンジンを回転させてください。さあ、行きましょう!

ケイト・グレイ、スタッフライター(ベイビーマリオ/ベイビールイージ)

マリオカート ダブルダッシュ!!おそらく、マリオカート ゲームにダブル ドライバーが追加され、戦略の層が追加されたのはこれが唯一でしょう。もちろん、ゲームにはすでにたくさんの戦略があります。レース、ショートカット、アイテム (そしてそれらをいつ使用するか!) の間では、ゲームは基本的に 3 周の競争力のあるパズルです。

Double Dash のドライバーはいつでも切り替えることができ、アイテムを保持することもできるため、基本的にアイテムを後で保管しておくこともできます。同じ「チーム」から 2 人のドライバー (たとえば、ベイビー マリオとベイビー ルイージ) を選択して、各チームに固有の追加のオプション アイテムのロックを解除するという追加の戦略的オプションもあります。たとえば、ベイビーマリオはチェーンチョンプにアクセスでき、その間に一気にリードを奪うことができます。また敵全員をむしゃむしゃ食べます。

ここで、私がダブル ダッシュを愛するもう 1 つの理由 (GOAT トラックのベイビー パーク以外) を思い出します。他のどのマリオカート ゲームよりも、井戸で無造作に集団の最後尾に追いやられた後でも勝利を取り戻すのは簡単です。時限バナナとライトニングのコンボ。アイテムのいくつか、特にユニークなチームアイテムは、あなたを数順位前進させるか、少なくとも他のドライバーのチャンスに重大なダメージを与えるように設計されています。あるいは両方。

このダイナミックなラバーバンディングは、マリオカート 8 で時々起こるように、1 位が固定されているように感じることがないことを意味します。誰でも、いつでも、突然他の人より前に出て、不運な遅刻のせいで 8 位に後退する可能性があります。 -ラップの事故。各レースは終了間際まで緊張感があり、MK8 では何とも言えないのですが、あまりチャレンジすることなく 3 周近く 1 位でいることがよくあります。それは自慢ですか?きっとそうですよ。 (*ヒキガエルの声*) 私は最高です。

オリー・レイノルズ、スタッフライター(バウザー/バウザー・ジュニア)

発売から約20年を経た『マリオカート ダブルダッシュ!!』おそらくこのシリーズがこれまでに経験した中で最大の刷新である。マリオカートWiiはモーション コントロールを導入し、驚くほど直感的な Wii ホイールを脚光を浴びさせましたが、かつてビデオ ゲームの小売業界で働いていた者としては、かなりの優れたものを見たことがあるはずです。汚い私の時代は Wii ホイールがなくても大丈夫でした。

一方、マリオカート 8 には楽しい抗重力機能がありますが、正直なところ、他のプレイヤーにぶつかることによって得られる速度向上以上のものはありませんでした。本当にゲームプレイ全体にユニークなものを追加します。しかし、Double Dash では、2 人乗りカートに信じられないほどユニークで戦略的な要素が導入され、それ以来他に類を見ないレベルのアイテム使用の制御が可能になりました。

ただし、より個人的な話になりますが、Double Dash にはシリーズ全体の中で私のお気に入りの要素がいくつか含まれています。クッパとクッパジュニアの組み合わせで、素晴らしいスパイクの付いた緑色の甲羅で、他のレーサーに遅れをとっている場合でも、十分な精度があれば一度に数匹を一掃できます。それだけでなく、このゲームには、私がこれまでで一番好きなコースの 1 つであるワルイージ スタジアムが含まれています。このコースは障害物や坂道がたくさんあり、私が認めたくないほど何度もリプレイしました (任天堂、あなた必要これをブースターコースパスに持っていきましょう!)。

『Double Dash』にはリリース当時、かなりの否定論者がいた。ややぎこちないドリフトの仕組みに慣れるのに少し時間がかかり、一部のコースは今日の基準からすると少し単純に感じますが、私にとってはこれが初めてのマリオカートでした。きちんとに定着し、今後も根強い人気を維持するでしょう。私はノスタルジーに目がくらんでいるのでしょうか?多分。しかし、私も正しいです。

Gavin Lane、編集者 (DK/非DK)

「最高の」マリオカートということになると、常に 3 人の友達と、おそらく冷たい飲み物を数杯飲みながら、最も多くプレイしたマリオカートであるというのが私の意見です。そのシナリオでは、どれか一つでも間違えるのは難しいですが、私にとってそれは大学のダブルダッシュでした。

私は MK64 (初めてのマリオカート) が大好きでしたが、ダブル ダッシュの信じられないほど新しいコースとフル 3D キャラクターの組み合わせは本当に印象的でした。 DK マウンテンとベイビー パークは、クラシックなトラックとして私の心に残ります。前者は、樽への競争、かわいい出っ歯火山、そして最後の橋の手前の危険な近道で記憶に残ります (このトラックが生み出した信じられないほどのバイラルビデオは言うまでもありません -以下を参照してください);後者はその熱狂的なアイテムマニアのためです。

キャラクターやアイテムを切り替えるだけでも楽しかったです本当にこのエントリーは他のエントリーよりも奥深いものに感じられました。 「Z」をタップしてドライバーを変更し、ドライバーが座席間を飛び回る様子を観察すると、MK64 の 2D スプライトからのアップグレードが具体的に感じられました。コーナーに滑り込み、後続のバナナの皮を落として誰かを尻尾で妨害し、キャラクターを切り替え、保存したスターマンをアクティブにして漂流からブーストし、慎重に設置された罠をかき分け、一線を越えようとしていた哀れな魂に突っ込みます—なんという気持ちでしょう!他のエントリーでは経験したことのない、信じられないほど満足のいく方法で戦略を向上させました。

ダブル ダッシュは依然として不公平である可能性があります (繰り返しますが、以下を参照) が、その名を冠したギミックを使いこなすことができれば、対戦相手を出し抜く戦闘チャンスが得られます。

Alana Hagues、スタッフライター (Toad/Toadette)

私は子供の頃、ダブル ダッシュに途方もない時間を費やしました。実際、ゲームキューブは私にとって最も形成的なゲームの思い出の多くを形成したコンソールであり、私はその時代を深く大切にしています。そして実際、Double Dash に対する私の愛は、ここ数年で開花したばかりです。

ダブルダッシュは、本当に特徴的なギミックを備えた最後のマリオカートのように感じます。確かに、反重力は楽しく、創造的なコース設計を可能にし、ミラー モード、カスタマイズ可能な乗り物、パラグライダーなどはすべて、実装されて以来すべてのゲームで見られています。では、なぜ任天堂はレーサーを 2 人も復活させないのでしょうか?友達 1 人か 3 人と一緒に通常の対戦レースを行うこともできますが、友達の 1 人とチームを組んで後ろに座ってアイテムを投げてもらうのはどうでしょうか。誰かが後ろのキャラクターを操作しているとき、十分に近づいている場合は別のカートにスワイプしてアイテムを盗むこともできます。残忍!

私はいつも、このゲームでデビューしたキノピオとトアデットを選びました!キノコの頭の二人組はかなり騒々しいペアで、特に私が彼らの代表アイテムであるゴールデンダッシュマッシュルームを手に入れるたびに、いつも私の友人を困らせていました。この金色のキノコは、一定期間、無限の速度ブーストを与えてくれるので、ランクを 4 つ下に押し上げたあの卑劣な青い貝殻は何の役にも立たなかったと感じました。

私はダブル ダッシュのオリジナル コピーと発売日のゲームキューブをまだ持っているので、ブースター コース パスをプレイした後に起動しました。そして、おいおい、私は荒れているでしょうか! 2008 年に作成した古いセーブ ファイル (14 年前ってどういうこと?) にはすべてのモードが完全に完成しており、キング ブーとピーティ ピラニアが起動します。2 倍古いにもかかわらず、12 レース中 150cc で 1 位を獲得できたのは 1 つだけでした。リプレイしたコース。ふー。 LAN パーティーじゃなくて良かったけど、数時間も NPC に怒鳴られるのは好きじゃなかった。これは何ですかマリオカートWiiさんのバイクが私にひどいことをしてくれました。

ダブルダッシュが最高のマリオカートゲームであるという確信がまだ必要な場合は、つまり、このゲームにはDKマウンテン、ディノディノジャングル、ベイビーパーク、そしてシリーズ最高のクッパ城があるということですか?

トム・ホワイトヘッド、副編集長 (えーっと、下記参照)

画像: 任天堂

私は奇妙でゲームキューブを持っていないので、これに投稿するように頼まれました。いいえ、本当に、そして私はまだそうではありませんが、私はその世代のコンソール(PS2とOG Xboxも)全体を懐かしく、ほぼもっぱら軋むPCでプレイしていました昔に戻って。まさにその通りでした。

ということで、私はダブルダッシュ!!何年も前にいくつかの集まりで少し演奏しただけで、常に奇妙に思われていました。カートに 2 人のキャラクターを乗せることの要点を他の人に説明してもらう必要がありました。公平を期すために、シングルプレイヤーの観点からはクールに聞こえますが、戦略的なオプションがレースのスリルを高めます。でも協力プレイでは?弟としては、永久にアイテムを投げる後ろにいるような気がしますが、私にとっては魅力がゼロです。

私のこのシリーズの経験は、Nintendo 64、Wii、3DS、Wii U、Switch のエントリーであり、何百時間 (実際には何千時間) を費やしてきました。これらのゲームでは、マリオカートは単なる楽しい時間ではなく、「強い者だけが生き残る」残忍な戦いでもあります。最近、オンラインで MK8 Deluxe を少しプレイしてみましたが、それは謙虚で痛ましい体験であり、それでもまた戻ってきてしまいます。私が気に入っている点の 1 つは、シンプルな公式です。それはあなた、あなたの選択した乗り物、そして RNG マリオカートの神があなたに与えてくれるアイテムだけです。ベーシックかつクラシックで、アンチグラブやジャズの要素がトラックをよりエキサイティングなものにしています。核となるゲームプレイ ループとアイテムの使用方法は、私にとって何十年も変わっていません。

きっとダブルダッシュ!!は素晴らしいですが、おそらく任天堂がそのアプローチを一度だけ採用し、戻らなかったのには理由があるのか​​もしれません。場合によっては、完全に調整されたシンプルさの方が優れている場合があります。


ダブルダッシュ!! かどうかについては、全員の意見が一致していません。は確立されたシリーズの素晴らしいひねりでしたが、私たち全員が同意できることが少なくとも 1 つあります。それは、マリオカートのルールです。どちらのルールに従うかについて全員が一致しているかどうかほとんど私たちが一緒に遊び続けることができる限り、それは重要ではありません!

しかし、今こそあなたの意見を表明する時です。辛いコメント欄にもお寄せください。ダブルダッシュ!! かどうかについて、あなたのご意見をお聞かせください。以下のアンケートでは、勝利か失敗でしたか!


マリオカートの軽い読み物もいくつか紹介します。