nintendoverseで数週間忙しくて、私たちはこれらの部分に少し興奮しています。いくつかにもかかわらず道路の隆起その周り価格設定、あなたがすべてのノイズと任天堂のようなメッセージングを過ぎて、それが答えよりも多くの質問を提示できるように見えるなら、ソフトウェアは見える一人で良い。
確かに、すでに埋めていたマルチプラットフォームゲーマーのためにエルデンリングS、サイバーパンクs、およびストリートファイターS、Switch 2の2025ラインナップはまったく同じヒットではありません。そして、任天堂自身のスレートは発売時にかなりスリムですが、古いカートのcurmudgeonの頭を、私が本当に興奮しているローンチゲームで、ついたものとすべてを新しいものにすることができました。マリオマップ、この時点で私が正直に思っていたこと。
「野生のマリオカート」になるのでしょうか? NLチームの90%がSwitch 2 Experienceイベントでデモをサンプリングしましたが、それはまだ、マニックレースを超えてフィニッシュラインまでの基本的なマリオカートフォーミュラの膨大な再加工を約束するゲームを限定的な見方です。私たちはまだオープンワールドコンポーネントの範囲をよく知っていませんが、すべての兆候は少し特別なものを指しています。
また、Switch 2の発売だけでなく、シリーズを若返らせるためだけでなく、任天堂が必要とするものはまさに特別なものです。
私はいつも「悪い」マリオ・カートはいないという心の中でした - あなたが3人の友人とマルチプレイヤーのセットアップを持っているときではありません。あなたのお気に入りのMKは、あなたが同じ部屋で他の3人と最もプレイしたものです。
私の最初はマリオマップ64、したがって、2Dスタイルに「戻る」周りについてGBAでは、ソロのみをプレイすることで、モーターを実行しませんでした。 MK64は、世界で最も見栄えの良いゲームではなく、PALバージョンでは決してありませんでした...まあ、それはPALバージョンです(メモリが提供された場合、魔法のように「適切な」速度までスピードした場合、3人のプレーヤーを除く一部のコースを除く)が、スープのように走っていて、素晴らしい時間であり、すべてのコンソールが正面に4つのコントローラーポートを持つべき理由を見事に披露しました。
しかし、それは大学にありましたダブルダッシュ、3人のハウスメイトと、マリオカートが本当に焦点を合わせた冷たい醸造キーの木枠。たぶん私たちがプレイしたならマリオパーティー代わりに、私はそれに対する人々の執着を理解するかもしれません(それは間違いなく「私」のことであり、それは私のためにクリックされることはありません)が、ダブルダッシュは私のパーティーゲームの頂点です。異なるアイテムが追加された文字を切り替えるためにタップしますただレースに加えて、適切なレベルの戦略と満足度。それ以来、私はマリオ・カートに婚約していると感じたことはありません。
それは、2003年以来素晴らしいエントリがなかったと言っているわけではありません。私が言ったように、それはあなたが最もあなたを最もつかむ可能性のある最高の設定で仲間と遊ぶものです。個人的に、私は見つけましたメアリー・ケーテ少し当たり障りのない。ハンドヘルドにかろうじて触れましたDSそして7。 2つのバージョンとブースターコースパストラック、私は何百時間もかかりましたマリオマップ8、 けれど。客観的には、それは最大かつ最高ですが、状況を考えると、私は自分がマルチプレイヤーをプレイしていることに気づきました...それはまだダブルダッシュを倒したことはありません。オンラインは競争できません。
しかし、世界はとても有望に見えます、私は楽しみにしています木曜日の直接最近の記憶で任天堂のどの任天堂よりも放送されます - 正直なところ、スイッチ2ダイレクト。 1つのゲームに焦点を合わせているというリリーフの要素があり、そのことを見るだけで楽しむことができるはずです(最適ではない、ホテルルームのセットアップで別のタブに置いて、あなたのためにすべてをカバーするためにスクランブルをかけることとは対照的です!) 'マリオカートxOTW「還元的ですが、そうですエキサイティング- 少なくとも私には。すべてがオープンワールドである必要があるわけではありませんが、任天堂がこれに置いているものを本当に拾い上げています。
そして、21世紀の第2四半期にスライドするときに、マリオカートの続編がどのように見えるかを夢見るために、開発者が10年の最高の部分を持っていたことを忘れないでください。ブレスオブザワイルド自体は現在8年以上前のものであるため、他の任天堂ゲームに登場する影響力とメカニズムは絶対に予想されます。
見ているシステム、それは素晴らしいキットですが、トリガーを引いてアップグレードした後、あなたの心と体がスイッチ2の「新しい通常」に非常に迅速に適応すると思います。できるだけ長く月に一度来ている猛烈な新しいゲームの供給を維持することを除いて、それについてできることはあまりありません。 MKWは、私たちを占領するために、120時間の大規模なオープンワールドコンポーネントを必要としませんDKバナンザ、しかしそれは助けになるでしょう。
価格についてほとんど言及しませんでした。 80ドルは明らかに大きな質問です。ローンチバンドルの一部として50ドルは気分が良くなりましたが、それには500ノートのハードウェアの刺し傷が伴います。しかし、それは痛みを伴いますが、一見私たちの「最も指名手配された」読者調査任天堂のファンの82%がこれについて私と同じくらい熱心であることを示唆しています。任天堂は奇妙な選択をしますが、ゲームが素晴らしく見えることを知っており、それをプレイするために支払うことを知っています。
直接に乗っているのはたくさんありますが、その80ドルの議論の中で穴を探している人でさえ、この時点でマリオ・カートの世界は任天堂のボールがファンブルになっているように感じます。木曜日は男になる可能性があります。でも今?私は、あらゆることをマリオ・カートについてもっと知りたいと思っていることに驚いています。シリーズには新しい方向性が必要で、それがあります。
ねえ、任天堂がこれについて私をアニメーション化できるなら、たぶんGameChatにはまだ希望があるかもしれません。多分そうです私が対面要因を取り戻し、オンラインプレイをリビングルームの領域に戻すために必要な秘密のソース - 20年前にCRTとGameCubeの周りにくつろいでいるスウォンジーで4人の男の興奮を取り戻します。