意見:いくつかの質問が多すぎて、歓迎されない驚きがSwitch 2を明らかにしています

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

行った後ハードウェアを実践します、Switch 2がエキサイティングであることを確認できます。それは、新鮮な任天堂の良さを約束するだけでなく、過去8年間に多くの私たちが築き上げてきたOGスイッチライブラリを再活性化するためにも。任天堂の生命者にとって未来は明るく見えますが、あまりにも多くの不明確な詳細と小さな失望がお祝いの機会であるべきものを輝かせています。

これらの要因のいくつかは、公平には任天堂のコントロールから外れています。最大の論争は価格を中心に展開します - 特に80ドルのゲーム- そして、米国の予約注文が延期されていたという発表は、炎にガソリンを注いでいるだけです。

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米国のリリース日は執筆時点でまだ6月5日ですが、周りの騒動潜在的任天堂が評価するように、その地域でのさらなる価格の上昇のために「関税と進化するマーケティング条件の影響」それが聞こえるかもしれないと信じられないほど、ゲーム業界の例外と免除に対する米国政権のアプローチを何らかの形でシフトするのは、任天堂のファンを激怒させる可能性があるのではないかと思います。ここには非常に多くのより広い要因がありますが、気候ではこれは予測不可能ですか?あなたはそれを完全に数えることはできません。

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一部の地域では、任天堂が価格設定で可能な限り善意を伸ばしているように感じます。皮肉なことに、関税の大失敗は他の場所に「非難」の一部を変えるのに役立ちます。曖昧な経済的要因と弱い円は、顧客が高いRRPについて気分を良くすることはありませんが、回避可能な関税を強調して、慎重にタイミングのある金曜日の声明を強調します。「うーん、私たちは私たちの選択肢を検討しています...」注意をそらし、実際に何も取らずに行動をほのめかせることで圧力をかけます。

発表されたハードウェア450ドルは、ほとんどの見物人の期待の球場にありましたが、他の場所にある財布の小さなピックがコンソールの上にクラウドを置き始め、そのラインナップが明らかになります。

以前に書いた任天堂は、PS5 Proの700ドルの価格タグに照らして、価格戦略で直面する難易度について。弱い円の文脈を考えると、「リージョンロック」より安いスイッチ2日本市場は理解できます。私はしませんのように後退し、人々がインポートされたゲームをプレイするのをarbitrarily意的に止めるというアイデアですが、なぜ会社がそれをするのか理解できます。日本の家族が新しい任天堂制度を買う余裕があることは、国内に住んでいる外国人へのイライラする影響にもかかわらず、grみの合理的な人はいないものです。そして、ビジネスの観点からは、もちろん、最も安い市場からハードウェアを輸入することを人々に思いとどまらせることは理にかなっています。

80ドルのゲームは取るのが難しいだけでなく、驚くことではありません。マリオカートワールド素晴らしく見えます。それは素晴らしい気分です。 80ドル(または地域に相当する)を支払う大多数が80ドル相当の楽しみを得ることは疑いがありません。しかし、それはもう1つの重要なウォレットヒットであり、任天堂ゲームだけでなく業界全体で先例を設定します。世界中の出版社は、すべての企業の任天堂が外に出てあごの上に置いたという安reliefのため息をついていることを確信できます。

MKWをより手頃な価格にするためだけに、ほとんどの人がこのバンドルに行くと思います - 画像:Zion Grassl / Nintendo Life

この一般的な不満の文脈において、小規模で交絡する決定がラクダの背中を壊すためにストローになります。この場合のラクダはあなたの予算であるか、おそらくもっと悪いことに、コンソールへの熱意です。

Nintendo Switch 2ウェルカムツアー費用は、たとえば、パックインではなく10ドルではなく、それ自体では大したことではありません(または、与えられたことでさえも非常に驚くべきことでさえありません1-2スイッチ8年前の信じられないほどの販売の成功)、しかし、それは累積的に積み上げられて、良いものが悪いものを上回るかどうかを疑問視させるという小さな失望の1つです。

任天堂の新しい製品、それがポジティブで柔らかく、多くのことがあります。直接の後ろに散らばってこれらのrakeに踏み続けるのはイライラするだけです。

過去数日間で私に関係していることの1つは、システムメモリです。ファーストパーティのファイルサイズはそれほど悪く見えません、 とドンキーコングバナンザ10GBで計量。しかし、マリオカートワールドは23.4GBであり、ファームウェアとゲームのセーブが256GBの内部ストレージのチャンクを占めることを考えると、10 MKWサイズのゲームをスイッチ2に絞ることができます。

プラットフォームホルダーとして、任天堂は、ファーストパーティ出力のファイルサイズを最適化することに関してかなり良いです。ただし、サードパーティのゲームは通常はるかに大きいため、Switch 2はPS5およびXboxシリーズX | Sと同じ位置にあるように見えます。CODやNBA 2Kのようないくつかの大きなサードパーティゲームをダウンロードしてください。

そして、あなたはそれらを聞きますスイッチ2エディションは、実際にダウンロードコードを備えたオリジナルのスイッチカートである可能性があります、それにはまだ不確実性がありますがさまざまなサポートをして、さまざまなことを言っています。その場合(そして明確化のために手を差し伸べた場合)、それは世界の終わりではありません。これらのアップグレードのファイルサイズは巨大になるとは思いませんが、それは箱に顕著に印刷された「ダウンロード」で透き通っている必要があります。現在の文言を考えると、NS2エディションボックスを購入するためにOGバージョンをすでに所有しているメモリ意識または身体的に焦点を当てたTOTKファンを許して、すべてがカートにあることを期待しています。ない彼らがすでに所有しているのとまったく同じゲームを取得することを期待していることに加えて、とにかくシステムメモリを取り上げるアップグレードコード。

私が言うように、うまくいけば、これはすべて混乱であり、アップグレードはカートにあります。ポイントは、そもそもこの混乱があるべきではないということです。

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

ゲームキーカード- 本質的にデジタルダウンロードへのアクセスのロックを解除し、ゲームをプレイしたい場合は挿入する必要があります。ふーむ。彼らは、コストのかかる大容量のS2カート(当然、より高いRRPを必要とする)のためにフォークアウトしたくない出版社向けに設計されているようで、ギガバイトのコストをユーザーに移します。ゲームのようなゲームにもかかわらず、カートを再販する機能エルデンリング内部ストレージの大量の塊を取り上げます。そして、より高価なmicroSDエクスプレスカードに急いでいると、それは私たちの財布をひっかけるもう一つの消費者に優しい動きです。

現在、ゲーム開発の現実と制限とより広い業界について何か知っている場合、これらすべての動きは理解できます。しかし、それはそれをもっと快適にしたり、飲みやすくしたりすることはありません。そして、よりカジュアルな任天堂のファンにとって、警告と任天堂のようなソリューションは本当に積み上げられています。

任天堂の新しい製品、それがポジティブで柔らかく、多くのことがあります。直接の後ろに散らばってこれらのrakeに踏み続けるのはイライラするだけです。これまで以上に、会社の価格や記憶などの詳細のメッセージと管理(Pro/Cons Whiteboardのネガティブな側面に行くことは絶対に知っていること)は、卑劣ではないにしても、重要なトピックよりも意図的に前向きで明確であると感じています。

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

私はまだSwitch 2に興奮しています。私がプレイしたことから、私たちは皆、今後数ヶ月で楽しみにしています。会社は、埋もれたウェブサイトのFAQを答えなければならないときに、物事を湿らせた小さなメッセージと小さな啓示で足を撃っているように感じます。私たちは今心配しているのに十分です - ただ物事をシンプルに保ち、それを私たちにまっすぐに与えてください、任天堂。