1993年のある夜、私は見ましたターミネーター2:審判の日初めて。私は9歳でしたが、人々と交渉して、起き上がって中国のテイクアウトでVHSを見ることを覚えています。甘い鶏肉、チョウ・マイン、エビのクラッカーを覚えています。私はリビングルームの照明とレイアウトを覚えています。私は、2つの異なるターミネーターを表すクランキング鉄と低い散乱ドローンを覚えています。なんて夜!
これは90年代のピークリビングと形成的なライフイベントであり、2つの理由の1つでしたターミネーター2d:運命はありません今年の私の最も期待されているゲームです。
9歳の人が、複数の刺し傷、火がひび割れた遊び場、骨の鮮やかな描写を核爆風によって爆破した肉体の鮮やかな描写を見るために、今回はイギリスの余分な「e '」で疑わしい親の判断を脇に置いてください(「ねえ、それは90年代初期でした」、それは基本的に「80年代でした」
執筆、映画撮影、パフォーマンス、編集、効果 - 制作のあらゆる側面 - は、重いテーマを暴走するアクションブロックバスターに融合する全体に見事に溶接されます。ジュラシックパーク近くに来るスケールの他の唯一の映画であり、T2の感情、ジョン・ウィリアムズの能力にもかかわらず、それにもかかわらず、ジョン・ウィリアムズの能力がありません。ジェームズ・キャメロンは本当に合計パッケージを配信しました。
さて、90年代の大ヒット作についての40代のワックス叙情的な叙情的な - 彼はマンスプレインになるでしょうマッド・メン次。ポイントは、私の印象的な子供の心が映画に打たれ、そのマーケティングマシンは私のファットウィリーのサーフシャックウォレットの資金を終了する準備ができていたということです。私はすぐにT-800内骨格の姿とアーニーを手に入れました。エンドの上に成形された肌を持つものではありません - それはゴーストバスターズ本部でバケットリストに残ります。
当然のことながら、93年の終わりに出てきたライセンスされたタイインゲームは私の目に見えるものでした。メガドライブキッズには2つのオプションがありました(まあ、3つを含めますターミネーター、しかし、私はその映画を数年間見ていなかったし、ランダムな「リース」男として演奏したいという欲求はなかった)。ありましたT2:アーケードゲームまたはターミネーター2:審判の日。
前者は、ミッドウェイのコインオップの有名な16ビットの港でしたが、私はメナセーターを持っていなかったので、パッドで照明銃の射手を制御することは魅力的ではありませんでした。後者は、その間に駆動ビットを運転する側面の出来事でした。私は後者に行きましたが、T2Dを楽しみにしている2番目の理由に私をもたらします。報復。
映画ベースのライセンスタイトル悪いラップを取得し、このようなゲームが理由です。学んだ教訓は、彼のわずかな資金を一緒に削って、総ターでそれらを無駄にした9歳の人々にとっては少し慰めでした。
開発者BITSスタジオは、GenesisバージョンとSNESバージョンの両方に加えて、以前の異なるゲームボーイの反復を処理しました。 SNESイテレーションをプレイしたことはありませんが、ほぼ同じように見えますスーパーNESのサウンドチップにより、調整されたオーディオがあります。どちらのバージョンもレビューしませんでしたが、レビューを読んだことは覚えていません。持っていたらそれカバー、それは簡単に面白くなければなりませんでしたよね?
失望がどれほど粉砕され、どれほど早く来たかを説明するのは難しいです。ターミネーターは概念的にジャンプできますが、それはスキップのようなものであり、驚くほど悪い感じになります。アニメーションは一般に孤立して大丈夫であり、グラフィー的にはゲームはひどいものではありませんが、コントロールは硬く、遅く、ひどく不満です。 Pew-Pewの銃では重さがなく、敵の火は避けるのが難しく、退屈な段階の周りのジョンとサラを護衛することは音と同じくらいエキサイティングであり、ストーカーT-1000を避けることは困難です。
そして、運転セクションがあります。等尺性の視点に切り替えると、最初は自転車の驚くほど高速でLAの周りを燃やします。COPCARSを爆発させながらHUDコンパスに続いて、追いかけ、跳ね返り、跳ね返り、車線にとどまり、他の交通を避けようとすると健康を拾います。 YouTubeでのプレイスルーを見ると(以下を参照)、それほど悪くはありません。単一のレンタルで完了するにはあまりにも困難であるように設計されたゲームにとっては、通常のことはありませんが、これらのセクションは子供のように途方もなく退屈で困難でした。
これは多くの人にとっておなじみの話になります。 Genesis/SNES T2は、低品質のキャッシュインの代表的な例と正しく見なされています。謝罪者がいますが、当時、6か月分のゲーム予算を吹き飛ばした人でさえ、自分自身を子供に産むことはできませんでした。
ゲームが私に与えてくれた学校だけでなく、映画ベースのゲームについての人生の教訓はありませんでした。最近では、懐かしさの危険性を強調しています。慢性的な、根付いた失望にもかかわらず、私の一部がゲームを懐かしく思っていると考えています。
その一部は、すべてのライセンスされたゲームが取引する図像のsidedid笑です。私はT2が大好きですカバーは素晴らしく見えます;数年後にN64に資金を提供するためにそれを売ったことを後悔するトカゲの脳の反応があります。合理的に、私はeBayからコピーを再取得するのは愚かだと知っています。それでも...
*eBayの継続レートを見る... aaand ebayタブを閉じる*
ストックホルム症候群は音楽によって引き起こされていると信じたいと思います。具体的には、サウンドトラック - 残りのオーディオはGUFFです。
Sahid Ahmadにクレジットされているため、合計で4つのトラックしかありません(イントロと到着シーンにはそれぞれ1つ、サイドオンステージ用に、もう1つはドライビングセクション用です)が、ゲームの90%を爆破する曲は勝者です。ゲームを救うのに十分ではありませんが、iTunesライブラリにmp3を置くには十分です。はい、彼らがどこから来たのか40代の男の特徴をたくさん!数十年前にリッピングされた音楽コレクションをキュレーションすることは、揺るぎない習慣です。
今戻って、T2(ゲーム)はそうではありません完全にメリットなし。アーノルドが裸で到着し、廊下に歩いて行くイントロ、彼のネザー地域は最初に木製の手すりに隠され、次にウィリー・イングのバイカーがかわいいです。私はあなたのステータスと目的の画面上の表現を、一人称の赤い画面なしでターミネーター「ビジョン」の感覚を与えるアニメーションテキストで楽しんでいます。そして...ああ、いいえ。それでおしまい。申し訳ありませんが、3人のルール。
しかし。 Bitmap Bureauの今後のNeo-Retro Takeは、30年前に火傷した私たちのために、救い(その言葉で悪い思い出を呼び起こしたことを謝罪)を提供します。開発者は、そのアイデアに傾いていますT2Dビデオを作成します、デザイナー/プログラマーのマイク・タッカーが「若者に戻ったはずだったT2ゲーム」と呼んでいます。 run-'n'-gunフォーカスを連想させますコントラ、さらにいくつかのビートアップ、ステルス、車両、およびオンレールセクションで、ソース材料のエネルギーと興奮を捉えているようです。
アーノルドの肖像のためにポーニングすることは、明らかにプロジェクトの範囲を超えているようです。エディファーロングも見ていませんが、ロバートパトリック、リンダハミルトン、マイケル「オールドジョン」エドワーズの登場は心強いものです。プレイ可能なキャラクターには、シーンに合わせてゲームプレイスタイルが異なり、ビットマップがこれらの要素を一貫した満足のいくハイライトに統合するという課題について議論しています。おそらく、BITSスタジオが1993年に苦労した理由の1つです。
私たちは素晴らしいものになっていますスイッチ上のNeo-Retroゲーム何年もの間、前世紀の終わりに育った人々の懐かしさで演じるゲームは、昔ながらの精神と感情を吹き込んだ現代の感覚体験を望んでいるプレイヤーです。ノスタルジアは確かにトリッキーであり、特にあなたが個人的なつながりを持っていない古い財産があなたの適切な大人のサーフシャックウォレットを空にするために再プログラムされている場合、それはシニカルになるのは簡単です。
しかし、私はこれについて冷笑的になることはできません。それは素晴らしく見えます、開発者はそれに心を注いでいるように見えます、そして、それは9月に来る32年前のゲームの傷を癒すかもしれません。それを取りなさい、Skynet。
そこに行きます、そこに1人の「私は戻ってきました」ではありません!彼らがそれを作ると思うなら、以下にお知らせください。ビットマップ局、つまり。