画像: スティーブン・スポーン

今年初め、スティーブン・スポーンは40歳の誕生日を前に驚異的な募金活動を達成した。世界中の多くのクリエイターやゲーマーと提携を結び、影響力のある人物からの歓迎の支援を受けて、予定より早く 1 年足らずで 100 万ドルを超える資金を集めました。これはソーシャル メディアやストリーミング プラットフォームを通じて達成できるプラスの指標であり、オンラインで簡単に見つかる問題に対する歓迎すべき解毒剤でした。その資金が顕著な後押しとなっているのは、エイブルゲーマーズ、彼が最高執行責任者を務める組織。

AbleGamers は、ゲームのアクセシビリティに関するさまざまな課題や分野に取り組んでいる多くの組織の 1 つであり、ゲームのプレイに課題を抱えている人々が必要なサポートとツールを受けられるようにしています。これは多面的な一連の問題です。取り組むべき分野は、物理的なコントローラーと入力ソリューションへの取り組みから、ゲーム内で広範なアクセシビリティ オプションを提供する方法を開発者に教えること、そして必要としている人々にゲームのソーシャルな側面を楽しむための道やコミュニティを提供することまで多岐にわたります。

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ゲームにおけるアクセシビリティも大きく進歩しました。以下のインタビューで分かるように、スポーン氏は擁護から行動へ移行しており、これは前向きな進歩だと信じている。主要な新しいゲームのリリースでアクセシビリティ オプションがさらに強化されると、大々的な見出しが頻繁に表示されます。たとえば、関連する設定を始める初回起動プロセスの一部であるため、調整が必要な場合でもメニューにアクセスしてメニューを調べる必要はありません。

私たちは主に物事がどこまで進んでいるのかについて話し合いましたが、任天堂についても話しました。 Switch が発売されたとき、同社は機能とアクセシビリティの欠如で批判されました。ファームウェアのアップデートによりいくつかの点で改善されましたが、依然として他のプラットフォームに遅れをとっていることは間違いありません。ただし、任天堂は回答を行っているため、その観点も共有されています。

以下はインタビューの記録ですが、わかりやすくするために軽く編集されています。

画像:スティーブン・スポーン (Destructoid経由)

Spawn Together キャンペーンの起源と、100 万ドルの目標を達成する自信について話してもらえますか?

私が Twitter に投稿したビデオで語られているのと同じように、この時はパンデミックの真っ最中で、私はちょうど 40 歳になろうとしていました。 40歳になると、社会は何か大きなことをしなければならない、例えば完璧なパラシュートを着けて、完璧な飛行機から飛び降りるように言ってくる。私の場合はそんなことは起こらないだろうし、重度の障害者である私には電動車椅子と人工呼吸器がついているので、たとえ制限された小さな泡の中でも安全にできることは何もなかった。彼らはアドバイスしていました。祝うために外に出て何かをするのは私には危険すぎました。

そこで私はこの苦境について考え続け、39歳の誕生日に「ザ・ロック」ことドウェイン・ジョンソンに連絡を取り、「友達になりたいか」と言いました。それで彼と連絡が取れて、話すことができて、それは素晴らしかったけど、それは39歳の私が自分に課したかなり高いハードルだった。だから私は、このパンデミックが私をダメにするなら、外出しようと思った強くスイングして、何かが私を超えて生きていることを確認するために。私は、15 年間にわたってそのスタートを支援しようとしてきた慈善活動のために資金を集め、素晴らしいことを続けていくための良い基盤を作りたかったのです。

そして、ご存知のとおり、それは非常にうまくいきました。多くの人が最初の 2 ~ 3 日以内に回答し、最初の 3 日間で 18 万ドルを集めました。最初の 1 か月ほどで 300,000 ドルに達し、そこからさらに増えていきました。イベントのオリジナリティは私の頭の中で考えただけでした。誰もが大手ストリーマーに注目します、ご存知のように、「彼らは何のために資金を集めているのですか?」。彼らには100万ドルを集めることができる大規模なコミュニティがあり、それは素晴らしいことですが、100ドルや200ドル、さらには5ドルしか集められない人々はどうでしょうか?そして、彼ら全員が 1 つの目的を達成できたらどうなるだろうかと考えたところ、結果が得られました。

大勢の人々に同じ使命を課し、同じ方向を向ければ、針を永久に動かすことができます。それが私たちがここでやったことです。そこに着くと思いましたか?いいえ、そうではありませんでした。私はこれを達成するために十分な兵力を結集できるかどうか、自分自身にまったく自信がありませんでした。そして人生で、自分の可能性を過小評価して、「少なくとも私は試してみた」という気持ちで取り組むほうがはるかに良いことに気づきました。うまくいかなかったらがっかりする。しかし、時々、ショットを打って、それが着地したとき、あなたは幸せになることができます。

多くの人の想像力を掻き立てたキャンペーンだったようだ。あなたはできるだけ幅広いコミュニティを受け入れることについて話していますが、ゲーム全体にとって、特に AbleGamers への意識と資金を高めるというあなたの仕事は、オンライン コミュニティがどれほど重要ですか?

さまざまな規模のコンテンツ クリエイターと仕事をするということは、関心を持ち、サポートしたいものを持っている人々と仕事をしているということです。大きさはあまり関係ありませんが、大きいサイズのものは、たくさんのセールが提供されたり、それを利用しようとする人がいたりするため、うんざりすることもあります。誰もが良い人間であるわけではないので、自分自身を守る必要があるかもしれないので、警戒しているのかもしれません。それはどんな規模であっても当然のことであり、私たちは皆、自分の願望や境界線が尊重されることを望んでいます。

しかし、結局のところ、自分が何を達成しようとしているのかを示すことで、彼らに伝わるだけです。私の場合は、障害のある人々のための募金活動であれ、入院中の子供たちへの支援であれ、家庭でコントローラーを手に入れる人々への支援であれ、犬の慈善団体を支援することでも、それは問題ではありません。重要なのは、あなたが信じていることをコンテンツクリエイターに示すことであり、中にはあなたの活動を同様に信じているので参加してくれる人もいます。それが私がやったことの多くです。

彼らの名誉のために言っておきますが、私は友人だと思っている何人かの人々と話して、「ねえ、私はこれをやっているのよ」と言いました、そして彼らはそれは素晴らしい、幸運を祈ります、しかし私はパンデミックの間に外出して資金を集めることに抵抗があります、私はそうではありません人にお金を無心したくないので、襲撃を送ることはできるかもしれません。あるいは、私はあなたの活動が大好きです。なぜなら、家を追い出された犬たちが行き場を確保できるようにサポートしたいからです。そして、それは「わかりました、あなたは自分が信じていることを支持します」のようなものです。クリエイターの組み合わせの多くは、あなたの理念に興味を持っている人を見つけて団結させることにあると思います。

時間の経過とともに物事は変化するということを知るのは嬉しいことです。今では、AbleGamers の誰かが新しいパブリッシャーや開発者から「アクセシブルにデザインしたいのですが、どうすればよいですか」というメールを受け取らない週はありません。これについては」。

非常に多くの人々が団結することで、より多くの人々にアクセシビリティの問題について教育し啓蒙するメリットはありますか? 近年、ストリーミング プラットフォームやソーシャル メディアでそのようなことがさらに起こっているのを見たことがありますか?

約 14 年前、AbleGamers がまだ若い慈善団体だったとき、私たちはアメリカの GDC (ゲーム開発者カンファレンス) に行き、ビデオ カメラで基本的に 1 つの質問をしました。 GDCの真ん中のロビーに設置して、「障害者のためのデザインについて考えたことはありますか?」と問いかけました。そして、「ノー」と言う人がたくさんいました、「はい」と言う人が数人、そして私たちを笑って立ち去った一人の男がいました。

それ以来、私たちは意識を高め続け、その視聴者を含めることの重要性を人々にさらに認識させ続けることを使命としてきました。アメリカだけでも障害者が5,600万人、カナダでは700万人がおり、その数はさらに増え続けています。それらの人々はサポートを必要としており、ゲーム分野で彼らを擁護するチャンピオンを必要としており、それが AbleGamers の活動の一部でした。

今では、AbleGamers に所属していない人たちも、素晴らしい擁護活動を行っています。私たちが目にしているのは、潮流の変化です。開発者が笑いながら立ち去った例をお話しましたが、今日同じビデオインタビューをしたとしても、笑う人は一人もいないでしょうし、少なくとも笑わなかったと言う人はほとんどいないでしょう。考えアクセシビリティのやり方について。当時は変わり、今は別のゲームの世界になっています。

実のところ、少し年をとって世界がそのように変化していくのを見るのは、ちょっと面白いです。時間の経過とともに物事は変化するということを知るのは嬉しいことです。今では、AbleGamers の誰かが新しいパブリッシャーや開発者から「アクセシブルにデザインしたいのですが、どうすればよいですか」というメールを受け取らない週はありません。これについては」。これは大きな変化です。私たちが人を探し出す必要がなくなり、開発者が私たちのところに来てくれるようになりました。

私たちはあなたの取り組みを拝見していましたが、実践的なサポートだけでなく、人々が社会的につながることも支援しているのは興味深いですね。まず社会的側面から始めますが、態度の変化とともに社会的側面はどのように成長し、進化しましたか?

AbleGamers で私たちが言いたいのは、私たちが擁護から行動に移ったということです。私たちはもともと擁護を目的としており、障害のある人々が重要であり存在していることをゲーム界に説得し、無視したりなだめたりするのはやめました。行動に変えることへ。

私たちは、世界中の多くの支持者の感謝のおかげで、「我々はやり遂げた」という空母の旗を掲げました。私たちは今、アクセシビリティに関する何かを見ずにビデオ ゲームを進めることはできません。アクセシビリティは世の中に存在しており、アクセシビリティを利用していない人々は意図的にそうしています。それを聞いたことがないと言える人は誰もいません。それはもはや問題ではないので、擁護は終わりです。

私たちは今、行動を始めています。「これは精神衛生の一形態であり、これは社会的孤立を克服し、これは不平等の壁を克服し、これは障害のある人々の生活の質を確実に向上させるものです」ビデオゲームという素晴らしい媒体を通じて改善されました。」これらはすべて、障害のあるゲーマーと健常者のゲーマーの両方に共通していることです。あなたが健常者で私がそうではないとしても、それは問題ではありません。重要なのは、あなたが時々孤独を感じるということです、私もそうします、私も時々私の生活の質を向上させたいと思っています、あなたもそうします。ビデオゲームが私たちに提供し、助けてくれるということは、私たち二人とも共通して同意できることであり、私たちは全員がその対象であることを確認したいだけです。

その社会的側面を中心に企画されたプロジェクトやイベントと、参加者の反応の例を挙げていただけますか?

絶対に。 Spawn Together は素晴らしいものでしたが、それは AbleGamers の取り組みではなく、単なる Steve の取り組みでした。 AbleGamers のプログラムについて言えば、拡張パックがその一例です。つまり、拡張パックは、ゲーム会社から 10 ドルから 12,000 ドルの機器、アダプター、周辺機器、盗品を受け取り、病院やセンターに行き、そこにゲームゾーンとなる小さな部屋や隅を作り、そこに行きます。楽しむ。人々を病院からちょっとだけ連れ出して、ただ楽しむための場所であるという考えです。

私たちはこれをニューヨーク郊外の病院で行いました。ヘレン・ヘイズ。現在、ヘレン ヘイズは、転倒や外傷性の出来事によって負傷した人々を主に立ち直らせることに重点を置いた移転病院です。私たちがそこに行くと、レクルームのセットアップがあり、その一部を引き継いで、大量のゲームコントローラーをセットアップしました。目を使ってゲーム装置全体を制御するものも含まれます。つまり、地球が描かれた画面を見つめていると、小惑星が近づいてきます。小惑星を攻撃する唯一の方法は、レーザー光線の目を使って小惑星を爆破することです。

これは本当に楽しいゲームで、多くの人が楽しい時間を過ごしました。私たちがそこにいた最終日まで、私たちは外に出て医師や研修医の何人かと話をしていました。中にいた患者たちは、私たちがもういなくなったと思っていて、ゲームに熱中していて、私たちがどこにいるかなど気にも留めていませんでした。部屋の外では、私たちが静まり返ったとき、中から3人の患者が「ははは、私の方があなたより上手にできた」などとお互いを非難しているような声が聞こえました。案の定、数分間話を聞いた後、彼らはトーナメントを設定し、誰がトップスコアを獲得できるかを競い合いました。

まさに、ビデオゲームがほぼデフォルトで社会的接触をどのようにもたらすかについての素晴らしい兆候です。私たちはゲームをほとんど孤立したスポーツだと考えていますが、そうではありません。たとえゲームがシングルプレイヤーであっても、同じゲームをプレイしている大勢の人がスコアや統計を比較し始めると、冗談が発生します。そのソーシャルなアウトプットこそが、まさにこのことなのです。 AbleGamers はビデオ ゲームの慈善団体だと思われていますが、私たちはそうではありません。私たちは人道慈善団体であり、障害者慈善団体であり、ビデオゲームの慈善団体ではありません。ビデオゲームはまさに私たちが愛するものであり、人々が社会的孤立と闘うためのツールです。

画像:@WorkWithIndies

あなたはツールとしてのビデオゲームについて話していますが、それは私たちを別の重要な領域に導きます。現在存在する開発ツールやリソースについて、またゲームを可能な限りアクセスしやすいものにするためにスタジオとどのように協力しているかについて話していただけますか?

AbleGamers が考案した素晴らしいものがたくさんあり、私たちはそれを非常に誇りに思っています。一番最初にあるのは、アクセシブルなゲーム。これは、アクセシブルなプレーヤー エクスペリエンスのための Web サイト、つまり「APX」です。 APX は、障害を念頭に置いてどのようにデザインするかを体験できるコースです。それを入力パターンと制御パターンに分解します。したがって、私が開発者で、できるだけ多くの人を確実に参加させたいと考えているとします。私はウェブサイトを見て、障害のある人々が最も必要とするもののいくつかを調べています。

そうすれば、多発性硬化症や ALS などのさまざまな個別の症状に対処するのではなく、特定のボタンをクリックするために手を協力させるのに問題を抱えている人がいるなどのケースに目を向けることができます。間違ったボタンをクリックしてください。したがって、間違いを元に戻して、もう一度やらせる方法が必要です。それをアンドゥ・リドゥと呼びます。そして、ゲームが少し荒くて、「良い」という物理的な制限があるために誰かが完了できない場合はどうなるでしょうか。彼らは得ることができます。それはスキルという意味では難しいことではありませんが、体が動いてこの人を撃たなければいけない、物を飛び越えなければならないなどの脳が発する命令を聞いていないのです。

そうですね、ゲームが役に立つかもしれません。それを「救いの手」と呼びましょう。そして、新しい言語が見つかるまで、このプロセスを何度も何度も繰り返します。この言語は開発者が適応できるものであり、適応しつつあります。現時点で、この言語を話すことができる 250 名を超えるアクセシブルな実践者 (クラスの卒業生と呼びます) が集まってきています。したがって、あなたと私が開発者である場合、私はここに座って、障害、その人の課題、できるかできないことについて説明する必要はありません。「ねえ、私たちのことを知っておいてください」と言うだけで済みます。ゲームには大きな元に戻す/やり直しの問題があり、同じことを行うには障壁が多すぎます。また、救いの手を差し伸べることもできません。」通常 5 分間のテキスト ブロックを 2 文で理解できるようになりました。

これで、「なるほど、これにアイデアがある」ということができます。結局のところ、AbleGamers は開発者が自分たちの仕事をより良くできるように支援する慈善団体だからです。しかし、私たち自身は開発者ではないので、開発者に開発方法を教えるつもりはありません。ああ、私たちは 6 週間ごとに新しい希望に満ちた聡明なアクセシビリティ実践者でいっぱいのクラスを持っています。彼らにワークショップを行うとき、「これは宇宙シミュレータ ゲームですが、何か奇妙な点があります。あなたならどうしますか」といったテストを行うときです。 。同じ答えが 2 度あることはありません。同じ問題を解決するために、クラスごとに異なる答えがあります。

それはまさに私たちが望んでいることであり、開発者に開発方法を教えたくはありません。インターネット上の人々は「ゲームを退屈にしようとしているのだから、どれも同じだ」と言っていますが、答えは「いいえ、私たちはまったく逆です!」です。私たちは、開発者には、あらゆる能力の人々が同じ素晴らしい仮想世界を楽しめる創造的なソリューションを見つけてほしいと考えています。

画像: エピック ゲームズ

あなたが最近プレイした、これらのことを特にうまく行っているゲームの例を挙げていただけますか?

確かに、良い例も悪い例も挙げることができます。誰もが知っていますフォートナイト、好きなところも嫌いなところも、それについては知っています。したがって、Fortnite について考えて、「まあ、あまりアクセスしやすいゲームではない」と思うかもしれませんが、それは間違いです。実際、特にシューティングゲームの分野では、あらゆるビデオ ゲーム タイトルの中で最も適応力のある機能のいくつかを備えています。ドアを自動的に開くことができ、二次的な情報 (いわゆる「第 2 チャンネル情報」) が備わっています。たとえば、宝箱の近くにいると、聞こえない場合に備えて小さな小さなシンボルが表示され、それがどこにあるのかを教えてくれます。モダリティの適応があるため、マウスを押して前に歩いているときに車に乗り込んだ場合、ゲームは自動的に右クリックを行うために車の前進運動も必要であることを認識します。それは歩きながら。

したがって、これらの追加のキーバインドが自動的に再マップされることは素晴らしいことです。よりモジュール化された設計にすることで、コントローラーのボタンや機能を減らして物事を制御できるようになりますが、これも障害のある人にとって問題となることがよくあります。とてもたくさんのボタンあなたが持っている能力は限られています。その数をできるだけ減らす必要があるので、そのようなことは素晴らしいことです。

反対側には、新しいダンジョンズ&ドラゴンズのゲーム、Dark Allianceのようなものがあります。リリースされたときは、ボタンの再マッピングさえなく、キーボード コントローラーやボタンのレイアウトを変更することはできず、それらはすべて固定されていました。2021 年、私たちの主の年である 2021 年には、コントローラーの再マッピングはできません。想像する?しかし、彼らはそれを機能として行うことにしました。

そして、ご存知のとおり、彼らにとって残念なことに、人々は彼らに任務を課し、Twitterでそれについて話し、Redditやソーシャルメディアでそれについて叫びました、そして最終的に彼らは人々の意見を聞き始め、彼らはそれを取り入れようとしています、それで彼らはと言うが、もう手遅れだ。ゲームは開始されましたが、開始のタイミングを逃しました。

したがって、アクセシビリティについて考えると、現在標準とみなされているものもあります。今、お気に入りの映画の DVD について考えると、クローズドキャプションがあることはわかりますよね?もちろんあります、なぜならそれはすべての映画にあるからです。ビデオゲームやリマッピングでも同じことですが、コース再マッピングが行われる予定なので、再マッピングが行われないと、人々が動揺する状況が発生します。良いことも悪いこともあるスペクトルの両端があり、その間にはすべてがあります。

任天堂も同じ領域に属しており、アクセシビリティに関しては本当に協力する必要があります。任天堂は他の大型ゲーム機に比べて遅れをとっており、スーパーマリオであれゼルダであれ、人々がただ楽しみたいだけの素晴らしい任天堂のタイトルがたくさんあるのに、それは残念なことだと思う。これらは誰もが知っている名前であることは誰もが知っています。そして、どのコンソールであっても、すぐに友達と一緒にプレイできるようにしたいと考えています。したがって、私は任天堂がステップアップして、アクセシビリティにも取り組み始めてくれることを願っています。

任天堂は他の大型ゲーム機に比べて遅れをとっており、スーパーマリオであれゼルダであれ、人々がただ楽しみたいだけの素晴らしい任天堂のタイトルがたくさんあるのに、それは残念なことだと思う。

任天堂は、自社のビジネスにおいて、できるだけ幅広いゲームユーザーを獲得するという理念を持っていると述べていますが、非常に経験の浅い私には、アクセシビリティに関してはほとんど何もしていないように思えます。彼らはこの分野を改善することに前向きだと感じますか、それとも初期段階で講じることができる措置について考えていますか?

任天堂に何が起こったのか、そしてなぜ私が任天堂に焦点を当てた雑誌やアウトレットのインタビューを最も大切にしているのかを知りたかったと思います。なぜなら、アクセシビリティの推進のために、より多くの任天堂プレイヤーに参加してもらい続けたいからです。現時点では、これを読んで「うわ、アクセシビリティ、気持ち悪い」と思っている人がたくさんいるかどうかは疑わしい。いいえ、そんなことはありません。では、なぜ任天堂が遅れをとり続けるのかは私にとっては謎です。

つまり、読者の多くが知っているかもしれないし、知らないかもしれないということは事実です。実は任天堂は、アクセス可能なコントローラーを最初に発売したのです。任天堂には、馬蹄形の馬具を首の後ろに巻き、コントローラーモジュールを取り付ける素晴らしいデバイスがありました。それは大きなデバイスでしたが、口の部分にモジュールがあり、そこでコントローラーを使用することができました。あごや下唇を使ってジョイスティックを動かし、ビデオ ゲームを制御できるようになりました。当時は、初代 Nintendo/NES でした。アクセシビリティは初期段階にあり、もちろん、ビデオ ゲームをプレイするために金属製のハーネスを着用したいと思う人はいません。しかし、それは 80 年代に遡り、まだ物事が新しく、エンジニアが何かを考えていた頃のことでした。

昔、任天堂がアクセシビリティの最前線にいたのに、ある時点で止まってしまったのは本当に残念です。それが上層部の配慮の欠如なのか、それとも社内の誰かがそれを優先していないだけなのか、今でもわかりません。ただし、任天堂と任天堂が買収/公開する開発者が下した決定もあります。たとえば、ポケモンの最近のバージョンの 1 つでは、次のような状況があります。サイドクエストは「聴覚のつぼみ」を付けることです。、そしてその「聴覚つぼみ」を使用すると、クローズドキャプションをオンにすることができます。そしてそれはサイドクエストに残されています。アクセシビリティのオプションがサイドクエストの下に隠されているのはなぜですか。そのはずはありません。

なぜ彼らがそのような決定を下したのかはわかりませんが、私にできることは、任天堂に配慮するよう励まし、懇願し続けること、そして読者の皆様には任天堂を追いかけるように懇願することだけです。任天堂がその見方を変える唯一の方法は、十分な数の任天堂を愛する人々が「おい、これは私にとっても重要だ。これは大事にしてくれ」と言うときだ。

画像:スタジオゲームズ

任天堂が少なくとも一致させるべき基準を示す、プレイステーションとマイクロソフトの事例はどれくらい先になるのでしょうか?

少なくとも Xbox にはコパイロット モードがあり、2 つのコントローラーで同じビデオ ゲームを制御できます。これにより、障害者でゲームをプレイしたいが十分な身体能力がない場合に、健常者の友人、または自分とは異なる能力を持つ障害者の友人が協力してゲームをプレイできる状況が可能になります。ゲームをする。これは、健常な親と障害のある子供、あるいはその逆でよく見られることですが、子供はそれほど能力はなくてもボタンを 1 つ押すことができる場合です。

Forza ゲームを接続すると、ステアリングとアクセルを制御できるようになりましたが、ブレーキも制御でき、ピット ストップやギアのシフトも制御できます。彼らも参加して楽しみに参加することができます。彼らはただ見ているだけではなく参加しており、参加し、積極的に体験に参加することで、人々は充実感と喜びを感じることができるのです。

[著者注: Steven はここで PlayStation のボタン マッピングを、不完全ではあるものの前向きな解決策として強調しました。 Nintendo Switch は、Switch の発売から 4 年以上経った 2021 年 7 月にこの機能を追加しましたが、ほとんど鳴り物入りではありませんでした。ただし、その機能は導入されているため、限定的ではあるものの、進歩の兆しとして歓迎されます。スティーブンはまた、「PlayStation のアクセシビリティの採用率ははるかに高くなっています。理由はわかりませんが、人々は Switch のリマッピングをポジティブなものとして言及しません。」]

任天堂はガジェットやギズモについて心配するのをやめなければなりません。しばらくの間、私たちはジャイロスコープを使用し、その後コントローラーに息を吹き込みました。これらは素晴らしいギミックだと思いますが、ビデオゲームをプレイすることだけを目的としている場合は、これらのことは気にしません。 「ゲームをプレイするためにメインの 6 つまたは 8 つのボタンを押してもいいですか。任天堂は他人の本からいくつかのページを取り出して、AbleGamers のようなところに連絡するだけで済みます。喜んで話します。そして、たくさんのボタンがあります。擁護者はアウトSteve Spohn という男があまりにも多くのインタビューであなたを非難しているので、AbleGamers と協力する必要はありません。いいです、別の同盟者と協力してください。

これらは状況を改善するためにできることです。エントリーポイントとして基本レベルのことを行うだけなら、それほどの労力はかかりません。


私たちはスティーブン・スポーン氏の発言を任天堂に共有し、任天堂から次のような声明が得られました。:

任天堂は、皆様に楽しんでいただける商品やサービスの提供に努めてまいります。当社の製品は、ボタン マッピング、モーション コントロール、ズーム機能、グレースケールと反転カラー、触覚と音声フィードバック、その他の革新的なゲームプレイ オプションなど、さまざまなアクセシビリティ機能を提供します。任天堂のソフトウェアおよびハードウェアの開発者も、現在および将来の製品でこのアクセシビリティを拡大するために、さまざまなテクノロジーの評価を続けています。


貴重なお時間を割いていただいた Steven Spohn に感謝いたします。彼は再びゲームファン、ストリーマー、コンテンツクリエーターとチームを組んで、別の Spawn Together キャンペーンに取り組んでいます。あなたはできるそれについて詳しくはここを読んでください

AbleGamers とその取り組みについて詳しく知ることもできます。公式ウェブサイト