任天堂DSは実験であり、任天堂はGBAとGameCubeと並んで「3番目の柱」として有名に導入された風変わりなデュアルスクリーンハンドヘルドでした。しかし、数年以内に、その革新的なゲームと幅広い魅力は、ゲームボーイブランドの引退と任天堂のハンドヘルドの新しい時代の夜明けにつながりました。
50。マリオ&ルイージ:パートナーインタイム(DS)
誰もが個々の好みを持っていますが、マリオ&ルイージ:パートナー最強のエントリではないかもしれませんが、それはマリオとルイージのゲームがどれほど素晴らしいかを反映しています。
ストーリーは他の分割払いのレベルのすぐ下にホバリングするかもしれませんが、それはまだ創造的で魅力的で、笑い声で面白くて、4つのボタンの戦いのセットアップをマスターすることは相変わらず楽しいです。 Bowserのインサイドストーリーは優位性があるかもしれませんが、このシリーズで間違っているのは難しいです。
49。picross ds(ds)
それはピクロスです。 DSにあります。それは素晴らしい。他に言うことはあまりありませんPicross ds。
ああ、続けて。タッチコントロールの導入により、このシリーズは、新聞で数独のパズルを埋めることなく、肘をぶつけずに公共交通機関の形を搭載できなかったときに、はるかに幅広い視聴者に開かれました。これは、脳ティーザーと一緒にゾーンアウトし、汗をかく通勤者全員を無視するのに最適な方法でした。
さらに、手のひらの側面に100%少ない新聞用紙が得られました。結果!
48。火の紋章:シャドウドラゴン(DS)
Wiiの輝く夜明けの後にリリースする次のゲーム、火の紋章:シャドウドラゴン元のFamicomのDSリメイクです火の紋章:シャドウドラゴンと光の刃それは日本でフランチャイズを開始しましたが、NESや西でリリースを見たことはありませんでした。手に入れましたか?
シリーズのお気に入りをフィーチャーしています(そしてスマッシュブラザーズ)ベテランのマーース、このリメイクは、日本以外の人々が元のゲームを体験できるようになったのは初めてであり、DSはそのための完璧なプラットフォームを提供しました。最近のコピーを手に入れるのにかなりのペニーがかかりますが、最近の製品よりもはるかに複雑ではありませんが、これはシリーズのコアゲームプレイの素晴らしい例です。
47。picross3d(ds)
Picross 3d通常の古いピクロスについて好きなものすべてを取り入れ、3番目の次元をに追加する中毒性のあるゲームです本当にメロン(男)のねじれを始めます。
任天堂のプラットフォームでの2Dゲームの安定したフローを担当するスタジオではなく、Jupiterによって開発されましたが、代わりにHal Laboratoryによって、ルールはもう少し複雑になるかもしれませんが、ゲームはPersevereを喜んでいる人のために何時間もの素晴らしいパズル-yコンテンツを提供します。そして、すでに退屈な古い「普通の」ピクロスを絶対的な死にプレイした人のために。
Picross 3Dラウンド23DSが持ち込まれました立体的テーブルに3Dで、この最初のラウンドの約束を本当に満たしましたが、オリジナルはまだ勝者です。結局のところ、あなたはあまりにも多くのピクロスを持つことはできません。木星に聞いてください。
46。新しいスーパーマリオブラザーズ(DS)
8ビットと16ビットのクラシックのファンの間では分裂していますが、「新しい」シリーズの人気を否定することはありませんでした。 2006年、オリジナル新しいスーパーマリオブラザーズ最近では、「そこに行ったことがあります」と雰囲気を放ちました。
ミニゲームは楽しかったし、ピクセルや「クラシック」ゲームのためにパインするかもしれない、またはマリオ・ワンダーがもたらした無数の強化について叙情的であるかもしれないが、それは非常に堅実なマリオのプラットフォーマーであるものを損なうべきではない。
それで、絶対に不可欠ですそれはそうではありませんが、過ちはさておき、マリオで最も古い新しい冒険には好きなものがたくさんあります。それは十分な資格ですか?
44。ゼルダの伝説:スピリットトラック(DS)
ゼルダの伝説:スピリットトラック評判は悪いことに苦しんでいますが、トラックに縛られて過去に到達することができれば、それは本当に素晴らしいゲームです。鉄道で王国を越えてチューチューをするために公海を航行するために、あなたはルートをプロットし、速度を設定し、列車に取り付けられた大砲を使用して敵の道を片付けます。
スピリットトラックは、ゼルダに一度の適切な役割を与え、DSのマイクを有名に使用しました。他のアイテムの中でも、旋風やスピリットパイプを使用するために吹き込みます。騒々しい環境で遊ぶことは、その機能を妨げるものですが、コンセプトの楽しいアイデアです。
シリーズの最高のものに沿った素晴らしいサウンドトラックを使用して、新しいノベルティを投げながら、微調整、拡大、そしてある意味で、ファントム砂時計を改善します。さあ、電車に乗ってください。
43。ドラゴンクエストヒーローズ:ロケットスライム(DS)
Venerable RPGシリーズのこのスピンオフタイトルは、ロケットという名前のスライムのエクスプロイトに続く日本のみのゲームボーイアドバンスタイトルの続編です。かわいいスピンオフかもしれませんが、Dragon Quest Heroes:Rocket Slime簡単なキャッシュイン以外は何でもありません。
多くのスピンオフと同様に、ドラゴンクエストクリエイターのYuji Horiiはこれに手を伸ばしており、若い視聴者に歪んでいる間、開発者Toseはホストプラットフォームの機能を利用した素晴らしい体験を作成し、今日でも追跡する価値があります。
42。ファイナルファンタジーIV(DS)
ファイナルファンタジーIV他のほとんどのファイナルファンタジーゲームよりも多くのリメイクと再リリースを見てきましたが、このバージョンからあなたを先送りさせないでください。 DSのFinal Fantasy IVは、素晴らしいビジュアル、素晴らしいサウンドトラック、SNESオリジナルのすべての一流のゲームプレイを備えた非常に挑戦的なRPGです。
増強システムや音声演技などの新鮮な機能も、クラシックに新しいしわを追加します。審美的な好みはさておき、このゲームの「悪い」バージョンをプレイするのは難しいので、あなたの選択をしてください。
41。グランドセフトオート:チャイナタウンウォーズ(DS)
任天堂のゲーマーは大きなGTAを逃したかもしれませんが、私たちはこのオーダーメイドの小さなエントリを手に入れました。
グランドセフトオート:チャイナタウンウォーズ任天堂DSを飾るのにこれまでで最高のタイトルの1つです。古いスタイルのグラフィカルなアプローチにかかったという事実にもかかわらず、ロックスターリーズはホームコンソールゲームのほぼすべての側面を持ち込み、任天堂のハンドヘルドで理にかなった方法で圧縮しました。
チャイナタウンウォーズは、最初の2つのGTAの伝統的なトップダウンゲームプレイの復帰を見ていますが、後のゲームの要素をブレンドして、今日でも立ち上がっているユニークでスリリングなゲームを作成します。
40。ポケモン征服(DS)
ポケモン征服誰も求めていないゲームですが、多くの人が楽しむでしょう。ポケモンの世界とKoei Tecmoの戦術を融合させています(まあ、2012年にTecmo Koei)ノブナガの野望、どちらのシリーズのファンも馴染みのあるものによって引き込まれ、新しいものを愛することを学びます。
そこには、これはほぼすべてのことを正しく行いますは欠点:より深い物語と同様に、より多くのポケモンが含まれているでしょう。ポケモン白黒モンスターを捕まえるシリーズは、それにいくつかの重さで物語を伝えることができることを示しました。
ただし、これらは鎧のニックにすぎません。ポケモンの征服は絶対に立っていますポケモンスナップそしてポケモンパズルリーグフランチャイズが見た最高のスピンオフの1つとして。
37。ホテル夕暮れ:215室(DS)
ホテル夕暮れ:215室2007年にDSにとって印象的で革新的なタイトルでした。そのスクラッチな鉛筆ラインの美学はコンソールで素晴らしく見え、この視覚小説の神秘的なトーンとシステム自体の形に本当に合いました。
DSをオープンブックのように保持し、他の開発者とプレーヤーが、ゲーマーが期待する伝統的なアプローチを超えたシステムの可能性を示しており、タッチコントロールで他のゲームを発見し続ける新しい視聴者にとってコンソールをさらに威圧的にしました。
その手で飾られたアートスタイルもおやつに落ちましたa-haファンまた、ビデオゲーム愛好家とノルウェーのシンセポッパーの人口統計のこれまでの未張りのベン図の重複を公開します。
36。メガマンゼロコレクション(DS)
1つの便利なパッケージでゲームボーイの前進ゲームをすべて集めて、Inti CreateSは簡単なモードといくつかの追加のビットとピースを追加しました。メガマンゼロコレクション、しかし、ほとんどの場合、ゲームはこの編集で自分自身を売るために残されていました。
幸いなことに、ゼロシリーズ - 間違いなくバニラと同じ品質の軌跡をたどるメガマンゲーム(だから、良い、華麗で、非常に明確で、やることではありません) - ロックマンブランドにとって短くて甘い副業であり、フランチャイズファンがカプコンから他にほとんど楽しみにしていなかったとき、これはライフラインの1つの地獄でした。
これらのゲームは、Switchでも便利に利用できるようになりました。
34。ワリオワレに触れた! (DS)
ワリオワレに触れた!リリース時にはまったくすごい要因がないかもしれませんが、プラットフォームに関係なく、シリーズをこのような爆発にするマニアのエネルギーにあふれています。
非常に短い体験であり(メインモードが1時間ほどで簡単に完了することができます)、非常に単純なゲームプレイメカニクスを特徴としているにもかかわらず、DSエントリにはまだたくさんの提供があります。豊富なマイクロゲームとゲームのカラフルなビジュアル、風変わりなユーモア、素晴らしいサウンドトラックは、それを時代を超越した体験にしています。
33。放射史(DS)
輝く歴史2018年に更新された3DSポートを受け取り、字幕を獲得しました完璧な年表(私たちは絶対に愛していました)が、それはDSオリジナルと劇的に違うとは感じませんでした。
Atlus and Headlockによって開発されたこのJRPGは、魅力的なタイムトラベルフック、見事に楽しく、パズルのような戦闘、そして本当に好感の持てるキャストのキャストを備えています。並行タイムラインを引き出すのは最初の冒険とはほど遠いものの、世界をホッピングするゲームプレイと物語をスマートに統合し、結果はユニークで美しくペースのエクスペリエンスであり、ここでも3DSでプレイすることができます。
32。前進戦争:Days of Ruin(DS)
事前戦争:廃ofの日Intelligent Systemsの「Wars」シリーズの最後のシステムで、Switchでリメイクされるまで、DSで最高のゲームの1つです。
このシステムは戦略タイトルに適しています。これは、以前のゲームからのスタイルの変更が不安になっていることを発見するかもしれませんが、オンラインプレイのような追加により、価値のあるものが変わりました。正直なところ、より陰鬱な口調は、戦争が生命を破壊することができるというメッセージを作りました - それは以前のエントリのカラフルなスタイルを誇っていたよりも少し消化しやすいです。
日々の破滅は困難ですが、何時間も容赦ない苦労の後に戦いに勝ったときにあなたが得る満足は貴重です。
31。レイトン教授と最後のスペクター(DS)
レイトン教授と最後のスペクター本当に素晴らしいシリーズのもう1つのトップ品質のゲームです。として知られていますスペクターの呼びかけヨーロッパでは、これは4番目のエントリであり、以前のゲームの3部作の前編でした。
スリリングな物語をレイトンのトレードマークのパズルと組み合わせることで、あなたの心に真剣にやろうとするゲームがほとんどありません。特に困難なパズルを解決したときの感覚は、前進することよりも安心感の1つではありません。ゲームと次のゲームを見つけます。
最高級のDSゲームのリストは、レイトンでお粗末になるはずであり、非常に正当な理由があります。ジョリーグッドショー、ハーシェル。
30。エリートビートエージェント(DS)
エリートビートエージェント非常に愛されている日本のみの半順序ですOsu! Tatake! Ouendanこれにより、スタイラスをタッチスクリーン全体にタップしてスライドさせ、お気に入りのポップチューンのビートに沿ってスライドさせます。名誉あるエージェントは、ダンスの媒体を通して危機にさらされている人口を支援するために形成された政府機関の一部であり、ゲームの漫画本スタイルはリリースされた日と同じくらい新鮮に見えます。
EBAは非常に良かったので、使用したカバーバージョンは私たちに悩まされませんでした。アヴリル・ラヴィーンがここでsk8ter boiを歌っていなかったことは本当に問題ではありませんでした。赤ちゃんを眠らせようとしようとしているのか、エイリアンの侵略から世界を救おうとするのか、それは最高の口径のノンストップで感じられた、足を叩くリズムフェストであり、エージェントがいつか戻ってくることを望んでいるのは私だけではありません私たちが世界で直面している危機を通して私たちを助けてください。
OuendanとElite Beatのエージェントの背後にある歴史についてもっと知りたい場合は、かつて任天堂の生活貢献者であるLiam Robertsonがあなたをカバーしています彼の素晴らしいビデオ主題について。エージェントは行きます!!
29。ルーンファクトリー3:ファンタジーハーベストムーン(DS)
最も洗練されたハーベストムーンDSのスピンオフシリーズは、「壊れていない場合は、修正しないでください」という代表的な例です。
新機能ルーンファクトリー3以前のゲームで導入されたのは箇条書きにすぎず、比較すると、ゆっくりと進化するポケモンフランチャイズの新しいエントリをゲームデザインのパラダイム全体のシフトのように見せます。
しかし、それは依然としてシリーズの最大のエントリであり、農業と戦闘のファンにとっては必須です。 DSで1つのルーンファクトリーをプレイするだけの場合、これはあなたが後でたものです。また、スイッチを入れています特別フォームですが、コレクションに既にこれを入手している場合は、ダブルディップを保証するほど特別ではありません。
28。ポケモンミステリーダンジョン:エクスプローラーの時間 /暗闇(DS)
Chunsoftのポケモンゲームのこのペアは続編でしたポケモンミステリーダンジョン:レッドレスキューチームそしてブルーレスキューチーム、GBAとDSにそれぞれ(異常に)また、後者のGBAカートリッジスロットを使用して2つの間にインターフェイスしたゲーム。
両方時間の探検家そして暗闇の探検家DSのみであり、すべてのGen IVポケモンを持ち込みました。ゲームでは、最初はポケットモンスターに変身したことがわかります。もちろん、すべてをキャッチしたい場合は両方のバージョンが必要です。 2年後に強化されました空の探検家'mons、dungeons、および機能を追加して到着します。
これらのゲームの繰り返しのゲームプレイはみんなのお茶ではありませんが、お気に入りのフランチャイズの生き物からのかわいらしさを追加してダンジョンをrawった後は、これ以上良くなりません。
27。動物の交差:ワイルドワールド(DS)
日本のN64で始まり、動物の交差間違いなく最初からポータブルプレイにより適していて、動物の交差:野生の世界DSで数百万人のために信じられないほどのタイムシンクになりました。
私たちは遊んだことを覚えています毎日18か月の間に - 例外も言い訳もありません。あなたがゲームとそのキャラクターで構築したオンライン接続と穏やかな日々の関係は、私たちがこれまでにプレイしたものと同じくらい中毒性がありました。これは、ビデオゲームをプレイしたことのない人々をフックする力を備えたさまざまなDSタイトルの1つでした。
もちろん、今戻ってきます2005年からシリーズがどこまで来たかを明らかにし、私たちの荒涼とした雑草がfestられた村を見るという圧倒的な罪悪感は耐えられないほどです。しかし、この信じられないほどのビデオゲームは私たちの生活の一部になりました。
26。キャッスルヴァニア:破滅の肖像(DS)
の足跡をたどります悲しみの夜明け、破滅の肖像Mega Driveの続編としての地位を確立しますキャッスルヴァニア:ブラッドライン、そして第一次世界大戦の余波に設定されています。これは再び「検索アクションの種類のバニアですが、今回はゲームはさまざまな写真に飛び込むことでアクセスできるさまざまな世界に細分されます。
開発者は伝統的な城に限定されていないため、たとえばエジプトで1つのステージが行われるレベルデザインで独創的であることを意味します。もう1つのきちんとしたタッチは、あなたが1人のキャラクターではなく2人をコントロールしているという事実です。ジョナサン・モリスはあなたの典型的な鞭を振り回すベルモントであり、シャーロットは魔法の攻撃を使用しています。それらを自由に切り替えることができ、両方の文字を使用する必要があるパズルがいくつかあります。
Ruinの肖像には不必要なパディングがたくさん含まれているという感覚は間違いありませんが、DS Metroidvaniaの3つすべての努力と同様に、それはまだあなたの注意に値します。
24。レイトン教授とパンドラの箱(DS)
DSのレベル5のレイトンゲーム教授の2番目のシリーズ、これはとして知られていましたレイトン教授と悪魔の箱日本のタイトルの緊密な翻訳である北米では、ここで起こっているタイトルのハリー・ポッタースタイルの愚かな馬鹿はいません。
あなたがそれを呼ぶものは何でも、それは教授の最初のパズルソルビングアドベンチャーのテンプレートを取り、それを洗練して、コンソールの機能を微妙で素晴らしい方法で使用する別の優れたミステリーを生み出します。オリジナルのリリースを楽しんだ場合、このタイトルの宝石を所有しない理由はまったくありません。
23。リズム天国(DS)
リズム天国(またはリズムパラダイスヨーロッパで知っているように)は、シンプルで明確なゲームデザインの縮図ですが、いかなることでも中途半端に感じることはありません。作るのと同じチームから来ますワリオワレシリーズ、そのベアボーンのプレゼンテーションは、新しいプレイヤーが物事のスイングに入るのに役立ちます。とても置くのは難しい。
この宝石には喜びとリプレイの価値が詰まっています。コンソールから離れているときに口whiを吹いていることがわかりますが、DSで最高のゲームの1つとして存在します。
確かに、Megamix3DSのエントリは、このエントリやその他のエントリから最高のゲームの多くを収集しますが、これはそれ自体で拾う価値があります。私たちを信頼してください、あなたはリズムゲームの天国(または池の側面に応じて楽園)にいるでしょう。
22。マリオカートDS(DS)
あなたがその蛇の方法を許すことができるかどうかにかかわらず、これはまだ間違いなくDUDを持っていないシリーズのひび割れのエントリでした。
あなたがなじみのない場合、「スネーキング」 - パワースライドブーストの使用を含むテクニック - は、あなたがもしあれば、当時のオンラインエクスペリエンスを明らかに湿らせましたそうではありませんでしたマスターしましたが、オンライン(悲しいことに)は今では選択肢ではありません。したがって、地元の競合他社がどのように蛇行しているかに不満を抱いている場合は、単にあなたの不満を直接伝えることができます。おそらくrib骨で。
それも覚えておくべきですマリオマップdsだった初めオンラインプレイを提供するシリーズでは、それは2005年の本当のゲームチェンジャーでした。もちろん、それは続編から上回っていますが、あなたの手に完全に3Dマリオカートを持つことは当時の特別な気持ちでした。 MKDSは、私たちを含む多くのカート愛好家の心の中で特別な場所を保持しています。
21。テトリスDS(DS)
Nintendo HQで午前9時の会議を今すぐ見ることができます。「Mornin '。だから、新しいポータブルにテトリスを入れているが、名前が必要だ。考え?」
幸いなことに、任天堂SPDは画期的なことを打った後、パブにまっすぐに向かいませんでしたテトリスDSタイトルですが、代わりに、これまでに作られたブロックフォールクラシックの最も素晴らしい反復の1つを作成するためにナックダウンしました。タッチコントロール、Wi-Fi接続、および任天堂のうなずきやウインクのトラックがあり、ゲームをプレイするための最良の方法の1つであり、喜びがなかったら追跡する価値があります。
実際、「Tetris DS」は誤った名声です。任天堂の8ビットのカタログとキャラクターを体験に巧みに動作させるビジュアルとオーディオに加えて、魅力的で素晴らしい方法で標準的なゲームプレイを超えて拡張する無数のモード、「テトリス:任天堂版」ははるかに優れています。
20。レイトン教授と奇妙な村(DS)
レイトン教授と奇妙な村パズルを解く探偵シリーズの最初のものでした。名誉ある教授とルークを紹介し、彼の見習いであり、非常に独自のワトソンであるレベル5のシリーズは、神秘的な冒険、偉大なキャラクター、執筆のためにその特定のブランドのゲーマーのまったく新しい聴衆をもたらしました。
このようなタイトルが、以前は自分のためではないと思っていた視聴者にビデオゲームを開いたものであり、フランチャイズの継続的な成功は、それがフルキーの一回限りではないことを証明しています。続編はフォーミュラを洗練しましたが、すぐにかなり完璧でした。
19。ゴーストトリック:ファントム探偵(DS)
フェニックス・ライト(および彼の日本の声)を担当する主な開発者である小田shuの心から来るゴーストトリック:ファントム探偵等しく、おそらく、弁護士の多くのゲームの質に等しい。
いくつかのパズルが横方向の思考で数回飛躍する必要があるいくつかのパズル(特に異なる能力を持つ複数のキャラクターを制御する場合)がありますが、ゴーストトリックは、任天堂DSが適切なデザインで達成できることの完璧なショーケースです。システムのスタイラスを利用してオブジェクトコアにラッチし、最終的に故人の主人公の記憶を回復することで、ドラマチックでジャジーなサウンドトラックと最後まで驚き続けるストーリーで、プレイするのはまだ喜びです。
それはトリックでいっぱいになっているかもしれませんが、これはまだ絶対的な御treat走です。のリリースでスイッチリマスター、最近のアクセスがはるかに簡単であるだけでなく、DSカートもかなり低下しています。
18。事前戦争:デュアルストライク(DS)
事前戦争:デュアルストライクGBAの2つの前任者とそれほど違いはありませんし、時には新しい「ミッションパック」のように感じることがありますが、ベースエクスペリエンスがこれほど良い場合、それは悪いことではありません。
バトルに2人の共同キャラクターを持つなどの追加により、2つの面で戦うことができ、追加の種類を追加できます。サバイバルモードと戦闘モードは再生可能性を高め、その前身と同様に、あなたを占領し続けることができることを保証します。
これは、DSに関する「Wars」シリーズの最後から2番目の外出でした。 2008年の続編Days of Ruinは、タイトルに「Fire Emblem」を持っていなかったゲームで、インテリジェントシステムが戦場に行った最後の時期でした。
17。ポケモン白黒(DS)
ポケモン白黒ハートゴールドとソウルシルバーのノスタルジアが追加されていないかもしれませんが、彼らはシリーズで最高のものをいくつか持っています。彼らが過去とのリンクに欠けているのは、その最初のポケモンの旅に着手するときに、発見の感覚を再現することによって得られる。
白黒は間違いなくシリーズの唯一のゲーム(これまでのところ)であることから評判に苦しんでいます直接番号の続編新しい場所を訪れますが、同じ地域に設定されています。一部の人々の心の中で列の後ろに押し込まれているにもかかわらず、Gen Vへのこれらの紹介はまだ素晴らしいゲームであり、再訪する価値があります。
15。999:9時間、9人、9人のドア(DS)
999:9時間、9人、9人のドアインタラクティブな斬新な要素をデジタルエスケープルームとブレンドして、素晴らしい効果を発揮します。 Kotaro uchikoshiによって開発され、素晴らしいキャスト、パズルの満足のいくミックス、数学的、科学的、哲学的な困惑に駆られている魅惑的な陰謀を備えています。
サードパーソンの説明的な散文には欠けている可能性があり、同じ不変の脱出セクションを繰り返し解決することは少し退屈になる可能性がありますが、「真の」結末を見るために何度も遊んではいけないほど説得力があります。
999は、その欠陥を補う以上のものであり、あなたがそれを自分にしようとしている本当に魅力的な体験を生み出します。
14。キャッスルヴァニア:悲しみの夜明け(DS)
驚くべき批判的な反応を考えると悲しみのアリアGBAでは、コナミが任天堂の新しいハンドヘルドDSの続編を作成することは理にかなっています。悲しみの夜明けAriaに非常に似ているが、ステロイドには感じられます。ビジュアルは大幅に改善されており、夜の交響曲、kimuraのサウンドトラック(キャッスルヴァニア64)もはるかに洗練されています - たとえそれがそこにあっていなくても最高フランチャイズの。
Ariaの「ソウル」システムが戻ってきてゲームが印象的に比例していますが、技術的な仕掛けは、ボスやWiFiシステムを殺すためにタッチスクリーンにシールを描く必要があります(任天堂がDSのワイヤレスを取得しているので利用できませんポータルオフライン) - エクスペリエンスにあまり追加しないでください。
また、小島清がキャラクターのアートワークをするために招待されなかったことも残念です。代わりに、魅力に欠ける非常に基本的な「アニメ」キャストを取得します。その欠点と、メトロイドヴァニアのテンプレート全体がこの時点までに古くなっているという感覚にもかかわらず、悲しみの夜明けは素晴らしいゲームのままです。
13。マリオ&ルイージ:クッパのインサイドストーリー(DS)
アルファドリームは、ゲームボーイアドバンスに関するスーパーマリオRPGアイデアの素晴らしいテイクを作成しましたが、彼らはコンセプトを新しい高みに引き上げましたマリオ&ルイージ:クッパのインサイドストーリー。
シリーズの3番目のタイトルは、この1つについて絶賛するのは簡単ですが、すべてを要約する最良の方法は、クッパのインサイドストーリーを言うことです。 1位。
それは簡単に最高のDSリリースの1つであり、3DSアップデートを受け取りましたが、おそらく追加されたおかげで、ストレートコンテストに参加してくださいBowser Jr.'s Journey、どちらのバージョンも間違っていることはありません。これがあなたを通り過ぎた場合、私たちはあなたがKoopasの王、Prontoと親密に知ることをお勧めします。
12。キャッスルヴァニア:エクレシア順(DS)
メトロイドヴァニアの任天堂DS三部作はエクレシアの順序、女性の主人公のシャノアと、次のようなものを思い起こさせる構造を特徴としていますサイモンの探求。小島はキャラクターのデザインをするために雇われていませんでしたが、代替品のhirookaは、前の2つのDSアドベンチャーで見られるアニメのようなアートを避け、スタイルを模倣するのに良い仕事をしています。
エクレシアの順序は、当時の分裂的なリリースのようなものでした。多くの人はそれをDSトリオの最高のものとして称賛しましたが、他の人はこの時点でフォーマットが非常に古くなっていたという事実を嘆きました。
しかし、時間が経つにつれて、それはハンドヘルドの城のヴァニアの最も尊敬されているものの1つになり、手頃な価格でそれを手に入れることができれば見る価値があります - またはあなたがそれを持っているならドミナスコレクションオンスイッチ。
11。世界はあなたで終わります(DS)
世界はあなたと一緒に終わります革新的なアイデアの大部分は、美しく提示されたパッケージにスタイリッシュに組み合わされています。その戦闘システムは、複雑ですが、あなたの個人的なスタイルに合わせて調整できます。ゲーム全体に表示される柔軟性は非常に称賛に値します。
最終結果は、それを演じる人と同じくらいユニークなRPGであり、それは本当にまれです。最終的なリミックススイッチポートまだ勝者ですが、戦闘やコントロールに必要な変更はできないことを意味しますとても元のデュアルスクリーン体験の喜びを再現します。このDSバージョンは、間違いなく今でもプレイするための最良の方法であり続けています。
10。フェニックスライト:エース弁護士(DS)
GBA/DS三部作の最初のものであるこれは、あなたの知性を高く評価し、あなたの成果を大いに報いる機知とユーモアのゲームです。
また、の一部としてスイッチで再生可能ですフェニックスライト:エース弁護士3部作、この最初のゲームは、あなたの成果に驚嘆したり、あなたのケースがあなたの周りに落ち始めたりする瞬間でいっぱいです。フェニックスライト:エース弁護士このような喜びは、これらすべての数年後にプレイすることです。
「無罪」の評決で得られる誇りと達成感に勝るものはありません。ACE弁護士シリーズは、最初から唯一の論理的な行動を始めるのに十分なほど素晴らしいものです。あなたと一緒に法廷に!
9。レイトン教授と巻き付く未来(DS)
ミステリーソルビングDSレイトン3部作の3番目のエントリ、レイトン教授と解き込まれた未来最初の2つのリリースの勝利フォーミュラからそれほど遠く離れていないこと、代わりに、最高のミニゲームの一部は言うまでもなく、コンソールでシリーズの最高のストーリーラインを簡単に提供することに注目しています。
パズルも前かがみではありません。フランチャイズのファンかどうかは安全です。これは絶対に見逃したくないゲームです。
8。ポケモン黒と白2(DS)
ブラシをかけた人ポケモン白黒22012年の同じバックが非常に間違っていたので、オフ。
表面的なレベルでは、ポケモンゲームはあまり変わっていません。戻ってきた基盤ポケモンの赤と青非常に堅実で、オフから魅力的でした。その周りにさらに追加し、ボンネットの下で物を微調整することで、シリーズは、変化のペースが望んでいるよりも少し氷河的であっても、謙虚な単色の起源をはるかに超えて成長しました。
これらのエントリの命名、フランチャイズの最初の「直接的な」続編としてのステータス、および当時の新しい3DSコンソールでリリースされていなかったという事実は、間違いなくそれらをdiserviceにし、偉大さを隠しました。間違いなく、これらはシリーズの最高のエントリの2つです。
7。ポケモンミステリーダンジョン:スカイの探検家(DS)
Chunsoft'sの慣習的な「強化」3番目のバージョン時間 /闇の探検家ペア、ゲームプレイの肉ポケモンミステリーダンジョン:スカイの探検家素材とメカニズムを介して絶えずリトレディングに見られるため、走行距離はRPGでの粉砕をどれだけ楽しんでいるかに変化し、完全に依存します。ダンジョンクローラーが気に入らない場合は、おそらくダンジョンクローラーを避けるのが最善ですよね?
素晴らしいストーリーと魅力的なプレゼンテーションは、これを楽しいフランチャイズのスピンオフにします。あなたが少し繰り返されるタイプのプレイヤーではない場合は、これはみんなのお気に入りの生き物をフィーチャーした深く、楽しく、カラフルなアドベンチャーです。
6。カービースーパースターウルトラ(DS)
カービースーパースターウルトラSNESオリジナルの素晴らしいアップデートであり、長年にわたってピンクのパフボールに期待されるようになったすべての魅力を備えています。
HALは、退役軍人向けに多くの新しいモードとミニゲームを追加しましたが、これはすべての年齢層がアクセスできます。簡単な面では少しかもしれませんが、カービーシリーズは歯を育てる困難ではほとんど知られておらず、これは再発見する価値のあるスマッシュの救世主にとっての外出です。
4。ポケモンプラチナ(DS)
新しいキャラクターから、バトルフロンティアの追加とオンラインエクスペリエンスの強化までポケモンプラチナ確かに2009年にあなたのお金のためにたくさんのゲームを提供しました。
簡単な方法を取り、いくつかのマイナーなものだけを追加する代わりに、ゲームフリークは、以前に購入を保証するのに十分な価値のある追加を追加するために邪魔になりました。ダイヤモンド&パール2年前。
Gen IVゲームを1つだけプレイする場合は、これが1つです。
3。フェニックスライト:エース弁護士裁判と苦難(DS)
ACE Attorneyシリーズの3番目のゲームは、もともと日本のGBAでリリースされましたが、2007年にDSを経由して西に向かう方法がありました(そしてそのシリーズはそれ以来Gracedになりました他のほとんどのプラットフォームあなたは言及したいと思っています)。元の三部作の集大成、裁判と苦難複雑な訴訟と超自然的なシェナンガンの別のラウンドのために、あなたを弾力のある弁護人の靴に戻します。
確かに、あなたはできますこれらのゲームをスイッチで再生します現在、しかし、名誉ある弁護士のビジュアルノベルは、ほぼすべてのプラットフォームでうまく保持されています(おそらく、wiiware、最近はそのバージョンを手に入れる仕事がありますが)。 DSでそれらを通過するのが好きなら、あなたは私たちから異議を唱えません。
2。クロノトリガー(DS)
クロノトリガー時間の試練に本当に耐えてきました - 完璧なストーリーテリング、ゲームプレイ、ビジュアル、音楽を組み合わせたときに発生する魔法の持続可能性の証です。
SNESクラシックのこのバージョンには、タッチスクリーンコントロール、一連のダンジョン(次元渦)、モンスターバトルグラウンド(年齢のアリーナ)、再マスターされたスクリプトなど、多額の追加機能とボーナス素材が含まれています。そして追加のエンディング。この傑作は可能な限り最大のキャンバスで経験されるべきであると主張する人もいるかもしれませんが、コンソールの小さいサイズにもかかわらず、そのデュアルスクリーンレイアウトはコマンドメニューのクラッターを解放します。
これをすべての改良とエクストラと組み合わせて、任天堂DSバージョンは本当にこの芸術作品の決定的なエディションです。 RPGファンにとっては重要な購入であり、以前にプレイしたとしても、ノスタルジックな衝動に従い、信頼できるDS(おそらくまだバッテリーにジュースがあるでしょう)を掘り出し、その旅に一度時間を過ごす必要があります。また。
1。ポケモンハートゴールド&ソウルシルバー(DS)
オリジナルポケモンゴールドとシルバーゲームは世界中のポケットモンスターのファンによって懐かしく思い出されており、正当な理由があります。彼らは、繁殖やゲーム内の時計(色は言うまでもありません!)など、元のゲームボーイゲームを真に進化させた機能を紹介しました。シリーズのステープルになります。ファンのようなモンスターを追加すると、これらのリメイクは常に好評を博していました。
将来のゲームは、ライフの質の高い機能やその他のイノベーションを追加しますが、一部のゲームは主張するでしょう。オリジナル151 - これらのDSのリメイクでは、広く捜索して、土地を旅するよりも良くなることはありませんでした。
ゲームボーイのオリジナルは最近に戻るのが少し難しいかもしれませんが、ポケモンハートゴールド&ソウルシルバーノスタルジアの最高のバランスをとることと特許取得済みCatch-'em-allゲームプレイ。魔法。
ファウ、なんてリストだ!底に到達しておめでとうございます。または、より正確には、トップ。ねえ、これらのものを反転させるといくつかが追加されますスパイス - ちょっとしたドラマ!
DSリリース日は地域ごとに異なります。北米の選手は、2004年の終わりに最初にそれを手に入れ、その後に日本が続きましたが、オーストラリアとヨーロッパはそれぞれ2月と3月の翌年まで待たなければなりませんでした。
当然、一部のゲームは特定の地域に限定されていましたが、そのページには、地域ごとにリストされているすべてのDSゲームが見つかります。印象的なライブラリ、それは確かです!
DSゲームは、スイッチでネイティブに再生できません。スイッチがそれらを実行するように設計されていないという事実を脇に置いて、DSとスイッチカートリッジは異なるサイズであり、DSカートはスロットにも収まりません。
任天堂DSライトは、2006年3月から6月の間にすべての地域で発売されました。このライトは、ディスプレイがわずかに大きいが、元のDSと同じ機能を備えたより魅力的なモデルでした。
任天堂DSIが続き、2008年11月(日本)から2009年4月(残りの世界)の間に世界中で発売されました。 DSIにはわずかに大きなディスプレイがありましたが、下部のGBAスロットを削除しました(したがって、Game Boy Advanceソフトウェアとの逆方向の互換性を削除しました)。 2つの小さなカメラと、DSIショップからダウンロード可能なDSIwareゲームとコンテンツを保存するためのSDカードスロットが追加されました。
1年後(2009年11月、日本、2010年3月、ヨーロッパと北米で)、DSI XLが発売されました。標準のDSIと同じ機能を保持していましたが、はるかに大きな画面を備えたより大きなフォームファクターです。
また、同じゲームが何度も何度も発生している可能性があります。多くのニコロデオンのライセンスゲーム、馬とペットのゲーム、2000年代半ばに非常によく売れたパズルゲームです。
このリストは、ゲームが新しいユーザー評価を受け取るにつれて進化する可能性があるため、お気に入りのゲームを検索して、以下でスコアを付けて、潜在的に物事に影響を与える可能性があります。