画像:ニンテンドーライフ / 任天堂

彼の傑出した功績以来、ゼルダの伝説 時のオカリナ、ディレクター兼プロデューサーの青沼英二は、任天堂で最も有名で、長続きし、収益性の高いフランチャイズの 1 つを支える原動力としての地位を固めました。多くのゼルダファンにとって、彼は任天堂の中で宮本茂、手塚隆、故岩田聡とほぼ同じくらいの名声を持っている。

しかし、青沼は、社会の成長にとって重要であることを証明してきた。ゼルダの伝説、近年のフランチャイズの発展において間違いなくさらに重要な役割を果たしているもう1人のクリエイターがいます:藤林秀麿です。実際、2023 年の時点で、藤林はゼルダ シリーズで最も多くの監督作品を保持しており、監督を務めています。時代の神託者そして季節フォーソードミニッシュ キャップスカイウォードソードブレス オブ ザ ワイルド、 そして王国の涙。彼はまた、ストーリーライターとサブディレクターを務めました夢幻の砂時計

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藤林氏はどちらかというと後回しにされ、青沼氏はゼルダシリーズの「看板」としての役割を果たしている。てか、The Game Awards が 2023 年に各賞のスタジオ代表者 2 名という制限を導入すると、通訳とともに登壇した青沼さん藤林は屋台からこう見守った。Tears of the Kingdom が最優秀アクション/アドベンチャー ゲームを受賞

では、藤林秀麿とはいったい何者なのでしょうか?たとえ彼がゼルダの顔ではなく、インタビューにほとんど応じなかったとしても、彼は依然としてゼルダシリーズで最も重要な人物の一人です。

大きなことは小さな始まりから生まれる…

画像: 任天堂

1972年10月1日京都府生まれの藤林秀麿は、当初から『ゼルダの伝説』シリーズに興味を持っていたと伝えられている。 2001 年の日本の任天堂オンラインマガジンのインタビュー (ゲームデザインガゼットより翻訳)、藤林はシリーズの最初のゲームを購入した日のことを思い出しながらも、シリーズへの愛を語った。ゼルダの伝説:

「ファミコンのゲームの場合は、すぐにおもちゃ屋さんに買いに行きました。お年玉を握りしめて、走って買ったのを覚えています。」

ゼルダのゲーム制作に関して言えば、藤林氏は任天堂に入社する前から 3 つ (正確には 4 つ) のタイトルを持っていました。Oracles of Ages/Seasons、Four Swords、The Miniish Cap はすべてカプコンによって開発され、藤林氏と共同で開発されました。あらゆるプロジェクトの指揮を執ります。

画像:カプコン

実際、藤林氏のゲーム開発キャリアは 1995 年にカプコンで始まり、最終的にプロダクション スタジオ 1 に移り、そこでディズニーの出会いを監督しました。テトリスタイトルマジカルテトリスチャレンジ

しかし『ゼルダ』では、藤林氏が自動的に監督の座に就くことはなかった。オラクルズゲームに関する彼の最初の仕事は、最初はアイデアをまとめることから構成され、最終的には他ならぬ宮本茂にそれを提示することになったが、その会議で藤林は当初「動悸」を感じた、と任天堂オンラインマガジンのインタビューで述べたように:

「岡本(吉樹)さんと一緒に説明会に行きましたが、直接ご一緒するのは初めてでした。おまけに他社の著名なメンバーに会うとのことでしたので、宮本さんも動悸がして終始無言だったので、かなり緊張しました。」

藤林氏によれば、宮本氏は即座にこのプロジェクトを承認し、その後のことは当然のことながら歴史に残ったという。オラクルズのゲームは今でもファンに根強い人気があり、現在は Nintendo Switch Online サービスを通じて入手できます。

藤林氏が宮本氏と面会した後、いつ、なぜディレクターに任命されたのかは正確には不明だが、この初期の仕事がカプコンと任天堂にとって将来のゲームに藤林氏を引き留めるのに十分だったことは明らかだ。

あなたは今ビッグボーイズと一緒です

藤林氏はその後、カプコンでフォー・ソードとザ・ミニッシュ・キャップ(拡張パックを介してNSOでも利用可能)の両方を監督し、その後2005年頃に任天堂本体に移籍することになるが、彼がいつ移籍したのかは公式に確認されていない。驚いたことに、彼はゼルダの伝説チームに割り当てられ、DS の「夢幻の砂時計」のサブディレクター兼ライターとして幅広く取り組むことになりました。しかし、おそらく彼の最大の進歩は、彼の最初のコンソール版ゼルダタイトルであるスカイウォードソードによってもたらされるでしょう。

画像:Nintendo Life / 任天堂

「岩田が問う」スカイウォードソードに焦点を当てたインタビューで、岩田聡氏は藤林氏の2Dゼルダから3Dゼルダへの移行を、スーパーファミコンとゲームボーイからN64に移行した宮本氏自身の経験に例えています。スーパーマリオ64。岩田氏はこの移行を「3Dゲームの開発には最高の環境で、宮本さんも当時と同じ経験をしたのではないかと思います」と語った。

藤林氏は続けて、自分が達成したことの多くは宮本氏から直接学んだことによるものだと述べた。

「ゲームを作っているといつも思うのですが、『宮本さんのゲームはなぜ10年、20年も売れるのだろう?』私が思ったのは、宮本さんのゲームは文化というよりも直感を重視しているということです。極端な例を言えば、穴居人にとっても、現代にいる私たちにとっても、ワクワクするポイントは同じでしょう。言語や文化の知識は必要ありません。」

このデザイン哲学は、藤林氏の次回作(そしてベストだと主張する人もいる)で最も確実に感じられるもので、藤林氏の言葉を借りれば「さらに高いハードル」となるタイトル、ブレス オブ ザ ワイルド。

藤林の代表作

Skyward Sword の出荷直後に開発が開始され、主な目標は次のとおりです。フランチャイズの慣例の多くを作り直す。とのインタビューでザ・ヴァージ2017年に藤林氏は、彼、青沼氏、宮本氏はプロジェクトの当初から緊密に協力してきたため、「ゼルダを変えるという点では、何を変えたいのか、そして我々の視点は一致していた」と述べた。

「...私たちがこのようなものを作りたいと[プロデューサー]に説明しようとしたとき、ゼルダ1つの決まった道がないものですが、それが実現したときにどのようになるかについては、私たち全員が同じビジョンを持っていたと思います。」

その自由にもかかわらず、藤林氏は『ブレス オブ ザ ワイルド』が難しすぎることを一度も心配していなかった。「モニターテストとプレイテスト」は実際、これがシリーズを取り入れる正しい方向であるということをチームに強化したとThe Vergeに語った。

画像: 任天堂

藤林氏が『ブレス オブ ザ ワイルド』の制作中に直接影響を受けたゲームの種類については、Edge Magazine のインタビュー (via任天堂のすべて)たくさん遊んだと明かした。マインクラフトそしてテラリアこれらのタイトルと『ブレス オブ ザ ワイルド』を直接比較するのは難しいかもしれませんが、発見という点で彼が何を目指しているのかは確かにわかります。選手代理店を通じて。

『ブレス オブ ザ ワイルド』は、軒並み批評家の称賛を受けて発売され、史上最高のゲームの 1 つ、そして間違いなく最高のゼルダ ゲームの 1 つとして広く認められています。少なくとも私たちはそう思います

最終的な続編である「ティアーズ オブ ザ キングダム」では、藤林氏はチームがブレス オブ ザ ワイルドのハイラルに関する広範な知識のおかげで、同じ世界の中で新しいゲームプレイを作成できると信じていました。 2023年によると「開発者に聞く」インタビューによれば、これを中心的なコンセプトとしてチームに提示したところ、何も反対されませんでした。

最大の変更の 1 つは、Sky Islands と Depths による垂直方向のゲームプレイの実装によってもたらされました。同じハイラルがブレス オブ ザ ワイルドから再利用されていることを考慮すると、藤林氏は「抜本的な変更を加えたいと考えていました」(via有線)探索方法の点で、そのため、この特定の目標を達成するために、前作に見られた水平方向のゲームプレイに対抗するために、より垂直方向のゲームプレイを追加するというアイデアが決定されました。

垂直性が加わると、ティアーズ オブ ザ キングダムと藤林氏の最初のコンソール タイトルであるスカイウォード ソードの間にある種の類似点が見えやすくなります。どちらも空に浮かぶ島を特徴としており、これらの島の 1 つからダイビングして下の世界の表面に直接着陸することは、Tears of the Kingdom で最終的に目標を達成する前に、彼が何年も実現したいと思っていたことでした。

「『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』以来、ずっとこれを実現したいと思っていました。空から飛び込み、直接水に飛び込めたらどんなに気持ちいいだろうかと考えます。本作では、ダイビングは爽快でシームレスな移動手段としてだけでなく、上空から水面を調査して情報を収集するツールとしての価値も高めています。」

それで、次は何ですか?

任天堂のスタッフは休むことがないようなので、藤林氏、青沼氏、そしてゼルダチーム全体がすでにシリーズの次の主要作品の構想に熱心に取り組んでいる可能性があります。しかし、現時点でそれが数年先になる可能性が高いことを考えると、青沼氏の最終的な引退について熟考することは完全に不可能ではない。結局のところ、最近のインタビューでは、ゲームインフォーマー、彼は「私は任天堂で働き続け、今ではその立場と年齢になったので、

する私自身、大規模なプロジェクトの先頭に立つのはそれほど簡単ではないことに気づいています。」青沼がすぐに辞めるとは考えられないが、もし彼が

, 私たちは、藤林氏がそのままゼルダシリーズの責任者となるのではないかと考えています。結局、同じインタビューで青沼氏は次のように語っている。

「藤林さんに任せれば必ずやってくれると100%確信しています」

したがって、藤林氏が青沼氏のプロデューサーとしての役割を引き受けたくない場合でも、少なくとも当分の間は現在の上級職を維持すると考えるのが合理的と思われる。


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