2021年1月20日、任天堂のアーティスト、デザイナー、プロデューサー、ディレクターの今村隆也氏が投稿しました。彼の初めてのツイート彼であることを発表した32年勤めた会社を辞める。今村氏はまだ54歳で引退するわけではないが、彼の退職は16ビット時代からSwitchまで続いた任天堂の印象的なキャリアに終止符を打つことになる。
マリオやリンクのようなマスコットが任天堂の広報部門で重労働を担うかもしれない一方で、今村氏はフォックス・マクラウド、キャプテン・ファルコン、そして誰もが大好きな35歳の妖精志望者など、ファンに最も愛されているキャラクターたちを任天堂の正典に貢献してきた。ゼルダシリーズのチンクル。
今村氏の最初のプロジェクト、モード 7 で強化された SNES レーサーおよびローンチ ゲームF-ゼロ1989 年に 20 代前半で任天堂に入社したとき、差し迫った課題が与えられました。彼はゲーム用の乗り物を作成しました。チームがホバリング クラフトとティム バートンの大ヒット作に触発された未来的な設定に移行する前は、最初は車輪が付いていました。バットマン、F-Zeroとそのホストコンソールの開発中に現代のコミック映画テンプレートの先駆けとなった映画。
ゲーム自体の作業が完了すると、今村はゲームで使用するキャラクターの作成に注力しました。梱包そして広告素材。で詳しく説明されているように、F-Zeroについて語るインタビューSuper NES Classic Mini の発売当時、今村氏はキャプテン ファルコンが SNES コンソール自体のマスコット候補として誕生したことを明らかにしました。
もともとはキャプテンなんとかだったんだけど、『F-ZERO』のパッケージをどうするかという話になって、アメコミ風に描いてみたんです。
任天堂オブアメリカが好意的な反応を示した後、このアイデアは雪だるま式に膨らみました。漫画のアイデアそして、それは最終的にゲームのマニュアルに含まれることになり、今村のキャラクターデザインとレイアウトは、元のゲームにはまったく登場しなかったにもかかわらず、シリーズのその後のエントリの外観とスタイルに影響を与えました。もちろん当時、プレイヤーは、ゲーム本体では紹介されていない説明書、ストーリー、キャラクターの詳細についてマニュアルを熟読する可能性がはるかに高かったです。最近では、ゲーム ケースにカート以外のものが入っていれば、それは目新しいものになりますが、それさえも保証されていません。
そして、キャプテン ファルコンと攻撃的なレーサーの雑多な一団は、実際にゲーム内で登場することなく、F-Zero の精神に不可欠であると感じたのです。
今村さんは『F-ZERO』に続き、過去へのリンクキャラクターをデザインする前にスターフォックス。宮本茂の提案で、彼は動物キャラクターのスケッチを開始し、キャストの多くは日本の民話からインスピレーションを得ました。彼が詳しく説明したように、4 人のチームメンバー自体は当時の任天堂スタッフに基づいていました。インタビュー議論するスターフォックス2:
フォックスは宮本と同じくキツネっぽい顔してますが…ファルコは渡辺です。当時は鼻がくちばしみたいに突き出ていると大爆笑しました! 江口克也監督の口がウサギのようだったので、ウサギのペッピーになりました。プランナーの山田洋一さんは目が大きくて丸いので、Slippy Toadになりました。
今村氏は、敵対者であるアンドロス卿のモデルの名前を直接挙げることはできなかったが、当時の任天堂社長、山内溥氏の悪名高い激しい気性からインスピレーションを得た可能性があることをほのめかした。
今村:そして悪役のアンドロスは……言うべきではありません。 (笑)
宮本:はい、これは言えません! (笑)
今村:(小声で)アンドロスは当時の私の上司です。 (笑)
次の作業スタントレースFXそしてスターフォックス64(当時未発売だったスターフォックス 2 に組み込まれたデザインやアイデアの多くが再利用されました)、今村は 2016 年にチーフデザイナー(およびコースデザイナー)として F-Zero ユニバースに戻りました。エフゼロX、彼のキャラクターはするだろうゲーム内で目立つように表示されます。
『F-ZERO X』の仕事が終わると、今村はアートディレクターの役割を引き受けました。ゼルダの伝説 ムジュラの仮面。彼は続編の特にダークなトーンを監督し、繰り返し登場するキャラクター、ティングルを作成しただけでなく、ゲーム自体の名前も担当しました。シリーズディレクター青沼英二氏によると、このマスクの名前を思いついたのは今村でした(ムジュラ日本語で)自分の名前とロビン・ウィリアムズの映画のタイトルを組み合わせて、Jumanji。
として二極化風変わりなキャラクターはデビュー当時のものかもしれません(何らかの理由で「特に米国で」、任天堂の田辺健介氏によると、)、それ以来、ティングルはカルト的な人気を集め、それ以来、このキャラクターはほとんどすべてのゼルダ ゲームに登場(または参照)されています。彼は、ヨーロッパと日本限定のゲームをはじめ、自身のゲームにも出演しています。もぎたてチンクルのロージールピーランド。
田辺が「妖精になることを夢見る中年男」と評したチンクルは、明らかに「[今村]が非常にリラックスした方法で作成した」らしく、それはいつも私たちに奇妙なフレーズとして印象づけられたが、おそらく翻訳によって奇妙になったかもしれないが、しかし今村の型破りなキャラクターによく合っている。ティングル自身が戻ってくるのを見るのは当然だブレス オブ ザ ワイルド 2(ただではなく彼の服装でブレス オブ ザ ワイルド)。
2000 年代に入り、ゼルダの伝説シリーズに最後に大きく関わって以来、今村は主に、自分がゼロから開発を手伝ったフランチャイズ、つまり F-Zero シリーズ (2004 年以降 AWOL となっている) のエントリーの監督に重点を置いていました。F-ゼロ クライマックス、残念ながら)そしてスターフォックスのゲーム。ごく最近では、彼はユービーアイソフトのスイッチ版に含まれるかなり優れたスターフォックスコンテンツに関わっていました。スターリンク: アトラスの戦い。
他の場所では、2 つの小さなプロジェクトでディレクターを務めました。スティールダイバー3DS 用の潜水艦タイトルは DS の技術デモから発展したものでした (どうやら乗り物を使ったゲーム開発の経験により、宮本氏によって今村に任命されました)。そして戦車兵は、3DS eShop で見つけられる、楽しくて比較的シンプルなローカル マルチプレイヤー戦車戦闘ゲーム (はい、車両が増えました) でした。
任天堂で30年以上働いてきた今村崇也氏が、同社の最高の作品の一部に消えることのない痕跡を残していることは明らかだ。 F-Zero ゲームの特にファンとしては、シリーズの新しいエントリーが、今後 10 ~ 20 年のうちのある時点で登場することを考えると身が引き締まる思いです。きっと!— 彼の直接のデザイン入力はおそらくフィーチャーされないかもしれません。彼が任天堂の京都本社の外で機会を追求する中で、今後さらに多くの話を聞けることを願っています。
将来の計画に関係なく、今村氏は任天堂のゲームとキャラクターキャストへの貢献により、彼を次のような人物の一人にしています。会社の歴史の中で最も重要で影響力のある人物、私たちが今後数十年にわたって楽しみ続けるアートとデザイン作品の遺産とともに。前述の期間中、F-ゼロの議論、彼は任天堂のキャリアの最初の頃の自分の成果について冗談を言いました:
入社1年目の男性にしては、かなりいい仕事をしたんじゃないでしょうか?
私たちはこれ以上同意することができませんでした。