どうぶつの森: New Horizonsにはメジャー バージョン 2.0 アップデートがあり、これには多数の景品と有料 DLC オプションが含まれています。ハッピー ホーム パラダイス。多くのチーム NL がその魅力を楽しんでおり、新しいコンテンツが失効したプレイヤーを呼び戻す能力について常に話題になりました。また、多くの島民にとってはずっと前に終わっていたはずの日常の遊びが戻ってくる人もいます。
そこで、ここ 1 週間ゲームに埋もれていたチームの 2 人、トム ホワイトヘッドとケイト グレイが The Roost に集まり、バーチャル カップパを開催し、アップデート、DLC、そしてなぜタイムトラベルが危険なゲームなのかについて話し合いました。 。
私たちは、ゲームのアップデート前にどれだけ「失効」したかについての告白から始めます。
ケイト・グレイ:私の場合、アップデート前に定期的にプレイしてから少なくとも 1 年は経ちました。去年の秋にはカボチャを取りに飛び乗ろうとしたと思うが、それも長くは続かなかった。最初の 2 か月間は VORACIOUSLY をプレイしましたが、
トム・ホワイトヘッド:私の場合、失効することはありませんでしたが、プレイ方法は大きく変わりました。さまざまなロックダウンや隔離の間、実際の訪問の代わりとして、ここは母とのちょっとした出会いの場となりました。それはカブを売ったり、未使用のレシピを交換したりする社交的なものでした。しかし、昨年は、カブの価格を確認したり、村人の様子を確認するために走り回ったりすることで、おそらく1日に10分間プレイしていました。風変わりな動物の仲間たちとおしゃべりすることに今でも喜びを感じていましたが、それはある意味「ゲーム」ではなくなっていました。
料理や農業などの新しい仕組みは、私にとってゲームに活気を与えてくれました。
KG:そうすると、あなたは間違いなくその中に転がり込んでいるに違いありません。カブ市場にいた頃からアカウントに1500万ベルくらいあったのですが、もう1000万ベルくらいまで減ってしまいました。今回のアップデートは、高い。
TW:カブ市場で弱すぎた、もっと作ればよかった!
KG:行ってきました難しい。私は約 3 つの異なる ACNH Discord に参加していました。つまり、利益がわずかだったとしても、販売できる場所は常に存在していました。今では、その Discord に戻ることを考えるのが恐ろしいです。 1年もそこに投稿してなかったんだ。私はサッカーチームが好調なときだけ応援する人のような気がします。
TW:まあ、それは任天堂のせいかもしれないけど。もっと有意義な定期更新を行うチャンスはありましたが、約 6 ~ 8 か月後には枯渇してしまいました。特に今回のバージョン 2.0 では明らかに多くのことが抑制されていたため、アップデートの「戦略」についてどう思いましたか?
KG:正直に言うと、複雑な気持ちです。大量のコンテンツで更新されるライブサービス ゲームを受け取る権利があると感じる必要があるとは必ずしも同意しませんが、同時に、これが私に実際にもたらした最初のことです。ゲームに戻ります。期間限定、季節限定のものは、あちこちに 1 つか 2 つあるだけだったので、それほど気にしていませんでした。料理や農業などの新しい仕組みは、私にとってゲーム (もちろん DLC も) を活気づけてくれましたが、任天堂は不満を抱いたファンから多くの悪い評判を集めたと思うので、これほど時間がかかったのは奇妙です。少なくとも私は幸せです - しかし、それがこれほど遅いのは奇妙です。
TW:そうですね、素晴らしい勢いを生み出すチャンスが失われたのかもしれないと感じています。しかし、良い面としては、ゲームが新しくなったように感じます。それはもはや習慣でやっていることではなく、嬉しいことに新しいものはとても魅力的です。無料のコンテンツを始めとして、全体がより丸く多様なものになったと思います。今では毎日が少しずつ違ってくるかもしれません。特に景品についてはどう思いますか?
KG:無料のコンテンツがこれだけあるのは本当に驚くべきことだと思います。実際、一度にすべてを捨てたほうが良いのではないかと疑いたくなります。そうすれば、何か月もかけて少しずつ分けて、誰もが常にスクラップ以上のものを求めているよりも、人々を忙しくさせることができるものがたくさんあります。このゲームには私が見たことのないものがすでにたくさんありましたが、今ではその奥深さが本当に、本当にエキサイティングです。このようなゲームで起こる最悪のことは、自分が最深部に到達したことに気づくことだと思います。いわばバレル。
TW:確かに、やることがなくなってしまうのは間違いありません。 1 つの万能アップデートで多くのことを行うメリットについてのあなたの指摘は気に入っています。タイムトラベルなどの #コンテンツ アプローチ以外にも、さまざまなものがあっても問題ありません。していないまだだ。農場を作る計画はありますが、まだ準備していません。カップン旅行には数回行っただけです。毎日本物の選択肢があり、シリーズの素晴らしいエントリーのように感じられます。
タイムトラベルなどの #コンテンツ アプローチ以外にも、さまざまなものがあっても問題ありません。していないまだだ。農場を作る計画はありますが、まだ準備していません。カップン旅行には数回行っただけです。
KG:最初の数か月間でどのようにプレイしたかによって、私も多くのことを学んだと思います。つまり…無責任です。私は新しいものを手に入れたかったので、友達を家に招待して興奮を共有できました。しかし、それは私を非常に激しく燃え尽きさせました、そしてそれは私がこのようなゲームに望むものではありません。今回は、ゆっくりと取り組んでいるだけではなく、ハッピー ホーム パラダイスのデザインを 1 日 1 つ、場合によってはそれすらしないだけでなく、#ACNH ソーシャル メディアにそれほど関与していません。自分が追いつくために競争しているときに、他の人がたくさんのことをしているのを見るのは、非常にストレスになったり、競争になったりすることがあります。今回も気づきました!すでに何らかの形で新しい家具をすべて揃えている人もいます。私はタイムトラベルしたことはありませんし、するつもりもありません。しかし今回は、足りない家具をすべて譲ってくれるように他の友達に頼むつもりもありません。フロッギーチェアを待つことができます。
TW:はい、それぞれの好みがありますが、これはスピードランニング ゲームではありません。私はゆっくりと着実なアプローチを好み、それが私が望む雰囲気です。 DLC について言及しましたが、それは私がプレイしているものの 1 つですわずかにいつもより早いので、少しレビューしたいと思います。私はとても気に入っていますが、これまでのところ、メインゲームと完全に統合されているようで、素晴らしい試みですハッピーホームデザイナー3DSで。それもめちゃくちゃ可愛いですね。ゲームをしているだけで笑顔になれます。
KG:私は、『ハッピー ホーム デザイナー』をプレイした 10 人の 1 人として、このゲームがその瞬間を迎えていることを嬉しく思っていることを認めます。それは完全なゲームであるとは決して感じられませんでしたが、むしろ概念実証のようなものでした。実際、これが…何かの実験場であったことは疑いありません。ストーリーが少し肉付けされているのは気に入っていますが、ほとんど同じゲームなので面白いです。みんなの反応を見ていると「これは新しくないな」と思ってしまいますが、昔のゲームをプレイしていない人にとってはどうぶつの森はそういうものなのでしょう。はっきり言って、それは素敵なことだと思います。
TW:一度、村人をデザインのために連れて行くこと(チョコレートを渡すだけ)について学びましたが、それは特に楽しかったです。とはいえ、それに「失敗」する可能性がどの程度あるのか、あるいは生ぬるい反応しか得られない可能性があるのかはわかりません。これまでのところ、すべてのクライアントが私の努力に大喜びしており、私も自分のデザインスキルがそれだけではないことを十分に認識しています。
KG:ゲーム開発者の観点から見ると、これは興味深いものです。ゲームでは主観は不可能なので、ゲームで絵を描く必要があるときは常に (Chicory: A Colorful Tale やアートアカデミー) または (優しい言葉のように) 書いても、それが「良い」かどうかを実際に判断する方法はありません。それには人間性と感性が必要だからです。実際にゲームに教えることができるのは、ゲームが要件を満たしているかどうかを判断することだけなので、最初に家具を用意する必要があるのです。そして、そうです、つまり、意図的に醜い家を作っても(ハッピーホームデザイナーにはひどいひどい家がいくつかありました)、それでも「勝つ」ことができますが、それは本当に良い仕事をするための原動力になると思いますただだから。本当にすごいと思います!
TW:もちろん、私はゲームのおかげで素敵な家を作ろうといつも努力しています。ただし、それは常に AC の強みであり、キャラクターデザインと脚本は常に一流です。
全体的に見て、『どうぶつの森 2.0』は今のところ本当に素晴らしいと感じていますが、これを「やり終える」までにはかなり時間がかかると思います。てか、時間の終わりまで朝のコーヒーを飲みにThe Roostに行くことになるだろう。
KG:ブリュースターが恋しかった。そしてカプン。思った以上に!どれほど私を引き戻してくれたか、また最初の 1 か月のような気分に戻ったことに、私は正当に満足しています。よかったね、任天堂。
TW:それで、AC があなたにとって毎日/定期的なゲームになるのはどれくらいだと予想していますか?前にも言ったように、私の場合はそれが止まることはありませんでしたが、「プレイ」するのは過ぎていました。
KG:それがあなたの仕事である場合、これらのことは常に奇妙です—そしてそれが発表されたとき、それは私の仕事でもありませんでした。しかし、スクリーンショットを撮るのはとても楽しいです。スクリーンショットを撮るのは面倒なので、それは私がゲームをどれだけ楽しんでいるかを示す良い兆候です。少なくとも年末まではプレイし続けたいと思っています。なぜなら…どうぶつの森は、春/夏のゲームよりもはるかに優れた居心地の良いゲームだからです。さらに、新しい友達ができたので、新しいギフトのチャンスも増えました。
TW:ニース!たとえ「すべてを見る」という万が一の事態が起こったとしても、日々の追加の選択肢とそれがどれほど楽しいかによって、まだしばらくは続けられると思います。 The Roostで働くという選択肢以外に、今「欠けている」ものは何も思いつきません。でも、私はそれなしで生きていきます。このゲームにまだ欠けているものは他にありますか、それともほぼ完全な AC ですか?
KG:奇妙なことに、私が最も残念に思っていることは、コオロギを捕まえてもコオロギのレシピが得られないという事実です。コオロギを食べたいです。しかし、同様のテーマで、レシピがどれだけあるのかわかりません。また、レシピがそれほど多くないのではないかと先回りして心配していますが、新しい無料アップデートもないので、それだけです。より大きな欠けているコンテンツに関しては…私はグレイシーやブッカーのようなキャラクターについてはあまり気にしたことがなかったので、私たちが得たものにはかなり満足しています。たぶん、いくつか新しい新キャラもいいけど、復帰キャラでも大丈夫です!あなたはどうですか?
TW:何も思い浮かびません。あなたの記事の 1 つで、KK は The Roost でギグを行うべきだと言及されていたと思います。そうすれば素敵だったと思います。古いディスコ時代と彼の新しいアコースティック アクトのハイブリッド。しかし最終的には、ゲームは今素晴らしい状態にあると思います。アップデートについて最後に共有したい考えはありますか?
KG:何よりも、私が読者とプレイヤーに伝えたいのは、「ゆっくりやってください」というメッセージだと思います。他の人たちと同じくらい早くすべてのロックを解除する必要はありません。楽しくなるまで遊んで、それで夕方とします。そうすれば長持ちしますよ!
『Animal Crossing: New Horizons』バージョン 2.0 についてのご意見と、お気に入りの新機能を教えてください。?
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