11 月 4 日のリリースに先駆けて、スクウェア・エニックスがファーミング ゲーム ジャンルに挑戦し、収穫時、最近Switchのデモを受け取ったので、購入する前に試すことができます。 £50 / $60 の価値があると判断した場合、セーブはゲーム全体に転送されます。
の一環としてファームシミュレーション満載のNintendo Direct、私たちはこれを特に調査することに熱心でした。プレイしたことがある方へ — 農業と JRPG のハイブリッドについてどう思いますか?私たちはそれにしばらく時間を費やして、いくつかの考えがあります...
謙虚な始まり
Harvestella はファイナルファンタジーのような中世の田舎の村に設定されており、不気味に頭上にそびえる巨大な輝く赤いクリスタルの影にあります。どうやら、これは良いことのようです。それは、(3 つの対応物とともに) 季節を支配するクリスタル、シーズライトです。私たちはクリスタルが好きです。大きなお友達です。
あなたが目覚める村は、飲む者に忘却を与える冥界の川にちなんでレーテと呼ばれます。少しあなたのキャラクターがもちろん記憶喪失であることを考えると、鼻に。レーテの住民は恐ろしい静かな季節を避けるために屋内にバリケードを築いているため、あなたの到着は少し静かです。とても ブラッドボーンまるで恐怖と死の瞬間。奇跡的に、あなたは今夜生き残るだけでなく、無料で家も与えられます。農業ゲームでも同様だと思います。
『Harvestella』の次の数時間は、雨が降ると水が多くなるのと同じように、カットシーンが多くなります。 Cres や Dim のような名前を持つ大勢の人々が、「見せる、言わない」の反対を掲げ、すべてに手を差し伸べようとする話に耳を傾ける準備をしてください。
しかし、NPC が作物に水やりをする方法、寝る方法、お尻を拭く方法を教えてくれない場合、ストーリー自体は興味をそそるもので、すべてエイリアン (?) と衰退する自然秩序、未来から来た謎の女性、奇妙な警備員に関係しています。エアコンメーカーのような名前が付いていますが、確かに、農業はあまり行われていません。キャベツを育てたいと思っていても、叱られて陰謀や戦闘へと引き戻されることになるでしょう。
中秋の名月、これは違います
そう、タイトルに騙されないでください。ゲームの名前は 63.6% が「収穫」であるにもかかわらず、少なくともデモの部分では、農場関連のやるべきことはそれほど多くありません。
動物 - Cluffowl と Woolums (ニワトリと羊のかわいらしい名前だと思います) と、ニンジンニンジンや小麦から木の実やナッツまで。毎日、このかなりクールなライフルのようなもので水をやり、収穫し、調理するか販売します。そのお金は武器のアップグレードや追加のシードに使用できます (シードを成長させて販売し、さらに武器のアップグレードを購入できます)。しかし、農業は必要最小限の作業であるため、戦闘は非常に二の次のように感じられます...そして戦闘はそうではありませんとてもそれに重点を置くことを支持するのに十分な強さを感じます。
切り替えられるクラスが 3 つあり、それぞれにスキル ツリーがあり、途中でロックを解除できるコンパニオンも存在するため、かなりのカスタマイズが必要です。ただし、初期のリアルタイム戦闘にはそれほど多くの戦略はなく、ほとんどのデフォルトが「敵が死ぬまで A を押す」ことになっており、攻撃を避けるのは幸運です。回避する方法はあまりありません。私と同じように、戦闘に参加するたびに十分なダメージを受けることになり、かなり頻繁に死ぬことになります。
3 つのクラスと広大なスキル ツリーには希望の兆しがあり、物事を少し混ぜ合わせるように見えます。また、コンパニオンたち (私はソルジャー エイリアンと役に立たないユニコーンのロックを解除しました) は、私を夢中にさせるのに十分によく練られています。もっと知りたい。
対照的に、プレイヤーキャラクターは少し...鈍いように見えます。男性、女性、ノンバイナリーのいずれかを選択できますが、実際には大きな違いはありません。キャラクターモデルはどれも非常に似ており、会話の選択肢は重要ではなく、NPC は可能な限り性別に中立的にあなたを扱います。ああ、そして声優はいません。これは、普段は声優に全力を注いでいるスクウェア・エニックスにとっては残念なことですが、最終的なゲームが異なる可能性があることを願っています。
魚は私を怖がります
JRPG ファンよりも農業ファンとしての私の最大の不満は、釣りです。もっとStardewタイプの釣りを期待していましたが、それはもっと受動的で、魚が食いつくのを待ってAを押すだけで、ゲーム内で数時間かかることがあります。時間がかかるゲームでは非常に魚が現れるのを待つのは、手の届かない贅沢のように感じられます。
ご存知のように、従来のファーミング ゲームとは異なり、Harvestella の日々は次のように感じられます。本当に短い。 6時に起きて、作物に水をやる頃にはもう9時になってしまいます。街へ向かい、なんとかお店に着くのは午後1時半くらいになるでしょう。さらに遠くへ行くと、午後 4 時頃まで到着しません。するとゲームは、横柄な親のように、午後 6 時に家に帰るように指示し、午後 12 時までに就寝することを期待します。幸運なことに、その間に 5 匹以上の魚を釣ることができます。あるいは、最初の数日間で多くのことが起こるヒガン キャニオンのようなエリアの最後まで到達することもできます。
実際のところ、少しアンバランスに感じますが、これは開発者が新しいジャンルに初めて挑戦することから予想されることかもしれませんが、この不安定な時間管理がゲームの後半で改善されるのは残念です。時計の作り方を学ぶかもしれません。
(農場で栽培された) 思考の糧
私は Harvestella のデモを最後まで納得せずに終えましたが、それでも興味をそそられました。農業ゲームが優れたデモに適しているとは思わない。重要なのは、力不足で、壊れ、負けてスタートするということだからだ。だから、Harvestella が良いとも悪いとも言うのは難しい。まず始めに。
デモに含まれる 15 日間のスライスからは、Harvestella が次のように展開するかどうかを知るのは困難です。ルーンファクトリー過去 — 大量のカスタマイズ、たくさんのストーリー、そして無限に見えるやるべきこと(土壌の健康に関するものが多すぎる) — またはスターデューバレーそして中秋の名月、育てて世話をする家畜がたくさんあり、友達になる町の人々もいます。ただし、結婚がないことはわかっています。おそらくこれは失望かもしれませんが、農業というよりも JRPG に近いゲームでは、これは驚くべきことではありません。
文章と戦闘には約束があるようだ素敵(Switch では少しぼやけていますが)、後のゲームのスクリーンショットには、新しいキャラクター、新しいエリア、新しい農機具が含まれていることが約束されていますが、Harvestella で 50 ポンドを落とす前に、レビューが公開されるのを待つつもりです。
11月4日にハーベステラを受け取りますか?デモについてどう思いますか?アンケートに記入し、コメント欄で詳しく教えてください。