画像:任天堂の生活

f-zero現在は任天堂のレーダーには載っていないかもしれませんが、それは多くの任天堂のファンの中心に近いシリーズです。その魅力の一部は、1990年11月にスーパーファミコム / SNESでデビューして以来、フランチャイズに登場した漫画本のキャラクターのカラフルなキャストです。

イヤムラタカ - 32年間の奉仕の後、最近任天堂と会社を手放しました- ゲームのアーティストとしてクレジットされ、キャプテンファルコンやサムライゴロのような象徴的なキャラクターを作成しました。もしあなたがよく知らなかった場合、日本語版の前面にあるアメリカンスタイルのコミックイラスト(およびマニュアルに含まれるコミックストリップも西部版に入っていることがわかりました)が彼によって書かれたと仮定するかもしれません。

しかし、しばらくの間一般的な知識であったように、それは実際にはの仕事でした勇敢なコミック、1989年に元マーベルコミックの編集長であるジムシューターとビジネスマンのスティーブンマッサースキーによって設立されました。シューティングゲームは1992年に去り、2年後、Valiantはビデオゲームの出版社の称賛によって購入されました。その会社が2005年に破産したとき、それはディネシュ・シャムダサニとジェイソン・コタリとの勇敢なエンターテイメントとして生まれ変わりました。

Valiantは以前に悪名高いアルバムで任天堂と協力していたホワイトナックルスコーリン。シューター説明しますギグが彼のブログに登場するようになった方法。かなりワイルドです:

Valiantの私のパートナーであるSteve Massarskyは、個人的に彼に利益をもたらす取引をするのが好きでした。彼は私たちが勇敢さを始めたときに法律の実践を放棄することになっていたが、たまたま私たちに資金を提供し、理事会を管理していたベンチャーキャピタル会社の校長であった女性と一緒に寝ていたので、彼の契約の規定は執行されなかった。したがって、弁護士として、彼はエンターテインメントのために任天堂を代表し、もちろん私たちを代表し、以前は音楽ビジネスに関与していたため、MCAにつながりがありました。主に自分自身を扱っているいくつかのレコードプロデューサーと、彼はMCA A Labeded Super Mario Bros.アルバムのプロデュースを作成しました。それがあなたに奇妙に聞こえるなら、まあ、あなたはその時点でスーパーマリオブラザーズがどれほど暑かったか分かりません。私にとっては、その時でさえ、成功する可能性は低いように聞こえました。 Super Mario Bros.がカバーに乗っていたからといって、ビデオゲーマーが音楽CDを購入しているとは想像できませんでした。

シューティングゲームは、F-Zeroプロジェクトで作業していることがどのようなものかを語ります。

Valiantでこれまでに行った最も印象的なカスタムジョブは、F-Zeroゲームのために日本の任天堂にとってでした。私たちはゲームのためにインパックのカスタムコミック本を作りました。

なぜこれが印象的ですか?この作業は製品を販売するために行われたため日本でのみ

日本人はそうでしたとてもコミック業界を誇りに思っています。原則として、少なくとも当時、彼らはアメリカの漫画が彼らと同じくらい良いとは思わなかった。コンセンサスの意見は、彼らが長所であり、私たちは風変わりでアマチュアなセカンドスリンガーだったということでした。

しかし、アメリカの任天堂コミックに基づいて、日本の任天堂が選んだ私たち、アメリカ人、カスタムコミックインパックとボックスカバーアートを行う。名誉。

私はそれを書いた、アート・ニコルズはそれを鉛筆で塗り、ボブ・レイトンがそれをインクした。

Powerが正しく指摘しているように、任天堂がアメリカの会社を使用して最も重要なSuper Famicomの発売タイトルの1つのアートワークを作成したという事実は、かなり大きなイベントです。その時点で、西洋のアートが日本のリリース(もちろん西洋の漫画本のキャラクターに基づいたゲーム以外)で使用することは非常にまれであり、それは確かにF-Zeroをユニークにします。

皮肉なことに、任天堂しなかったこの西洋のアートワークをゲームの西洋版で使用し、代わりに、私たちの意見では、まったく新しいアートワークを作成することを選択します。しかし、それは皆が共有する意見ではないことは明らかです。ボックスアート乱闘機能。明らかに味の会計はありません。

画像:任天堂