画像: ニンテンドーライフ

Steam と Xbox での早期アクセスの開始から 1 週間も経たないうちに、パルワールド開発者 Pocketpair にとって、それ自体が商業的に大きな成功を収めていることが証明され、週末以来オンラインのゲーム論議を支配しています。もちろん、Switch ゲーマーは任天堂のゲーム機でこのゲームにアクセスすることはできませんが、その美しさがポケモンに似ているため、今年最初のニンテンドー ダイレクトと、避けられないポケモン プレゼント ショーケースを待つ私たちの多くにとって、それが主な話題となっています。 2月末。

Palworld の使い古された「銃を持ったポケモン」という記述は、非常に成功したマーケティング キャンペーンと相まって (真剣に言うと、この 10 年間フィードで宣伝されてきたような気がしますが) 何百万ものダウンロードとオンラインでの激しい議論を引き起こしました。盗作や資産窃盗の疑惑から大勢のファンが擁護に来ている。これらの告発は、ポケットペア(他のゲームに酷似したゲームを作ることに関しては形を持っている)が、今回の件でインスピレーションの探求を行き過ぎた可能性があることを示唆している。特定のパルのモデルは、特定のポケモンの対応物に近すぎるように見えるため、偶然であろう。

この記事の執筆時点では陪審はその点については否定的であり、ポケットペア側としてはそれが強固な法的基盤の上にあると確信している。しかし、こうしたおしゃべりの裏には、多くの人がプレイし、明らかに楽しんでいるゲームがあります。 Xbox でゲームをサンプルし、任天堂とポケモンのファンにその関連性を伝えた後、チーム NL は、パルワールドとそのリリースにまつわるサーカスについて私たちがどのように考えているかについて話し合いました...

パルワールドとは、いったい何なのでしょうか?

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ギャビン:パルワールドがどのようなゲームなのかを確立することから始めるべきだと思います。ほとんどの読者はこの騒動や写真や映像を見たことがあると思いますが、それは正確には何でしょうか?それは「ポケモンのクローン」ですか? Ollie と Alana – あなたはどちらも Game Pass 経由でゲームをプレイしたことがあります。それをどう説明しますか?

オリー: 何よりもまず、これはサバイバル ゲームです。ポケモンの影響は確かにありますが、たくさんの影響もありますフォートナイトあまりにも;クラフトとか拠点構築とか。

アラナ:ええ、まさにその通りです。モンスターの捕獲、資源の栽培、基地建設、戦闘、クラフトなどを組み合わせたもので、非常に大きな世界で人気のジャンルが大集合したものです。 「銃を持ったポケモン」は少し還元的ですが(私はまだ銃すら持っていません!)、モンスターを捕まえることは実際には、より大きな経験のほんの一側面にすぎません。

GAVIN: 映像を見ると、三人称視点のコントロールと仕組みの点でフォートナイトに非常によく似ています。実際に操作してみると、Fortnite と同じくらい優れていると感じますか?

OLLIE: フォートナイトをプレイしてから少し時間が経ちましたが、そうだと思います。要するに、Fortnite や他の同様のサバイバル ゲームであっても、これまでに実際に行われていないことは何もありませんが、コアの仕組みはほとんど健全です。

ギャビン: つまり、キャラクターを動かした瞬間に、すぐにジャンクな模造品のように感じられるわけではありません。

アラナ: 今すぐではありません。ただし、キャラクターの動きはすぐにフォートナイトを思い出させました。もう一つの比較ポイントは次のとおりだと思います箱舟、これはもう少しサバイバルっぽいです。少なくともシングルプレイヤー コンテンツに関して言えば、パルワールドは基本的に目的を達成し、やりたいことを何でもするだけです。ポケモンのゲームに近いものであれば、レジェンド: アルセウスおそらく最も近い比較は、中心から外れたカメラの視点、仲間を捕まえる方法、クラフトです。

ギャビン: ポケモンとの比較は明らかです (そして、これから SUS モンスターのデザインに行きます)。しかし、メカニズム的には、クラフト/サバイバル ゲームではなくポケモンから来たと感じるシステムはありますか?バトルやモンスターの進化などを考えています。

アラナ: 戦闘は標準的なターンベースのポケモンとはまったく異なります。基本的には、スカーレット&バイオレット。パルを別のパルに投げると、スキルなどを使用して攻撃します。自分でパルを攻撃することもできます。そして、私の知る限り、パルはまったく進化しません。しかし、それらを繁殖させて融合させることはできます。しかし、私はそこまでは至っていません。

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ギャビン: お互いに餌をあげられると読んだのですが?

ジム: 自分で食べられると読みました。また、彼らを働かせますか?私はこのゲームをプレイしたことはないが、リリース前に比較されていたポケモンとの戦闘に比べて、確かに少しかわいらしくないように思える。

オリー:そう、殺したり、食べたり、お互いに食べさせたり、その「良い」ことはすべてできるのよ。奇妙なことに、実際に人間のキャラクターも捕まえることができます。そうする場合、漠然とした「手配」システムはありますが、基本的には、パルと同じように、人間のキャラクターを募集し、拠点で働かせることができます。

ギャビン: うーん。ポケモンの世界について初期から作ってきた、ポケモンの扱い方や食べても大丈夫かなどのジョークに触れているように思えますが、基本設定を超えたストーリー性はあるのでしょうか?何か面白いことを言うために、こうした転覆や内輪のジョークが使われているのでしょうか?おそらくこの問題の答えはもうわかっていると思いますが…

オリー: はあ、違うよ。ゲームの開始時に、島に名前を付け、キャラクターを作成すると、右上隅に目標のリストが表示され、その世界にドロップされます。語るべき包括的な物語は実際にはありません - 少なくとも初期段階で明らかなものはありません - しかし、私はロケット団とそれほど似ていない極悪なグループが存在すると信じています。 Palworld と比較できるゲームをいくつか紹介しましたが、基本的に、Palworld はさまざまなジャンルやゲームをごちゃ混ぜに混ぜ合わせたものにすぎません。意味のある物語という点では、ここには何もありません。

つまり、ポケモンの世界が提起する道徳的問題についての微妙な解説は見ていないということですね。ガッチャ。

アラナ: オリーが言ったように、唯一のことは敵のグループ、または複数のグループですか?ストーリーの主な目的の 1 つは、世界中のさまざまなタワーに立っているこれらのトップ Pal トレーナーを倒していくことです。そして、彼らはそれぞれ異なるグループまたは組織の一部です。なぜ彼らと戦わなければならないのか、彼らが何を象徴しているのかなどは、ほとんど重要でも意味もありません。 「ジムリーダー」や「アルファポケモン」と戦うための単なる口実です。

ギャビン: ということは、ポケモンの世界が提起する道徳的問題についての微妙な解説は見ていないということですね。ガッチャ。公平を期すために言うと、ポケモンの物語はほとんどの場合ダイナマイトではありませんが、パルワールドを外から見ると、ポケモンと銃の目新しさを超えたフックやエッセンスがあるのではないかと思わせます。そうではないようです。

おそらく、これは早期アクセス リリースであるため、Pocketpair が最終製品に向けてどのような壮大な計画を持っているかは誰にも分からないことを忘れずに言及しておく必要があります。ゲームの初期の成功による資金の流入は、プラスの変革効果をもたらす可能性があります。その可能性はあります。

比較、論争、「コピー」

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ギャビン: 次に、パルワールドをめぐる論争を掘り下げてみましょう。明らかに、これは非常に人気のあるゲームであり、Game Pass で提供されていることが助けになっているのは間違いありません。これらのポケモンの比較は、アセットのコピーや窃盗を誘発する疑惑を含め、非常に多くの注目を集めています。Pocketpair CEOからの返答

さて、私は OG 151 恐竜の 1 人で、その後事実上冬眠していました。ポケットモンスターイエローしかし、ソーシャルメディア上に出てくるいくつかの比較写真を見ると、いくつかの有名なポケットモンスターに少し以上似ているモデルとメッシュを使用、これらの比較からどうなるでしょうか?

オリー: 個々の生き物やデザインに関しては、おそらくアラナの方がポケモンに詳しいと思いますが、これまで見てきたことから、パルを見て次のような結論に至らないのは愚かだと思います。開発者は少なくともゲームフリークの仕事を詳しく研究していませんでした。さて、彼らが間違いなく何かをコピーまたは盗用したとは言えませんが、偶然とするにはあまりにも似ています。

アラナ: そうですね、多くのデザインには類似点が多すぎて、単なるインスピレーションとして無視することはできません。たとえば、ディノソムは、顔、配色、体型がメガニウムとまったく同じです。ガラルニャースとほぼ同じ口と目をしたパルがもう一人います。コバルオンとルカリオにもよく似たものがいくつかあります。多くの人がこれらのデザインの多くを破片や同様のインスピレーションに基づいて擁護しています。ルカリオは部分的にエジプトの神アヌビスからインスピレーションを得ており、アヌビスと呼ばれるパルは格闘タイプのポケモンにかなり似ています。ですから、泥だらけになることもありますが、ほぼすべてのパルを指差して「おお、おい、あれはイーブイだ!」と言えるのは、少し奇妙です。または同様のもの。他のポケモンにインスピレーションを得たゲームのようにコロモンカセットビースト、などは、クリーチャーのデザインをそれほど派生させることなく、ポケモンの公式を反復しました。

ジム:今ではそれを「インスピレーション」と呼ぶ段階はほぼ過ぎていると思います。私もここ数日、デジモンや他の生物捕獲器との比較を見てきましたが、伝えられるところによるとモデルビデオが公開されています(強調しておきますが、伝えられるところによると— 私たちの誰も専門家ではありません)ポケモンとパルの間のほぼ1:1の比率の一致を示しています。確かに、「かわいいねずみ野郎」のデザインは限られていますが、プロポーションと特徴がこれ近い、何か違和感を感じる。

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ギャビン: このエピソード全体の副作用の 1 つは、ゲーム フリークのアーティストが新鮮なクリーチャーのデザインに関してどれほど才能があるかを改めて認識することになると思います。

ジム: Palworld の開発者である Pocketpair も、これまで「新鮮な」デザインの最前線に立ったことはほとんどないことを忘れないでください。ありましたクラフトピアシーカー石版1枚分で、ブレス オブ ザ ワイルドクローンを作成してから、私たちの間で-呼ばれるようなAI: アート詐欺師。はい、パルワールドはそうではないかもしれませんとてもリリース前に私たちが思っていたようにポケモンっぽいですが、スタジオにはこの種のものに関する歴史があります。

ギャビン: 見たよ元NLビデオプロデューサーで愛すべき人物、ジョン・カートライトのツイート、スタジオの次のゲームも紹介されました。おそらく適切ではないかもしれませんが、「インスピレーションを受けた」という言葉は間違いなく 1 つの言葉です。

オリー: これが問題です。Pocketpair には他の有名なゲームを「コピー」してきた歴史があり、Palworld も例外ではありません。それは生き物のデザインだけではありません。それがすべてだ。このゲームには、他でまだ行われていない側面や機能は 1 つもありません。過去の成功したメカニズムを再利用するだけであれば、間違いの余地はほとんどないため、これが非常に人気があることが証明されています。多くの人にとって、それは問題ではないようです。プレイするのが楽しければ、それで十分のようです。

ギャビン: でも、プレイするのは楽しいですか?それは違うようです。

このゲームには、他でまだ行われていない側面や機能は 1 つもありません。だからこそ人気が高いことが証明されているのですが…

アラナ: それは…非常に中毒性があります。ボックスにチェックを入れる、クラフトする、キャッチする、収集するなどのループは、人々が飽きることなく実証済みのゲームプレイ ループです。そして、Ollie が言うように、それは使い古されたメカニズムをすべて混ぜ合わせて使用​​して行われます。学校の子供たちが遊んでいます。 「ゲーマーではない」パートナーがそれを手に取ってプレイしていると話している人を見たことがあります。楽しい。そして私は機械的に、ええ、すべてうまくいくと思います。

OLLIE: 私はもともと、サバイバルやクラフトに重点を置いたゲームの大ファンではないので、ここに座って「いや、面白くないです」と言うのは、やや冗長に思えます。私が言いたいのは、戦闘や移動などの基本的なアクションは確かに「機能的」であるように感じられますが、必ずしも「楽しい」とは限らないということです。おそらく多くの人が拠点の建設やレベルアップ、新しい領域の探索などを楽しんでいるのではないかと思います。

「大人のためのポケモン」?それは一体何でしょうか?

それは家を所有することですよね! —画像: ニンテンドーライフ

ギャビン: さて、議論されているのを見た最後のトピック、「ポケモン、ただし大人向け」についてです。あなたが言ったことによると、これには「大人の」ポケモン ゲームがどのようなものであるかを適切に探求する深さや野心が欠けているようですが、私たちは飽き飽きしたポケモン ファンを興奮させる可能性のある注目すべき要素を探求しました先日、石鹸箱の中で。おそらく、より野心的な開発者によって検討されたら興味深いものになる可能性があると思われるものはありますか?

オリー:私が少しだけプレイした限りでは、おそらくそうではないと思います。 Palworld は、成功したゲーム メカニクスをどのように組み合わせて、比較的満足のいく中毒性の高いものにまとめるかについての優れたケース スタディだと思います。でも、私にとっては本当にそれだけなんです。任天堂や株式会社ポケモンが、なぜパルワールドがこれほど成功しているのかを知りたくてつまずくつもりはないと思います。

ジム:ポケモンが「子供向け」であるという考えがそもそも外れていると思います。確かに、まだ若い視聴者が大勢いるのは間違いありませんが、競技シーンがそれ以下であるとは考えないでください。大規模この時点で。 「大人向けのポケモン」というのが「銃が入っている」という意味だとしたら、それはそれで十分な問題を引き起こすことになる…

ギャビン: 私にとって、「大人用」ポケモン ゲーム、または子供向けシリーズの大人版というアイデアは、若いゲーマーを軽蔑しているように感じます。あたかも子供向けに作られたものが、きちんとしたストーリーについて行けない、奥深い仕組みを理解できない、重いテーマを扱えない愚か者向けに作られているかのようだ。任天堂は、世代を超えて大きな魅力をもたらす中心的なテーマ/メカニックを持って誰もが引き込まれるピクサースタイルの能力で、ツリーの頂点にいます。ゲームフリークは機械的に苦労しており、非常に特殊な方式に縛られていますが、人々が「大人の」ポケモンに何を求めるのかはよくわかりません。明らかにパルワールドをとても楽しんでいるプレイヤーの意見を否定するわけではありませんが、斧を磨いてイライラするポケモンファンがこの作品に対する話題と「情熱的な」反応の一部の要因であるかどうかは疑問です。

「大人向けのポケモン」というのが「銃が入っている」という意味だとしたら、それはそれで十分な問題を引き起こすことになる…

アラナ:私もそう感じます。私はポケモンに少しうんざりしている人間ですが、パルワールドには中毒性がありますが、何かが欠けています。魂のない感じがします。アートは非常にビデオゲーム風で、ゲームプレイは派生的で、特に意味のあることは何もありません。そして問題は、「大人向けのポケモン」はそうではないということです本当に売る -Shin Megami Tensei『ポケモン』以前は悪魔を捕まえるゲームでしたが、あまり人気がありませんでした。そして、ポケモンについてより「成熟した」解釈を試みたインディースタジオは他にもありました。モンスタークラウンその概念から間違ったカーネルを取り込んでいます。 Palworld は大人向けのポケモンとは思えません。ギャビンの言うとおり、ゲームをするすべての子供たちを否定します。 Palworld が Fortnite と Ark から派生したものである場合 – 2 つのゲームとても子供やティーンエイジャーに人気があるのですが、それでは何を言っているのでしょうか? 「大人向け」というのは愚かで漠然とした言葉だ。

ギャビン: 別のゲームからトレンド要素を取り入れたことで、フォートナイトがどのようにして怪物的な成功を収めたのか、そしてそれが今ではテンプレートになってしまったという皮肉を思い返すのは面白いですね。また、フォートナイトが明らかに PUBG に多大な感謝をしているにもかかわらず、エピックが自社の膨大なアイデアと才能をどのようにもたらしたかも強調しています。のようなものでも原神、当初はかなりの批判を集めていましたが、この会話の後、パルワールドから私が感じた以上の野心を持っていたように感じます。

最後に

画像: ポケットペア

ギャビン: さて、最後に何か考えはありますか?

オリー: 私が言及しておきたいことの 1 つは、スカーレットとヴァイオレットに関して、これについては十分に議論してきたことはわかっていますが、パフォーマンスです。 Palworld は、あらゆる制限や問題はありますが、問題なく動作しており、多くの点で優れています。多くのオンラインでゲームを守るときに話題になったことがあります。株式会社ポケモンはこの IP の人気で非常に順調に進んでいますが、パルワールドのようなものがリリースされ、同様にうまく動作することができれば、もう言い訳はできません。

JIM: Palworld が完全なゲームであるという事実について、非常に似たような電話を見たことがあります。前払いする (または Game Pass を通じて入手する) と、今や多くの毎年リリースされるゲームで当たり前になっている DLC の購入、ルート ボックス、その他のボーナスはありません。 「よく走るよ!」と見てください。 「追加料金を払ってプレイする必要はありません!」大きなプラスになるべきではありませんが、それが私たちがいるゲーム環境なのだと思います。

オリー:私もそれを見てきましたが、私のSwitchでは、パルワールドが早期アクセスから完全リリースに移行するにつれて、いくつかの疑わしいビジネス慣行が浸透し始めると確信しています。

ジム: いつサノスと一緒に仲間を捕まえられるか教えてください…

ギャビン: スイッチオン。さて、皆さん、お時間をいただきありがとうございました。


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