スポーツ ゲームのファンになるのは難しい場合があります。 AAA パブリッシャーは、改善が少なく、ペイ・トゥ・ウィンのインセンティブが追加された、同じフルプライスのタイトルを毎年展開しており、すべてがパッケージにまとめられており、Switch では常に最適とは言えません。幸いなことに、最も暗い日々の中で、インディー シーンは私たちを照らしてくれます。
近年、Switch eShop はインディー スポーツ タイトルで開花し、大リーグとは異なる体験を提供しています。FIFA EA スポーツ FCまたはNBA 2K代わりにゲームの楽しさに重点を置くことによって。スポーツ ジャンルのアーケード復活に深く関わっているのが、メカニックだらけの競技場に親しみやすいひねりを加えようと決意したチーム、New Star Games です。
これは、次のような開発チームです。新人スターマネージャー、レトロボウル、レトロゴール、そして今後のニュースターGP— のようなクラシックを思い起こさせる、レーシング ジャンルのローポリゴンです。スーパーモナコGPそしてバーチャレーシング。
もちろん、Switch サーキットにはすでにレトロなスタイルのレーサーが何人もいます。フォーミュラ レトロ レーシング、ホライゾンチェイスターボ、後流いくつか例を挙げると、多くの競争があり、開発者はゲームを差別化しようとする熱意を持っています。ニュースターGPはないこれはライセンスを受けた F1 ゲームですが、ここではサーキットから離れたところでのドラマやライバル関係がトラック上のふざけた行為に反映されているため、モータースポーツのプレミア イベントのファンは、アーケード レースに対する New Star の競争的で戦術的なアプローチを楽しむでしょう。
今年3月にNew Star GPがスタートラインから加速する前に、モータースポーツの世界でのチームのデビューラップに何が期待できるかについて、デザインディレクターのジョン・デニスと話す機会を得た。私たちの会話では、ゲームのレトロなインスピレーション、親しみやすさ、そして古典的な分割画面マルチプレイヤーの楽しさについて取り上げられました。楽しむ!
Nintendo Life: New Star GP は「1980 年代と 1990 年代の象徴的なレーシング ゲーム」からインスピレーションを得ているとおっしゃっていましたね。開発中に特に振り返ったタイトルはありますか?
ジョン・デニス、デザインディレクター:ゲームのビジュアル スタイルから最も明白なタイトルは次のとおりです。バーチャレーシング。フラット シェーディングのポリゴンの外観は、登場当時は革新的だったので、スタイル上の強い参照があります。プレイの面では、私たちが愛した当時のゲームを反映したメカニズムもいくつか組み込んでいます。たとえば、チェックポイント レースは次のようなゲームへの直接のコールバックです。リッジレーサー、アウトラン、 そしてデイトナ。マルチプレイヤーについては、Epyx の陽気なゲームのようなゲームの多忙な分割画面の楽しさをキャプチャしようとしました。ピットストップ II。
すべてのレースは、昔のアーケード レーサーを彷彿とさせる、レトロなサウンドトラックに合わせて行われるため、ゲーム全体に流れる強いレトロなテーマがさらに高まります。私たちは、楽しいレトロなレース体験を求めているプレイヤーにとって、最終結果が満足できるものであることを心から願っています。
これらのインスピレーションは、ゲームのローポリ ビジュアルで見ることができます。 Retro Bowl と Goal の SNES スタイルのピクセル アート路線を継続するのではなく、このスタイルにジャンプしようと思ったのはなぜですか?
ピクセル アート スタイルがレトロ ボウルとレトロ ゴールに最適であることは間違いありませんが、フラット シェードのポリゴン ビジュアルがニュースター GP に最も適したスタイルのように思えました。本当にそうなんです!それは最初からうまくいきました。
Switch にはすでに、Super Woden GP、Hotshot Racing、Formula Retro Racing など、レトロ風のレーサーがいくつか登場しています。これらの他のローポリ レーサーについてどう思いますか?また、New Star GP がそれらと異なる点は何だと思いますか?
私たちは何か全く違うことをやろうとしました
私たちはインスピレーションを得るために、古典的なアーケード ゲームや主に古いコンソールに遡って、さまざまなレーサーを調べました。あなたの質問の素晴らしい例で強調されているように、Switch は昔ながらのグラフィック スタイルとゲームプレイをうまく捉えたレトロなレーサーにとって素晴らしい場所ですが、私たちはそれらのゲームとはまったく異なることをしようとしていると思います。私たちは自分たちが作りたかった、遊びたかったゲームを作りました。私たちの主な目標は、それを気に入ってもらい、それをプレイヤーに伝えて気に入ってもらうことでした。
スポーツ ゲームの制作に取り組むときは常に、その奥深さと興奮のすべてを、できるだけ短くて楽しさ満載のプレイ セッションにどのように詰め込むことができるかを検討します。 New Star GP では、ピットストップやタイヤ戦略から、車のパフォーマンスの向上、レース中のダイナミックな天候の変化への対処まで、実際のレースドライバーが考えなければならないすべてを、激しい 5 分間の GP の中に盛り込んでいます。それを、50 年にわたるレースを通じて自分の車をアップグレードし、自分のモータースポーツ チームを管理する魅力的な RPG でバックアップします。それが New Star GP の特徴です。
この時代、画面分割マルチプレイヤーはゲーム エクスペリエンスの大きな部分を占めていました。このゲームで強力なローカル マルチプレイヤー モードを持つことは、あなたにとってどのくらい重要でしたか?
最初からリストのトップ近くにありました!開発チームは全員が大のレーシング ゲーム ファンであり、私たちの多くはこれまでにソーシャル マルチプレイヤー ゲームに取り組んできた経験があるため、New Star GP でその魔法のようなマルチプレイヤーの楽しさを少しでも再現したいと考えていました。マルチプレイヤーはこのゲームの最高の部分の 1 つだと思います。オフィスで遊ぶときはいつもたくさんの笑い声と叫び声が聞こえます。とても勝つためには手段を選ばない汚いドライバーがチームにいます!
人々にはさまざまな好みがあり、さまざまな方法でゲームを体験したいと考えていることに留意しました
17 種類の事前に作成されたマルチプレイヤー チャンピオンシップで競うことができます。プレイヤー ハンディキャップ メカニズムにより、さまざまな能力のプレイヤーやこれまでプレイしたことのないプレイヤーにとってレースをより公平に行うことができます。クリエーション モードも含まれているため、独自のシングルまたはマルチプレイヤーチャンピオンシップを作成します。 CPU の難易度、レース速度、周回数、天候、その他の機能を、自分や友達の好みどおりにすべて調整できるまで調整できます。
Switch バージョンでは、すべてのコンソールに 2 つの Joy-Con コントローラーがあることを最大限に活用したかったため、ゲームには 1 つの Joy-Con でプレイするための代替コントロール設定が用意されています。これは、2 人がそれぞれ Joy-Con を持ってすぐに分割画面ゲームに飛び込むことができることを意味します。そのため、できるだけ多くの Switch プレイヤーがその熱狂的なゲームを体験できることを願っています。 Switch は、コントローラーの可能性を利用してさらに楽しいことを行うための優れたプラットフォームです。以前のゲームである Retro Bowl と Retro Goal では、Switch Online の NES コントローラーでプレイできるようにしました。そのため、Joy を使用して 2 人のプレイヤーがプレイできることはわかっていました。 -Conはそれぞれ絶対に入れなければいけないものでした。
New Star Games の多くのタイトルは、それぞれのスポーツを最も基本的な要素まで取り除き、舞台裏で深みを加えています。 New Star GPでもその傾向をどのように継続したのか教えていただけますか?
絶対に!体験を凝縮し、楽しさを一口サイズの塊に蒸留するというアイデアが、私たちが作るゲームの中心となっています。 New Star GP では、現実のモータースポーツのすべての興奮とドラマを可能な限り直接的なものに凝縮することを目指しました。それはトラックの建設とレース期間から始まりました。各ラップが約 1 分で完了できるように、すべてのトラックを構築しました。いくつかのプレイテストを行った結果、6 周のレースはさまざまなピット戦略を実行するには十分な長さでありながら、終わったら次のレースをしたくなるほど短いと判断しました。そのため、すべての GP の長さはわずか 6 周ですが、それでも異なるレース戦略、ダイナミックな天候、ピットストップ、コンポーネントの損傷、タイヤのパンクなどが特徴です。基本的に、現実のモータースポーツのすべての興奮が 5 ~ 6 分間のレースに詰め込まれています。
最も熱心なレースファンにとっても、たくさんの挑戦があります
もちろん、より長いレース体験が必要な場合は、完全にカスタマイズ可能なチャンピオンシップ モードで最大 99 周のレースを行うことができます。私たちが作りたいエクスペリエンスについてのアイデアはありましたが、人々にはさまざまな好みがあり、さまざまな方法でゲームを体験したいと考えていることを念頭に置いていました。
トラック以外でも、リソースの管理とレース体験に影響を与える意思決定という、もう 1 つの New Star の特徴をゲームにもたらしました。トラックで成功すると BUX を獲得でき、これらは加速の向上、タイヤのグリップの向上、他のチームからの技術のライセンス供与、または自分のチームの幸福度の向上など、さまざまな方法で車のアップグレードに費やすことができます。
それに加えて、レース後のインタビューや、グリッド上の他のドライバーとの関係を改善するか台無しにするか(怒っている相手はより攻撃的な運転をする)というジレンマがあり、ピットレーンから離れたところで考えなければならないことがかなりたくさんあります。シーズンが成功するかどうかに大きな影響を与えます。
ゲームのキャリア モードで提供される人種の多様性について少し教えていただけますか?
もちろん。 6 つの異なるイベント タイプがあります。
タイムトライアルは最もシンプルなイベントです。これでは、制限時間内に敵なしでトラックを 1 周する必要があります。レーシングラインを守り、カーブでもできるだけスピードを維持することがすべてです。チェックポイント レースは、往年のゲームを思い出させます。カウントダウンが終了する前にトラックを 2 周完了する必要があり、チェックポイントに到達するたびにタイムが数秒ずつ加算されます。
ライバルレース: ライバルドライバーを十分に困らせると、彼らはあなたよりも優れたドライバーであることを証明するために、1 対 1 のレースに挑戦するかもしれません。これはストレートな銃撃戦で、勝者はレースの報酬を受け取り、その後はトラッシュトークを行うことができます。排除イベントは生存の問題です。 30 秒ごとに最下位のドライバーが排除されるため、良いスタートを切り、できるだけ早くフィールドを駆け上がることが重要です。リバース レース イベントでは、通常とは逆の方向で、トラックの周りをレースするライバルと戦います。
戦略を正しく立てると本当に満足感が得られます
最後に、GP は各レース週末のメインイベントです。まず、トラックのタイプに基づいてレース戦略を選択する必要があります。長いストレートと浅いカーブのあるサーキットではハード タイヤとワンストップ戦略が好まれる一方、よりテクニカルなトラックではグリップ力の高いソフト タイヤと軽い燃料負荷が好まれる場合があります。 。レースが始まったら、ライバルのレーサーと戦い、できるだけ早くピットストップを実行し、コンポーネントの故障や天候によって計画が台無しにならないことを祈る必要があります。土砂降りの雨はレースの状況を良くも悪くも一変させます!各シーズンには 10 の GP があり、各 GP は 1 回しかレースできないため、各レース週末の大きなイベントに向けて適切なレース戦略とパフォーマンスを実現するというプレッシャーが非常にかかります。
1980 年代にレースのキャリアを開始し、そのシーズンに勝てば、新しい車、新しいライバル、そして新しいレース コレクションを備えた 1990 年代のシーズンへの出場権が得られます。成功を続ければ、2000 年代、2010 年代、そして 2020 年代へとレースに出場できるようになります。各 10 年のレースは、過去のレースよりも速く、勝つのが難しくなります。 50 年にわたって合計 176 のイベントがレースに参加し、34 のコースをマスターし、世界中の 17 か所を訪れることができるため、最も熱心なレース ファンにとっても、たくさんの挑戦があることを願っています。
キャリア モードでさまざまな数十年を駆け抜けていくのは本当に面白そうです。難易度の増加は別として、10年と次の10年をどのように区切ったのですか?特定の参照点についてF1の歴史を調べましたか?
そうですね、おっしゃるとおり、数十年の違いの一部は、進歩するにつれて直面する課題のレベルの変化にありますが、その違いは難易度だけではなく、個人的なフレーバーをもたらすために他にもいくつかの要素を追加しています。それぞれの異なる十年:
エリートレベルのモータースポーツは魅力的で、何十年にもわたって多くの変化を遂げてきました。そのため、スポーツがどのように進化してきたか、そしてそこに現れたストーリーから、ゲームに組み込まれたものには間違いなく何らかのインスピレーションが存在します。私たちはプレイヤーたちに、80 年代からの進化に伴うその変化を見て、感じてもらいたかったのです。
新しい 10 年ごとに 3 つの新しい車体シェルが登場します。これは、車のビジュアル スタイルが数十年にわたって進化することを意味します。トラックには 2 つの異なる構成があります。ショートバージョンとロングバージョン。 1980 年代には、トラックの短いバージョンのみをレースしていましたが、その後数十年が経ち、車のスピードが上がるにつれて、より長いバージョンでレースをすることが多くなっていることに気づきます。さらに、後の数十年に出現したトラックは、初期の数十年に出現したトラックよりもテクニカルになりますが、10 年ごとに新しいレース場所が体験できるようになります。
各年代には、直面する対戦相手もユニークに選ばれています。ドライバーには、トラック内外での行動を定義する一連の性格特性があります。各ドライバーには性格特性があるだけでなく、運転能力を決定する一連の統計もあります。ゲームの対戦相手はそれぞれ異なるため、10 年ごとに直面する対戦相手には異なるタイプの課題が現れます。ゲームには、他のすべてのドライバーとの関係を追跡するライバル関係メカニズムもあります。定期的に他のドライバーに衝突したり、レース後にドライバーについて意地悪なことを言ったりすると、ドライバーはあなたに腹を立てます。きれいに運転したり、スキルを褒めたりすると、彼らはあなたを好きになるでしょう。 10 年間のレースには、イライラしやすいライバルドライバーが少なくとも 1 人はいます。さて、あなたが不注意で彼らを宿敵にしてしまうと、彼らは何らかの形であなたの優勝への努力を妨害することを決めるかもしれません。彼らがどのようにしてそうするのかは言いませんが、対戦相手を宿敵にした場合の結果は10年ごとに異なります。
最後に、10 年ごとに利用できる特典のセットが異なるため、さまざまな組み合わせや戦略を試すことができます。
Switch アーケード レーサーの多くは、ブースト、ドリフト、アイテムなどのファンタジー メカニクスに傾倒しています。ニュースター GP をより現実的にすることがあなたの意図でしたか、それともボンネットの下にいくつかの架空のサプライズがあるのでしょうか?
そうですね、レースの仕組みはほとんどが現実世界の物理シミュレーションに基づいていますが、自由にブーストを加えることができます。これは 1 周に 1 回補充されるバーで、DRS や KERS のようなもので、対戦相手を捕まえたり、ストレートでライバルを追い抜いたりするために必要なときに一気にスピードを上げます。トラックを学習して適切なタイミングでブーストを行い、その効果を最大限に活用することは、レースのパフォーマンスにとって非常に重要です。
あらゆるドライビングスタイルや好みに合わせた多彩なサーキットを目指しました。
特典もございます。レース イベントを完了すると、ロックを解除して有効にする特典を選択する機会が与えられます。エンジニアリング パークは通常、トラックでのパフォーマンスを向上させます。コーナーをアンダーシュートしたりオーバーシュートしたりするときのオフコースでのハンドリングが向上したり、スリップストリームして対向車からスピードを上げたりできるようになる可能性があります。ピットクルー特典は、ピットストップ中のパフォーマンスを向上させます。燃料タンクの補充が早くなったり、ピットイン後のタイヤの温かさが増し、ピット直後のグリップが向上する可能性があります。商用特典はレース中の車のパフォーマンスを向上させるものではなく、勝利の報酬を増やすスポンサー (車にロゴを適用できる) の形で提供されます。これらは、表彰台でフィニッシュしたり、クラッシュせずにレースに勝利したり、1 ストップまたは 2 ストップ戦略で GP を完走したりすることで報われる可能性があります。レース戦略やドライビングスタイルに合ったスポンサーを選択するのはあなた次第です。
最適なパークの装備を選択することは、最適なレース戦略を選択するのと同じくらい重要ですが、勝利の可能性を高めるか、そうすることで得られる報酬を増やすかを選択するのは難しい決断になる場合があります。 3 つの特典スロットがロック解除された状態で開始するだけなので、どの特典が最適な組み合わせになるかについて、いくつかの難しい決定を下す必要があります。戦略を適切に実行し、4 本のタイヤすべてがバーストしそうな状態で、燃料を一滴も残さずにレースを完走すると、本当に満足のいくものがあります。
ゲーム内のさまざまなトラックをデザインするときに、どのようなことを考慮する必要がありましたか?
私たちは世界中の有名な自動車レース会場でレースイベントを開催していますが、私たちのトラックのデザインはすべてオリジナルでユニークです。最高速度の高い車に適した長いストレートと緩やかなカーブを備えたパワートラックと、加速力の高い車に適した急カーブとシケインを備えたよりテクニカルなストリートサーキットなど、あらゆるドライビングスタイルや好みに合わせたさまざまなサーキットの作成を試みました。そして取り扱い。皆さんにとって何かあれば幸いです。
あなたのゲームでは、フットボール (両方の種類)、クリケット、野球、そして現在はドライブもカバーしています。次に挑戦したいスポーツは何ですか?
実際にはすでにいくつかの素晴らしいものを準備していますが、まだ何も発表していないので、何も言えません。ごめんなさい!
このインタビューはわかりやすくするために軽く編集されています。
ジョンさん、私たちの質問に答えるために時間を割いていただきありがとうございました。 New Star GP は 2024 年 3 月に Switch でリリースされる予定です。明確な日付が決まり次第お知らせします。