GameCube コンソールは、ただ 1 つのことだけをうまく実行することに集中していました。ゲーム。これは、任天堂が Wii で方針を変える前に、純粋なスペックの面でソニーやマイクロソフトと直接競争した最後の機会でもありました。

私たちは、コレクションの重要なギャップを埋めるのに役立つ、または単なる思い出の小道を包括的に辿るのに役立つ、史上最高の GameCube ゲームのリストをまとめました。

50.ビューティフル ジョー 2 (GCN)

カプコンのスター開発チームである Clover Studio から来ています。そしてゴッドハンド後にプラチナゲームズを結成するメンバーとともにこの続編では、映画に夢中になったジョーがスーパーヒーローになり、ガールフレンドのセクシー・シルビアとチームを組んでエイリアンの侵略から人類を守る物語が続きます。

最初のゲームとよく似ていますが、ビューティフル ジョー 2あらゆる毛穴からスタイルとエネルギーがにじみ出ていますが、続編に期待される協力マルチプレイヤー モードはありません。相変わらずベルターだけど。

48.ドンキーコング ジャングルビート (GCN)

レアによるキャラクター管理終了後の最初の「メインライン」DK ゲームであり、後に制作されることになる監督の小泉慶明と EAD 東京チームによる過小評価されている逸品スーパーマリオギャラクシー, 任天堂が最も優れているのは、他の誰もやらないことをやっているときです。そして、ボンゴを 2 台使ってプレイするプラットフォーマーは、他ではなかなか見つけることができないものです。

はい、あなたがコントロールしますドンキーコング ジャングルビートおそらくこれまでに作られた中で最高/最も愚かな公式コントローラーを使用しています。あなたできる必要に応じて標準のゲームキューブ パッドでプレイすることもできますが、これを使用して近所の人を目覚めさせるのが最善です。ドラムを叩いたり拍手したりすることで DK を動かし、それがボンゴの内蔵マイクで感知され、2.5D レベルを飛び回ってバナナを収集し、悪者を叩きのめし、コンボを構築して「ビート」を獲得します。

短いですが、素晴らしく楽しく、(それでも優れた)Wiiリモコン制御のゲームよりも優れています。新しいプレイコントロール!ボンゴがモーションコントロールに勝るからです。いつも。

47.ソニック アドベンチャー 2: バトル (GCN)

ドリームキャスト オリジナル版のこの強化版は万人受けするものではないかもしれませんが、あまり優れていない面を補うほどの十分な要素が詰め込まれています。

メイン ゲームに付随するマルチプレイヤーとチャオ ガーデンでは、やるべきことが確かにたくさんあり、「早く行かなければ」という純粋な表現を見つけるのは難しいです。そしてその結果は地獄へ』よりも。

多くの点で、ソニック アドベンチャー 2: バトルつまり、3D ソニックの最高峰です。それに伴うすべての機能が備わっています。

46.マリオスマッシュフットボール(GCN)

屈強な配管工が手 (または足) を向けられないことはほとんどないことを証明している、Next Level Games のマリオスマッシュフットボール(またはスーパーマリオ ストライカーズキノコ王国の住人たちが美しい試合を明るくし、試合の進行にちょっとしたセンスと興奮を加えて、カラフルなパッケージで堅実なサッカーアクションを提供しました - ここではゼロゼロの引き分けはありません!

「適切な」フットボール ゲームが求めていたシミュレーション スタイルとは正反対の、これはペースの速い 5 人制の熱狂的なゲームで、Wii で同様に満足のいく続編がリリースされるのに十分な成績を収めました。

45.カプコン vs. SNK 2 EO (GCN)

素晴らしい対戦相手?永遠の所有権?実際、この更新バージョンの「EO」付録は、カプコン vs. SNK 2「Easy Operation」を指します(ただし、ヨーロッパのボックスアートには「Extreme Offence」と書かれていますが、これはおそらく、赤ちゃん向けのゲームを死ぬほど恐れている西側の敏感なファンを遠ざけないためです)-ゲームキューブプレーヤーが方向を打つことができるコントロールの追加です。右スティックで複雑な攻撃を簡単に実行できます。

このクロスオーバー戦闘機は、ゲームキューブの殴り合いの名簿への非常に歓迎された追加であり、2 つの神聖なスタジオからの戦闘機が 2 度目に集まりました。アーケードのオリジナルバージョンは、2025 年に Switch に登場します。カプコンファイティングコレクション2、そこに注目してください。

44.Killer7 (GCN)

悪名高い「カプコン ファイブ」の 1 人、Suda51 のキラー72005 年にゲームキューブ向けに発売され、やがてカルト的なクラシックになりました。それは、名ばかりの暗殺者グループと、当然のことながら政府の陰謀と多くの人々の殺害を掘り下げるノワール色の濃い物語を中心に展開します。

それは確かに、銃撃とパズル解決を人目を引くセルシェーディングのビジュアルと融合させた、少し高尚なオンレールの一人称ゲームプレイのおかげで、後天的な好みになります。

それは夢中にさせる混合物であり、ビデオゲームの暴力と冒険の忘れられない断片を作り上げるものです。たとえそれに興味がなかったとしても、Killer7 を忘れることは決してないでしょう。

43.バイオハザード2 (GCN)

RE2 を N64 に押し込むには大変な努力が必要でしたが、これは基本的に PlayStation バージョンの移植であり、追加機能はほとんどありません。

もちろん、基本ゲームの素晴らしさは光り、ここに掲載する価値があるのは間違いありませんが、リメイク-スタイルのオーバーホールは、この最低限のバージョンには非常に失望しました。バイオハザード2ただし、プレゼンテーションは退屈ですが、素晴らしいゲームです。

42.ソニックメガコレクション(GCN)

ソニックのメガドライブカタログの最高のものをひとつにまとめます(そしてソニック 3D ブラスト)、このディスクには以下も含まれますロボトニック博士の意地悪なビーンマシンローストそしてちらつく念のために(プラスコミックゾーンそしてウーズ日本で)。

元々はゲームキューブ専用でしたが、最終的にはさらに大規模なコレクションが他のコンソールでリリースされました。ソニックメガコレクションプラスゲームギアのソニックの良さ、そして上記の日本独占コンテンツが含まれています。

これらが元々含まれていなかったのは残念ですが、本当に必要なゲームはここにありました。ソニックCDそして他にもたくさんの珍しいものが登場するでしょうソニックジェムズコレクション, したがって、ライバルのコンソールで何年も彼を見てきた後、任天堂のゲーマーはゲームキューブの青いハリネズミをむさぼり食うことができます。

41.ポケットモンスター XD 闇の疾風 (GCN)

のフォローアップポケモンコロシアムポケットモンスター XD 暗黒の疾風2005年にリリースされ、シャドウモンを捕まえて「浄化」してもらいました。

GBA-GC リンク ケーブルを使用すると、ゲームボーイ アドバンスのメインライン エントリのいずれかを XD に接続して、戦闘や取引を行うことができ、前作から大幅な変更はありませんでしたが、以前と同様にまともな 3D ポケモン エクスペリエンスを提供していました。メインラインのゲームは 3 次元になりました。

40.バテン怪盗オリジンズ (GCN)

最初で唯一の続編バテン・カイトス 永遠の翼と失われた海、これにより、ゲームプレイにいくつかの調整が加えられましたが、最初のゲームからの基本的なエクスペリエンスは根本的に変更されませんでした。ゲームキューブが最後の段階にあった2006年にリリースされ、開発者はそれを次期Wiiに移さないという決定を下しました。

今にして思えば、それは明らかな間違いでした。バテン怪盗の起源Wii には下位互換性があったにもかかわらず、当時故障していた紫色の箱よりもはるかに多くの注目を集めていたでしょう。どちらのゲームもSwitchでプレイ可能ですHDリマスター形式

興味深いことに、これは 8-4 によってローカライズされた最初のゲームの 1 つでした。8-4 は、後に任天堂と協力して優れたゲームを開発することになるローカライゼーション ハウスです。ファイアーエムブレム 覚醒そしてゼノブレイドX、とりわけ。

39.ロックマンXコレクション(GCN)

最初の 6 つをコンパイルするロックマンXゲームを 1 つのパッケージにまとめたこのディスクは、長年のファンにとってシリーズの最高のゲームをもう一度プレイしたり、PlayStation でリリースされたためにエントリーを見逃した可能性がある人たちに追いつくための素晴らしい方法でした。

マイナーなエントリーのいくつかを無視したとしても、最初の 3 曲が 1 枚のディスクに収録されているだけでもファンにとっては嬉しいことであり、それが正式にプレイする唯一の方法です。ロックマン: バトル&チェイス(「ロックマンカート」を思い浮かべてください)任天堂のコンソールでも。

38.スパイダーマン 2 (GCN)

スパイダーマン2Treyarch の最初のスパイダーマン映画ゲームの基本的な前提を採用し、問題点を実質的にすべて修正しました。スパイディは雲の中に蜘蛛の巣を放ったり、魔法のように空を横切ったりすることはなくなりました。それぞれの蜘蛛の巣ショットは、適切にオープンワールドになったニューヨークの建物の点に接続され、初めて街中を飛び回るようになりました。ちょうどいい感じだった

比類のないブルース・キャンベルがコミカルなナレーターとして復帰し、映画の主役全員がさまざまなレベルの熱意/成功で登場人物の声を演じています。正直に言うと、我々はマグワイアのプレーに常に好意を抱いてきたが、それを単調だと感じる人もいる。

欠点とは関係なく、中心となる Web スイング メカニズムの成功と、単に街中をスイングすることで得られる満足感が、標準的で反復的なフェッチ クエスト ゲームプレイを目立たなくするのに役立ち、Web 上で利用できるスパイダーマン ゲームの最高の例を提供しました。任天堂のプラットフォーム。

実際、インソムニアックが PS4 でスパイダーマン正典に登場するまで、このゲームのウェブスリングは改善されなかったという議論があります。14年その後、それは今でも続いています。

37.スーパーマリオサンシャイン(GCN)

マリオが何十年にもわたってヒット作を連発してきたことを考えてみると、信じられないほどです。新しいメインラインのエントリーが生み出す期待は天文学的に高く、私たちはその期待が次のエントリーで上回られることが多いことに常に愕然としています。

スーパーマリオ 3D オールスターのコピーを持っている場合は、Switch で利用できます。スーパーマリオサンシャイン急いで開発したため、マリオシリーズに期待される完璧な洗練が欠けています。しかし、その仕組みと設定には、これを負け犬マリオのゲームたらしめている独特の魅力と輝きがあります。そのうちの一人を愛さない人はいますか?

『スーパーマリオ 64』の直接の続編としては、誰もが期待していたジャンルを決定づける古典ではありません。しかし、数十年後、私たちはサンシャインが行った多くの素晴らしいことを振り返って感謝することができます。サンシャイン・ディフェンス・フォースは過剰補償かもしれない――確かに欠陥もある――だが、少なくとも、我々の目にはまだ非常に優れている。

楽しく弾むデルフィーノ島のテーマだけでも再訪する価値があるので、マリオのバックカタログでこのエントリをスキップしていたとしても、その評判を気にしないでください。

36.バーンアウト 2: ポイント オブ インパクト (GCN)

私たちが頻繁に行うにもかかわらず、ビデオゲームで車が衝突するのは通常失敗の兆候ですが、開発者 Criterion は燃え尽き症候群リスクの高いスリルを伴うゲームで、無謀な行動をすると報酬が得られ、中毒性の高い「クラッシュ」モードで下手な運転を美徳にします。

この続編は、ほぼすべての点でオリジナルを改良しており、これは今日(クラッシュして)燃え尽きるほどの爆発です。

35.ビューティフル ジョー (GCN)

エネルギーとセルロイドのアクションによるパチパチ音、ビューティフル・ジョーはサイドオンの喧嘩屋であり、最終的には(ほとんどの場合)他のプラットフォームに進出することになる伝説的な「カプコン ファイブ」独占ゲームの 1 つでした。

複雑な戦闘システムを備えたこのゲームは、戦闘の流れを変える VFX (Viewtiful Effects) を散りばめて戦闘機の領域に潜り込み、コンボを連鎖させ、戦略を駆使してムービー ランドを突破し、映画マニアのジョーのガールフレンドを救い出すことができます。

長い間ジョーから連絡がありませんでしたが、これほどこの世界にぴったりとフィットするキャラクターを考えるのは難しいです。大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateもちろん、このゲームの生意気なSwitchリマスターとその続編も含まれています。実現させてください、カプコン!

34.トニー・ホークのプロスケーター 3 (GCN)

バラ色に染まったスペックを振り返って、昔はもっと良かったと想像するのは簡単です。ほとんどのジャンルにとってそれは誤りですが、よく見てみると、トニー・ホークのプロスケーター 3、それは間違いなく真実です。

好む人もいるかもしれないプロスケーター 2またはプロスケーター 4(実際、どれも間違えるのは難しい)しかし、これはスケートボードジャンルの古典であり、シリーズが沸騰して少し頑張りすぎる前に、スケートとゲームの文化的クロスオーバーの焦点であり頂点だった2000年代半ば。

スケートボードにまったく興味がない人でも、トニー ホークが誰であるかを知っています。それはこれらの素晴らしいゲームのおかげであり、その中でも Pro Skater 3 が最高かもしれません。ああ、思い出が…

33.ファンタシースターオンライン エピソード I & II (GCN)

GameCube はコンソールの底部のポートに接続するアダプターのおかげでオンライン プレイの機能を備えていましたが、それをサポートしているゲームはほとんどありませんでした。

ファンタシースターオンライン エピソードI&IIそれがこのアダプターを所有する主な理由でした(そして、基本的に標準のゲームキューブ コントローラーを中央で分割し、その 2 つの半分の間にキーボードを溶接した、非常に優れた ASCII キーボード コントローラーも同様です)。

オンライン RPG は、最近のコンソールではごくわずかですが、ソニック チームのゲームは多くのコンソール ゲーマーにとってオンラインの世界に初めて触れた作品であり、2007 年にセガがサーバーをシャットダウンするまで忠実なファンを獲得しました。

32.マリオ ゴルフ: キノコ ツアー (GCN)

私たちはシリーズの Nintendo 64 エントリーにかなり好意的ですが、開発者の Camelot は GameCube のバージョンに関しても大きな間違いを犯しませんでした。

16 人のキャラクターと、ワープ パイプやチェーン チャンプなどのキノコ王国の定番を含むコースが特徴です。マリオ ゴルフ: キノコ ツアーゲームを再発明することなく、すべてのバンカーとグリーンを適切に美しく見せ、いくつかの楽しい追加モードを導入することで、物事をギアアップします。

革新的とは言えませんが、ゴルフでできることは限られており、これ以上に散歩を台無しにする良い方法はあまりありません。

31.善悪の彼岸 (GCN)

Ubisoft が贈る上品なアクション アドベンチャーとレイマンクリエイターのミシェル・アンセル、善と悪を超えて政治的陰謀、謎解き、調査の強力な糸を紡ぎます。

主人公のジェイドは、レジスタンスを支援し、権力を握った軍事独裁政権の糸を引いていると疑われる邪悪なエイリアンの集団である DomZ を倒すために、惑星ヒリーズを探索しながら秘密裏に証拠を入手しなければなりません。

基本的なゲームプレイは素晴らしいですが、BG&E を際立たせているのは世界構築と雰囲気であり、長年にわたって開発が進められてきた前編に私たちを興奮させてくれます。

29.バテン・カイトス: 永遠の翼と失われた海 (GCN)

共同開発者のモノリス ソフトは、任天堂のシステムで大きな成功を収めることになります。ゼノブレイドクロニクルズゲームではありますが、ナムコが発行したこの JRPG には今でもファンがおり、比較的スリムなゲームキューブ RPG ライブラリのおかげで際立っています。

バテン・カイトスターン、アクション、カードベースのメカニズムをユニークな戦闘システムに融合させました。監視ガーディアンとしてプレイするプレイヤーは、キャラクターを「制御」するのではなく、キャラクターと直接対話し、このジャンルの他のゲームとは異なる独特の風味を与えます。

28.スーパーモンキーボール(GCN)

時代は 2000 年代初頭に大きく変わりつつあり、ゲーマーにとって、任天堂のコンソールがその最大のライバルのゲームを搭載して発売されることほど確かな兆候はありませんでした。

幸いなことに、セガは他社のハードウェアの開発に着手しました (または、順調に進んでいるはずですか?)。スーパーモンキーボール、幻想的で超現実的で活気に満ちた新シリーズでは、地形を傾けてボールに入ったサルをゴールに導きます。ナッチ。

何年も前からそうであるように、本当にすべてはタイトルにあり、当時のセガファンは青く感じたかもしれませんが、これは同社の精神が生き続けることを示す素晴らしい兆候でした。

27.タイムスプリッター 2 (GCN)

N64 Rareware のヒット曲を手がけた数人で結成されたスタジオ、Free Radical によって開発されました。ゴールデンアイ007そしてパーフェクトダーク、この続編は、PlayStation オリジナルの基盤に基づいて構築されており、より満足のいくストーリー、より洗練された...そして全体的により多くの内容を備えています。すべて

レアがマイクロソフトの安定した開発スタジオに加わって賢明になった任天堂ゲーマーの皆様へ、タイムスプリッター 2は、スリリングで親しみのあるマルチプレイヤー FPS デスマッチ体験を提供しました。これは、最新のシステム、特に任天堂が開発した携帯用ハイブリッド システムで何らかの形で復活することを願っています。

それまでは、ゲームキューブオリジナルのこれでしのぐ必要があります。

26.スーパーモンキーボール2(GCN)

スーパーモンキーボール2オリジナルの開発者である Amusement Vision は、オリジナルのゲームに欠けていたもの、つまりストーリー モードを追加しました。

はい、猿たちがどのようにしてなぜ透明なボールの中に閉じ込められ、超現実的な浮遊ステージで飛び回っているのか疑問に思っているなら、この続編は待望の物語の背景を提供し、モンキーボールの伝説が生まれました。

冗談はさておき、オリジナル版と同じ素晴らしいゲームプレイをさらに提供し、パーティー ゲームとしても同様に素晴らしいものであることが判明しました。気に入らないものは何もありません!モンキーボールシリーズやったっけ本当に2試合目でピーク?かなりの可能性があります。

25.ピクミン(GCN)

宮本茂はガーデニングを始め、気が付くと彼は任天堂のリアルタイム ストラテジー ジャンルの比類のないバージョンを打ち破っています。

ゴミを拾ったり、果物を収穫したり、虫やその他の野獣と戦ったりするために、グループで命令して回る小さな小さな植物の生き物たちを初めてフィーチャーした本作は、驚くほど魅力的であると同時に、完全に血に飢えている。

自分の命令に従う小さな生き物たちを非常に守るようになり、誤って軍団を水の墓に入れたり、眠っているモンスターの巣を目覚めさせたりして、軍隊の広い範囲をむしゃむしゃ食べ始めたりすると、計り知れない罪悪感が生まれます。

続編にはいくつかの素晴らしい改良と追加があり、制限時間も廃止されたが、オリジナルの緊張感のあるデザインと焦点については言うべきことがある。ピクミン。とても気に入っています。

24.シンプソンズ ヒット アンド ラン (GCN)

しばしば石のように冷たい古典と考えられており、これまでで最高のライセンスを取得したビデオ ゲームの 1 つです。シンプソンズ ヒット アンド ラン何がかかりますかロードレイジそれを最大 11 まで増幅して、もう少し多くの DNA を共有します。グランド・セフト・オートセガのマニックアーケードドライバーシリーズより、クレイジータクシー

これは非常に冷たい古典であり、あなたも同意しているようです。

ここで衝撃を受けたのは、スプリングフィールドのファンがこの番組で知っていて愛していることをこのゲームがいかにうまく描いているか、そしてこの GTA パロディがいかにうまく機能しているかということでした。このゲームは番組の陽気なエピソードのように感じられ、戻るたびに何か新しい発見があり、おそらく数時間は夢中になるでしょう。

これほど驚異的な成功を収めたシリーズであるにもかかわらず、『ザ・シンプソンズ』はビデオゲームに関してはかなり一貫性のない実績を残しているが、これは本当に嬉しい驚きであり、それ自体が傑出したビデオゲームである。

23.メタルギア ソリッド ザ・ツイン・スネークス (GCN)

見るメタルギアソリッドソニーのプレイステーションの代名詞であるゲームを任天堂のコンソールでプレイすることは、2004 年当時、不快ではあったとしても非常に歓迎された経験でした。

メタルギア ソリッド ザ・ツイン・スネークス主に Silicon Knights によって開発されました。永遠の闇、からのゲームプレイの側面を組み込みました。自由の息子たちオリジナルのMGSゲームに参加します。

また、明らかなグラフィックのアップグレードと、ほぼすべてのオリジナル キャストをフィーチャーした完全に再録音されたダイアログも誇っています。新しい追加要素は一般に好評でしたが、ゲームプレイの追加により元のゲームの難しさの一部が矮小化されたのは間違いありません。

それでも、それはクラシックの素晴らしいバージョンであり、コレクションに追加する価値があります(とはいえ、最近ではそれを手頃な価格で追跡することは、ソリッド・スネーク自身にふさわしい使命です)。

22.ソウルキャリバー II (GCN)

ドリームキャストオリジナルソウルキャリバーは、アーケード品質のビジュアルを家庭にもたらした家庭用ゲーム機向けの重要な格闘ゲームで、他のゲーム機の最も熱心なファンさえも、セガの不運なシステムを羨ましそうに見つめていました。

彼らにとって幸いなことに、マルチプラットフォームの続編が 2003 年に登場し、ゲームキューブはその中で間違いなく選ばれるボーナスを得ました。はい、印象的なビジュアルと武器ベースの乱闘はすべて存在し、正確でしたが、任天堂のゲーマーは、からのリンクに扱われました。ゼルダの伝説マスターソードを手にメンバーに加わる。

その 1 つの詳細は、他の方法では決して触れなかったであろうプレイヤーを引き付けるのに十分であり、彼らもまた非常にうれしく思いました。リンクを取り出しても、それは依然として優れた格闘ゲームですが、彼は本当にこのかなりおいしいケーキの主役でした。

21.プリンス オブ ペルシャ: 時の砂 (GCN)

象徴的な 2D オリジナル作品に対する Ubisoft の 3D 版はいくつかの続編を生み出しましたが、おそらくどれもこれほどの精緻さと焦点を備えていませんでした。プリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂

動力源と同じエンジンを使用善と悪を超えて、巻き戻しメカニズムはゲームの構造そのものに縫い込まれており、間違いを直すことができ、王子に素晴らしい新しいゲームプレイのギミックを与えました。これは 2003 年当時、非常に新鮮に感じられました。その後のエントリでは、すべてが少しエモくなりました。

これは、GameCube に登場したいくつかの一流のマルチプラットフォーム リリースの 1 つであり、特に発表されながら延期されたリメイク版がループにはまっているように見えるため、時間を巻き戻してもう一度見てみる価値は間違いなくあります。

20.バイオハザード (GCN)

オリジナルバイオハザードゾンビB級映画の古典であり、サバイバルホラーという概念を世代の心に定着させたが、見事に危険な脚本と間抜けなキャラクターもあり、その後のシリーズではシリーズから遠ざけられた。

リメイクカプコンは、オリジナルを後のゲームの高級な制作価値に合わせて再調整しようとしましたが、その点では見事に成功しました。オリジナルの PlayStation を完全に見直したゲームキューブのパワーは、今日でも通用する美しく再描画された静的な背景と組み合わせて利用され、私たちが知っているスペンサー邸のムーディーで刺激的なバージョンを生み出しました。

このゲームは、その薄っぺらな過去への敬意を込めて、オリジナルを隅から隅まで知っている退役軍人にとって驚きをもたらし、間違いなくクラシック スタイルの最高のものを表しています。バイオ4由緒あるバイオハザードシリーズのエントリー。

非常に子供向けに見えるシステムの割に、ゲームキューブには確かにいくつかのひどい M 指定ゲームが含まれていました。

19.テイルズ オブ シンフォニー (GCN)

ナムコのテイルズシリーズの本作は、テイルズ オブ シンフォニー、このジャンルのファン以外にとっては、ゲームキューブ RPG の 1 つとしてかなり説明できます。

戦闘システムはアクティブで、「マルチライン リニア モーション バトル システム」を優先して予想される静的なメニューを省略し、その種のものが好きなプレイヤーにとって物事をより動的にします。

これは 3D グラフィックスをフィーチャーした最初のエントリーであり、このジャンルに少しでも精通している人にとってプロットは少し退屈かもしれませんが、ここには愛すべきものがたくさんあります。

このゲームは日本では PS2 向けに、世界中では PS3 向けにもリリースされたため、ロイドとギャングの最新情報を入手できるのはニンテンドー ゲームキューブだけではありません。

18.ルイージマンション (GCN)

今発売されていたら、ルイージマンションこの作品はおそらく、魅力的で愛情深いジャンルのパロディとして賞賛されるだろうし、その短い長さはおそらく間違いなく賞賛されるだろう。資産プレイする時間よりも多くのゲームがある時代。

しかし、ゲームキューブのローンチゲームとしては、ジャンルを決定づけた2002年の任天堂ゲーマーが期待していたものではなかった。スーパーマリオ64任天堂の前のコンソールを発売しました。

最初の当惑の後、それが理解されるまでにはしばらく時間がかかりましたそうではなかったマリオ プラットフォーマーですが、3DS の続編 (リメイクは言うまでもありません) と今後のルイージマンション3Switch では、オリジナルはそれ以来適切なレベルの愛を受けており、18 年経った今でも美しくプレイされていると言っても過言ではありません。

17.スター・ウォーズ ローグ・スコードロン II: ローグ・リーダー (GCN)

N64 オリジナルは、スター・ウォーズのフライト ゲームにアーケード風のひねりを加えたものです。Xウィングしかし、その続編は事態をまったく別のレベルに引き上げました。

ゲームキューブのローンチタイトルであり、技術的な目玉(およびウェーブレース: ブルーストーム)、ローグ中隊 II: ローグ リーダーオリジナルの宇宙ミッションと古典的な三部作の重要な瞬間を融合させ、コンソールの機能を実際に紹介しました。

ビジュアルとオーディオは依然として印象的です -最も印象深い— 今日、アナログトリガーをカチッという音まで絞って S フォイルをロックし、数十の敵戦闘機との広大な宇宙戦闘に突入するときに得られる感覚は、私たちが今までに感じた中で最も近い感覚です。映画。

それは挑戦的でもあります。星空を背景に泣き叫ぶ小さな宇宙船を見つけるのは難しいことがわかりました (ましてやひどいものにぶつかることは言うまでもありません!)。しかし、Factor 5 のゲームは緻密なコントロールと本物の感触により、ついに努力する価値のある巧妙なタイを釘付けにします。

他のゲームもこれに近づいていますが、ローグ リーダーは依然としてコンソールでのフライトベースのスター ウォーズ ゲームのベンチマークです。チャンスがあれば、電源ケーブルのマイノックよりも早く HD の再リリースに飛びつくでしょう。レッドファイブが待機中。

16.メトロイドプライム2 エコーズ (GCN)

プライム三部作の中で最も弱いエントリーであると考えられていますが、メトロイドプライム2 エコーズそれにもかかわらず、本作は、最初のゲームを大成功に導いたのと同じブランドの探索的な一人称アクションを誇っていますが、難易度が上がり、一部のプレイヤーにとっては輝きを失った精彩のないマルチプレイヤーモードがありました。

難易度が問題になる場合は、ポインター コントロールの追加特典を付けて Wii でプレイすることをお勧めしますが、どのようにプレイしても、この続編は依然として信じられないほど優れたゲームです。

15.マリオカート ダブルダッシュ!! (GCN)

お気に入りのマリオカート ゲームは、最初にプレイしたゲーム、またはマルチプレイヤーで最もプレイしたゲームに大きく依存する傾向があります。これは多くの物議を醸す議論につながる可能性がありますが、私たちには素晴らしい思い出があります。マリオカート ダブルダッシュ!!多くの人から軽視されることが多いにもかかわらず。

新しいアイデアが溢れているわけではありませんが、レーサーは初めて豪華なフル 3D モデルとして表現され、ドライバー 2 台のギミックは非常に満足のいくもので、キャラクターを切り替えたりアイテムをジャグリングしたりすることで新たな戦略の層を導入しました。そしてDK マウンテン (ああ、最後にある小さな近道です!) や、毎年人気の、陽気で忙しいミニコースのベビー パークなど、素晴らしいコースがいくつかあります。

特定のものが欠けている可能性があります何か分かりませんシリーズの他の作品に熱中している人のために言っておきますが、間違いなく、これは混沌としたカートの古典であることに変わりはありません。大好きです

14.どうぶつの森(GCN)

このシリーズについては議論の余地がある本当に素晴らしい機能を備えたポータブルなコンテキストで真価を発揮しました。どうぶつの森 ワイルドワールドニンテンドーDSでは発売されましたが、オリジナルのN64はほとんどのシステムに初めて成功し、その日本限定リリースのゲームキューブ移植版が導入されました。どうぶつの森の楽しいリアルタイムの西の村のふざけた行為。

これは毎日少しずつプレイするシリーズですが、バスの中で遊んだり、昼休みにプレイしたりできるハンドヘルド システムではるかに簡単に達成できます。最近は家庭用ゲーム機に縛られた村に戻るのは難しいが、また戻るのも難しいどれでも生活の質の無数の改善に慣れてきたら、前のエントリに戻ってください。

しかし、私たちには思い出が常にあり、村での生活のこの最初の味は甘かったです。

13.スカイズ オブ アルカディア レジェンド (GCN)

ドリームキャストの早すぎる終焉にポジティブな点があるとすれば、それは他のコンソールがセガの不運から恩恵を受けたということだ。ドリームキャストオリジナルの移植、アルカディアの空の伝説は、セガのベテランからなるスターチームであるセガスタジオオーバーワークスによって作られ、ターンベースの JRPG の「ディレクターズカット」として宣伝されました。

全体的に小さな改善が加えられた『Skies of Arcadia』は、このジャンルの他のゲームとは対照的に、探索をゲームプレイの中心部分に据えており、ファンは長い間、空賊ヴィスの冒険の現代的なリマスターを求めてきたが、実現には至らなかった。 。

それが実現するまでは、ゲームキューブがアルカディアを再訪する最良の方法です。

12.エターナルダークネス:正気のレクイエム(GCN)

永遠の闇:正気のレクイエムさまざまな要素が融合した素晴らしい心理ホラー ゲームです。バイオハザードラヴクラフト風の旧世界の魔術と時代を飛び越える歴史的物語を組み合わせたスタイルのサバイバル ホラーで、非常にユニークでゲームキューブでのみ利用可能なものを作成します。

その魔法のような魅力と珍しいスタイルの組み合わせに慣れるまでには時間がかかるかもしれません (そしてそれが長年にわたって中古品の価格がわずか 1 セントだった理由かもしれません)。

4 番目の壁を打ち破る正気度のエフェクトは常にコラムの注目を集めますが、野心的で恐怖に満ちたストーリーも同様に評価に値します。筋金入りのホラー愛好家であっても、ライトをオンにしたウォークスルーが必要な初心者であっても、お勧めします。できる限りどんな方法でもこれをプレイしてください。

11.ピクミン2 (GCN)

最初のゲームでプレイヤーをイライラさせた 30 日間の時間制限を削除し、ピクミン2オリジナルをあらゆる面で拡張し、以前に気に入ったものすべてに加えて、多数の追加モード (驚くほど中毒性の高い 2 プレイヤー コンポーネントを含む) を備えた大規模な冒険を作成します。

今回は僚機ルーイがキャプテン オリマーに加わり、ゲームには白と紫のピクミンも導入され、小柄な宇宙飛行士とその植物由来の突撃兵が庭を駆け回り、野獣と戦い、美味しそうな果物を集めながら、不可解な可能性と利用できる選択肢が広がりました。廃棄された物体や船の破片。

一部のプレイヤーはオリジナルの緊密な焦点を見逃しているかもしれませんが、これは優れた続編であり、絶対に掘り下げる価値があります。

10.エフゼロGX(GCN)

N64 のエントリと、セガが開発したゲームキューブの続編のどちらが優れているかについては永遠に議論が続いていますが、両方のゲームがそれ自体でかなり特別であることには誰もが同意できます。

エフゼロGXのストーリー モードは、「F ユニバース」の絵を描くのに役立ち、キャプテン ファルコンとギャングをフィーチャーしたカットシーンは確かに活気を加えます。このシリーズも確かに決して見たゲームキューブよりも優れています。

猛烈なスピードと残忍な難易度に嫌悪感を抱く人もいるかもしれないが、レースがこれほど純粋なものはないし、これがフランチャイズから家庭用ゲーム機に登場する最後の本格的な小売作品だったことを考えると、これは間違いなく依然として最高の作品であると言えるだろう。 F-Zeroの最もホットな解釈。それを追跡してください。

9.ファイアーエムブレム 輝きの軌跡 (GCN)

西側諸国で発売された最初の家庭用ゲーム機「ファイアーエムブレム」、そしてローカライズされたのは 3 番目だけである「ゲームキューブ」輝きの道グレイル傭兵団のリーダーであり、青いバーネットのロッカーであるアイクを紹介してくれました。

このゲームは、シリーズ初の完全 3D グラフィックスと機能 (私たちの意見では) シリーズのどのゲームよりも最強のストーリー。

アイクは戦いに参加し続けるだろう大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールそこで悪名を高めた後、このゲームの Wii 続編である Radiant Dawn で復帰します。残念ながら、この輝かしい家庭用コンソールのエンブレムは、現在では見つけるのがそれほど簡単ではありません。どちらもまだオリジナルのハードウェア専用であり、中古市場では驚くような価格で取引されています。

現代の基準から見ると、Path of Radiance はプレゼンテーションに関していささか不足していますが、「Cube!」を割らずに新たにプレイできるようになればどんなに嬉しいでしょう。私たちはアイクが好きです。

8.ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (GCN)

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスシリーズを時のオカリナに近いアート スタイルに戻しましたが、少し素朴で「キューブ」の力の恩恵を受けています。

多くのファンにとって、それは任天堂が『風のタクト』のセルシェーディングで左折した後、ずっと待ち望んでいた「リアルな」ゼルダだった。すべての適切な点を完全には満たしていなかったものの、それでもいくつかの息をのむようなダンジョンを備えている、記憶に残る風変わりなキャラクター、そして独特の雰囲気。

後に任天堂がブレス オブ ザ ワイルドで繰り返す前例を作り、トワイライト プリンセスは世代をまたいでゲームキューブを終了し、ワグルとワイドスクリーンを追加して Wii を発売しました。

これよりも Wii U の HD リマスターをお勧めしますが、(現在は非常に高価な) ゲームキューブ ディスクのコピーを手元に持っている場合は、TP を使用しても問題ありません。

7.大乱闘スマッシュブラザーズ メレー (GCN)

今日まで続くのには理由があります大乱闘スマッシュブラザーズ メレー戦闘機コミュニティに熱狂的なファンがいます。これは最高のマルチプレイヤー ゲームキューブ ゲームの 1 つであるだけでなく、すべてのプラットフォームにわたって史上最高のゲームです。

ファンは、他のエントリーよりもタイトで速く、より多くのスキルが必要だと言うでしょう。彼らは、この速いペースに至るまで、後継作よりもはるかに面白いと指摘するでしょう。彼らはそのバランスの良さを指摘するでしょう。これが史上最も人気のあるゲームキューブ ゲームの 1 つであり続ける理由については、すべて説得力のある議論です。

しかし、より広い意味では、この作品は、オリジナルの N64 の荒削りな部分を研磨し、大量のコンテンツを追加した素晴らしいローカル マルチプレイヤー ブローラーであり、そして - そう - 名簿が膨れ上がる前のシリーズのすべてのエントリーの中で最もバランスが取れていると感じます。

スマッシュは今後も成長し続けるでしょうが、ニンテンドー ゲームキューブの反復には優雅さと純粋さがあり、アルティメットに膝まで浸かっていて、別の味のスーパースターの乱闘を試してみたい場合は、再訪する価値があります。

6.ゼルダの伝説 時のオカリナ / マスタークエスト (GCN)

「裏ゼルダ」 - 「セカンドクエスト」の拡張バージョンゼルダの伝説 時のオカリナダンジョン要素のリミックスやその他のマイナーな変更を加えたこのゲームは、不運な 64DD コンソール用に計画されましたが、そのシステムの商業的失敗のおかげで、お蔵入りになりました。

幸いなことに、ゲームキューブの所有者は、予約購入特典として入手可能なこの特別なディスクでゲームキューブをプレイする機会を得ることができました。風のタクト(一部の地域では実際にそのゲームの箱に同梱されていました)。

ファンに未発売のゼルダのコンテンツをプレイする機会を与えたという事実以外に言うことはあまりないので、ゲームキューブ所有者の記憶の中でこのゲームが非常に上位にランクされるのも不思議ではありません。

マスター クエストのバリエーションは、後に Grezzo で利用できるようになりました。3DSのオカリナ移植, しかし、これが古典的な N64 ビジュアルでプレイする唯一の方法です (ただし、GameCube では 64 ビットのオリジナルと比較して解像度が 2 倍になっています)。

5.バイオハザード4 (GCN)

バイオハザード4』は、カプコンのサバイバル ホラー シリーズにとって分岐点となった。

これまでのタイトルのジャンルを定義していた固定カメラのゲームプレイを脱ぎ捨て、そのサバイバル ホラーの一部をタイトで緊張感のあるアクションのボートと交換し、シリーズを活性化しただけでなく、10 年にわたるサードパーソン アクション ゲームの青写真を設定しました。 。 『RE4』は非常に素晴らしかったため、このシリーズがその影から逃れるには比較的最近までかかりました。

このゲームは任天堂のハードウェアを念頭に置いて設計されており、ゲームキューブ以降に製造されたほぼすべての家庭用ゲーム機に搭載されているにもかかわらず、オリジナルのシステムはまだゲームキューブ コントローラーがデザインと完璧に融合しているので、プレイするのに最適な場所の 1 つです (ただし、最近のSwitchバージョンそれも悪くない)。

このシリーズには他のシリーズと同様に浮き沈みがありましたが、バイオ 4 がこれまでで最高ではないと主張するのは難しいです。

4.ゼルダの伝説 コレクターズ エディション (GCN)

ハードウェアにバンドルされたり、さまざまな方法で世界中の GameCube プレイヤーに提供されたプロモーション ディスクであり、ここで提供されるゲームの品質について議論するのは困難です。

オリジナルが含まれていますゼルダの伝説そしてゼルダIINES および N64 のエントリーである「時のオカリナ」と「ムジュラの仮面」。

後者の 2 つのエミュレーションは完璧ではありませんでしたが、ピカピカの新しいゲームキューブで過去のゼルダを 0 ドルという嬉しいエントリー価格でプレイできる手段としては、実に素晴らしいコレクションでした。

3.ゼルダの伝説 風のタクト (GCN)

最初の公開時にゲームを台無しにした「Cel-da」論争を考慮すると、これは当然のことです。風のタクト時を経て愛され、賞賛されるようになりました。

当時の他のゲームが現代の高解像度の精査の重みに苦しんでいるのに対し、トゥーン リンクの処女航海は、私たちがかつて知っていたハイラルに何が起こったのかを知るためにアウトセット島から初めて出発した日とほぼ同じくらい新鮮に見えます。

欠点がないわけではありませんが (Wii U での HD リメイクではその多くが解決されています)、振り返ってみると、反復的な風の指揮、悪名高いトライフォースの欠片狩り、またはティングルの海図強奪にこだわる必要はありません。いいえ、それは嵐の海の虹色、ドラゴン・ルーストのそよ風パンパイプ、そして私たちの航海が記憶に焼き付けた塩辛い内省です。

表面下では、それは時のオカリナで敷かれた 3D ゼルダ テンプレートの非常に継続的なものですが、風のタクトには否定できない魔法があり、不完全にもかかわらず、それは依然としてシリーズの非常にお気に入りの 1 つです。

2.メトロイドプライム(GCN)

メトロイドプライムは人々が「うまくいくべきではなかった」と言われる種類のゲームです。マリオとゼルダの両方のフランチャイズの 2D の核心を見つけて 3D に移植したにもかかわらず、どういうわけかメトロイド シリーズでもそれができるのではないかという極度の懐疑論がありました。

おそらくそれは、任天堂本社の宮本茂と彼の魔法使いの一団ではなく、セカンドパーティのスタジオであるレトロスタジオが主導権を握っていたためかもしれないが、レトロはそのシステム上で最高のゲームの1つを制作することができた、あるいは実際に。どれでもシステム。

デザイン、非日常的な雰囲気、2D ゲームの探索と進行の感覚はすべて、一人称シューティング ゲームに信じられないほどうまく反映されています。一方、Wii バージョンでは、メトロイドプライム3 コラプション、そのために設計されたコントローラーを使用してオリジナルを体験することについては、まだ言うべきことがあります。

メトロイドプライム4Switch 向けに開発中ですが、今こそ、オリジナル版とその素晴らしさを再発見する絶好の機会です。メトロイドプライム リマスター今では利用可能になり、これまでにないほど簡単になりました。

1.ペーパーマリオ 千年の扉 (GCN)

ゲームキューブの力により、オリジナルよりも紙ベースのアート スタイルをより忠実に再現できましたが、それ以外の点ではペーパーマリオ 千年の扉オリジナルの設計図に忠実にこだわりました。

これは、この太った配管工の歴史への巧妙なコールバックと、多くのマリオ RPG をマスコットのプラットフォーマーとはさわやかに区別する同じ不遜な精神が詰め込まれた、素晴らしくカラフルな冒険です。他のエントリーが 1 ~ 2 つのエリアでボールを落とした場合、千年ドアはすべてを正しく実行します。プロット、脚本、バトル、プレゼンテーション - たくさんあります。

ゲームキューブ ディスクの価格は近年高騰していますが、その品質を考えれば、その理由を理解するのは難しくありません。持っている場合は大切に保管し、ローグポートの町を訪れたことがない信頼できる友人に貸してください。

ゲームキューブやゲームキューブを持っていない場合は?まあ、それがSwitch版の目的です!

ニンテンドー ゲームキューブは非常にポータブルなシステムでした (持ち運びを容易にするための小さなハンドルも付いていました)。そのため、同様に素晴らしいマルチプレイヤー ゲームでサポートされていたとしても驚くべきことではありません。それを手に取って、友達の家に持って行って遊んでください。

この記事に登場した最高のマルチプレイヤー GameCube ゲームを厳選してご紹介します。それぞれの詳細を知りたい場合は、上にスクロールしてください。すぐに見つけられるよう、ランキングが含まれています。

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一方、当時独占的であったが、その後の任天堂のコンソールでもリリースされたゲームキューブ ゲームに興味がある場合は...

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