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IGN: 多くの開発者がまだリリースされていない WiiWare ゲームを完成させていることは承知しています。 WiiWareの新しいタイトルは毎週月曜日にリリースされますか?毎週リリースできる WiiWare ゲームの数に制限を設けていますか?
Tom Prata: 私たちの計画は、バーチャル コンソール タイトルと同様に、月曜日に新しい WiiWare ゲームを利用できるようにすることです。月曜日に発売されるゲームの数に制限はありません。むしろ、私たちは開発者およびその生産スケジュールと協力して、タイムリーに製品を消費者に提供しています。
IGN: これまでで最も人気のある WiiWare ダウンロードは何ですか?
Tom Prata: 現時点では共有できる販売情報はありませんが、WiiWare 開発者が提供するゲームを消費者が楽しんでいるのを見てうれしく思います。
IGN: 最近、2 つの WiiWare タイトルのためのスペースを確保するために、システム上のゲームとチャンネルの半分を削除する必要がありました。保管スペースの不足は大きな問題となっています。この問題についてどう思いますか?任天堂もすぐに対応してくれるでしょうか?
Tom Prata: 消費者には、ゲームを削除して追加の Wii ポイントなしで再度ダウンロードするか、Wii から外部 SD メモリ カードにゲームを転送するかの選択肢があります。
IGN: WiiWare 開発者は Wii のすべての機能を使用できますか?たとえば、Wii と DS 間の接続、WFC、オンラインなど - 必要に応じて? Misはどうですか?
Tom Prata: 開発者は、Wi-Fi 接続、WiiConnect24、さまざまなコントローラや周辺機器など、ディスクベースのゲームと同じ Wii の機能を WiiWare ゲームでも利用できます。重要なのは、ゲームの特徴を表現するために最も価値のある機能を自由に使用できるように開発者に提供することです。 Mii の使用に関しては、TV Show King や Dr. Mario Rx などのゲームに Mii キャラクターが含まれています。
IGN: WiiWare ゲームの重量は 43 メガバイト未満である必要があると言われています。これは本当ですか?ファイルサイズの制限を増やす予定はありますか?
Tom Prata: 幅広いバーチャル コンソール コンテンツと同様に、WiiWare ゲームもさまざまなサイズとさまざまな Wii ポイントで提供されます。私たちは、クリエイターが消費者にとって最も重要な領域、つまりゲームプレイに開発リソースを集中することを奨励したいと考えています。任天堂は開発者に大量のデータの入力を要求するつもりはなく、魅力的で新しいゲームプレイ体験を生み出すのに十分なスペースがあると信じている。
IGN: 現在、WiiWare ゲームを購入する前にデモする方法はありません。これは変わるかも?
Tom Prata: 開発者がデモを作成する必要がある「購入前に試してみる」モデルを採用するつもりはありません。消費者が Wii の小売製品、バーチャル コンソール、DS ゲームとともに Wii ウェアのゲーム情報を見つけることができる Nintendo チャンネルなど、Wiiウェア ゲームについて詳しく知るためのさまざまな場所があります。
IGN: キューに入っている WiiWare ゲームは何本ありますか?
Tom Prata: 現在、WiiWare 向けに約 100 本のゲームが開発中で、さまざまな完成段階にあります。
IGN: アメリカでの発売に関して、任天堂自体はファーストパーティの WiiWare ゲームをリリースしませんでした。なぜだめですか?
Tom Prata: 発売ラインナップを検討したとき、私たちはすべての消費者に広くアピールできる、つまり誰もが楽しめるゲームを提供したいと考えました。これらのゲームの作成者も同様に多様で、さまざまな規模や文化の企業を代表しています。これらの企業は、スクウェア・エニックスのような大手出版社から、High Voltage や Frontier などの確立された独立系開発者、XGen のような小規模なインディーズ開発者まで、WiiWare 開発者の範囲を示しています。
任天堂は、他の出版社と同様に、将来利用可能にする予定のいくつかの実験的なプロジェクトに取り組んでいます。
最近、ドクターマリオ Rx を発売しました。
ソース:IGN