論点: 任天堂は誰を買収するのか?答えが「誰も」でもショックを受けないでください

画像:Nintendo Life / 任天堂

2022 年の大きなニュースは業界の再編です。MicrosoftがActivisionを買収そしてソニーがBungieを買収、それはすべて、大きな魚が小さな魚を飲み込むことについてです。昨日話し合ったように、これは必ずしも私たちが傍観者として応援すべきことではありませんが、むしろ予想どおり、任天堂をめぐる議論と、この活動すべてに対する日本の巨人の反応がどのようなものになるのかについての議論が始まりました。

一方で、これは完全に賢明な質問です。 Microsoft と Sony の最近の行動が証明しているように、プラットフォーマー ホルダーとして成功するかどうかは、顧客に提供できるユニークなエクスペリエンスにかかっています。そして、これらの同じエクスペリエンスが、コンソールであろうとサブスクリプション サービスであろうと、他の人々をあなたの製品への投資に誘うことができれば幸いです。 。競争の激しい市場では、買い手に最良の取引を提供することが重要であり、それが私たちが目にしているような統合につながることがよくあります。

ライバルたちが急いでいくつかの最大手のフランチャイズをプラットフォーム独占に変えようとしている業界において、任天堂が今後どのようにビジネスを強化していくのかをなぜ私たちは問うべきではないのだろうか?

もちろん任天堂も例外ではありません。確かに、人々がSwitchを買うのは、PS5やXbox Series Xと比べて、テレビやポータブルプレイなど、何かユニークなものが提供されているからだが、任天堂の広大な有名な資産が同じくらい魅力的ではないと示唆するのは愚かだろう。マリオゼルダメトロイドファイアーエムブレムカービィマリオカート... これらは任天堂が帝国を築いたフランチャイズであり、最終的にはソフトウェアが実際にハードウェアを販売していることを示唆しています。では、ライバルたちが急いでいくつかの最大手のフランチャイズをプラットフォーム独占に変えようとしている業界において、任天堂が今後どのようにビジネスを強化していくのかを問うべきではないだろうか?

もちろん、任天堂はマイクロソフトやソニーとは異なります。まず、サードパーティが公開したゲームではなく、自社のゲームがそのシステムで最もよく売れる傾向があります。これは、任天堂が自社の IP カタログを強化するために買収を行う必要がないことを意味します。なぜなら、任天堂のフランチャイズはゲーム界の羨望の的だからです。また、任天堂はゲームの開発に関して、非常に異なる戦略を採用しています。同社の最も記憶に残る最近のヒット曲をいくつか列挙すると、その多くが実際に外部スタジオの支援を受けて作成されたものであることに驚かされます。インテリジェントシステム。ハル。ソラ。グッドフィール。キャメロット。ゲームフリーク。これらの企業はいずれも任天堂の所有ではありませんが、その代わりに同社と数十年に渡る長期にわたる強固なビジネス関係を築いています。

このことは、信頼に基づき、企業間の長期にわたる強固な関係を重視する日本のビジネスのやり方について多くを物語っているのかもしれません。別の会社を買収することは、ビジネスを積極的に成長させるための 1 つの方法であることは確かですが、同時に、数千人ではないにしても、数百人の新入社員の福利厚生に対して完全な責任を負うことになります。任天堂は多数の外部スタジオとの関係を築いており、それは彼らを飲み込むために多額の現金を費やす必要がないことを意味する。その代わりに、必要な場合にのみ専門知識を活用できます。スタジオにとっては、忠実で多くのリピートビジネスを提供してくれる成功した開発およびパブリッシングパートナーを持つことで恩恵を受けますが、それでも独立性を維持し、必要に応じて他の企業と協力することもできます。それは双方にとってwin-winです。

次に、なぜ任天堂がHAL、インテリジェントシステムズ、あるいはその他の信頼できる「セカンドパーティ」パートナーを買収する必要があるのか​​という疑問もある。これらの企業が開発作業を行っていますが、彼らが取り組んでいるIPは(完全または部分的に)任天堂が所有しています。インテリジェント システム (一般的な考えに反して、任天堂の社内スタジオではありません)はできませんでしたワリオウェアでは、任天堂はスタジオを買収することでどのような利益を得るのでしょうか?たとえば、ソニーが明日インテリジェント システムズを買収したとしても、スタジオの最も有名なタイトルの恩恵を受けることはできないでしょう。それでは、一体何が意味があるのでしょうか?したがって、任天堂がインテリジェントシステムズを他社に失うことを恐れる必要はほとんどなく、従って買収を強制する必要もほとんどないと主張することもできるだろう。

ここでの例外は次のレベルのゲーム、任天堂は2021年に買収しました。しかし、この動きの理由は主にネクストレベルの株主が株式の売却を望んでいたためです。もし任天堂が介入してその株を購入していなければ、別の当事者が購入していたであろうし、任天堂がスタジオとの関係を重視しているのは明らかだ。つまり、これは任天堂が積極的に買収を検討したのではなく、強制的に買収されたというわけではない。もう1つの例外は、任天堂が15年前に買収したモノリスソフトと、任天堂が20年前に買収したレトロスタジオです。前者では、より大きなタイトルのための貴重なサポート スタジオを獲得することが目的でした (Monolith Soft は以下のようなプロジェクトに取り組んできました)スプラトゥーンそしてゼルダ:BOTW独自のゲームも同様)、後者の購入は、工場での劣悪な労働条件の報告に関連していました。メトロイドプライムスタジオ。レトロの価格もわずか 100 万ドルで、まさにお買い得です。対照的に、Bungie にはソニーに 36 億ドルの費用がかかったばかりです。

同社の最近の最も人気のあるタイトルの多くが任天堂社内だけで開発されていないことが、本当に驚くべきことであることを考えてみる価値がある。

もちろん、任天堂のアプローチは 100% 確実というわけではありません。アルファドリームの背後にある会社マリオ&ルイージRPGは2019年に破産し、ちびロボスタジオスキップは危機に陥ったようだ延長された冬眠任天堂との関係にもかかわらず。ただし、後者の場合は、それよりも関係があると主張することもできます。商業的パフォーマンスが悪いちびロボシリーズの作品。結果として得られるタイトルが現金を生み出さない限り、任天堂が外部スタジオに永久に資金を提供することは期待できない。

次に、任天堂の規模とその現金の規模という小さな問題があります。任天堂の準備金は93億6000万ドル。背景を説明すると、Microsoft は Activision の買収に約 700 億ドルを譲渡し、まだ銀行に資金を保管しています。これらの事実だけでも、任天堂がライバルたちと同じレベルではないこと、したがって、非常に外部のパブリッシャーやスタジオが突然急襲する可能性は低いでしょう。

本物私たち全員が問うべき質問は、「任天堂は誰を買うべきか?」ということではない。しかし、「任天堂は次に誰と協力すべきでしょうか?」マイクロソフトが時代遅れになるかのように金をばらまいている業界では、同社の戦略は奇妙に思えるかもしれないが、少なくとも任天堂にとってはそれがうまくいかないと主張することはできないだろう。繰り返しになりますが、同社の最近の最も人気のあるタイトルの多くが任天堂社内だけで開発されていないことが、本当に驚くべきことであるということを考える価値があります。メトロイドドレッドたとえば、任天堂が監督しましたが、主にスペインのスタジオMercurySteamによって開発されました。そしてベヨネッタ3は、最も待望されている Switch 独占ゲームの 1 つであり、任天堂だけでなく複数の企業と提携している、熱心に独立した日本の開発会社であるプラチナゲームズによって作成されています。この日本の企業は、自社最大の IP で外部スタジオと協力するプロセスを芸術に変えました。

したがって、任天堂がカプコン、セガ、またはスクウェア・エニックス(これら 3 社と、任天堂は長年にわたる出版関係を結んでいることに注意すべきである)を飲み込むのを座って待っているのであれば、安心したいかもしれない。かなり長い間そこにいるかもしれない。