あなたはそれを覚えているかもしれません私たちは暴言について報告しましたWiiWare 開発者 Steel Penny Games の Jason Hughes は、最近のブログ投稿で次のように述べています。さて、ジェイソンは、前回のブログ投稿で何を伝えようとしていたのかを正確に記録するために、新しいエントリを投稿したところです。彼の暴言は結局暴言ではなかったようだ。

Hooboy...前回の投稿を見て間違った考えを持った人もいるようです。まず、私がB&Sの業績について失望を表明する際に、他の誰よりも自分自身を嘲笑していることに気づいていない人たちに明確にしておきたい。私たちはゲームを作り、ある意味実験でしたが (後述します)、最終製品については私たち以外に責められる人はいません。私たちは何もないところから何かを作り、それを出荷しました。それが大ヒットしたかどうかに関係なく、私は自分が始めたことを完了できたことを非常に誇りに思っています。それはすごいですね。

プロジェクトで 1 年ほど自殺する人は、もちろん、たとえ大企業の従業員であっても、プロジェクトがうまくいくことを望み、結果に感情的に投資します。ゲームを購入する人にとっては、それはリストに載っている単なるタイトルの 1 つですが、開発者にとっては、決して取り戻すことのできない人生の一部です。業界に携わっておらず、それぞれの取り組みに何年投資する必要があるかについて難しい選択をしたことがない人に説明するのは難しいです。非常に多くのゲームが 3 年... 5 年... 続くためです。 9年?そして最終的には、それが無駄にならなかったと願うでしょう。小さなスタジオの校長として、家族(そしてパートナーの家族)が夢を追うために苦しむのを見るという罪悪感が常に存在するため、それはあなたの人生のより大きな部分を占めています。

そして実を言うと、ゲームを本当に磨き上げるための滑走路が残っていたら (ゲームに資金を提供するには非常にお金がかかります。子供たち、家でこれを試してはいけません!)、ゲームはもっと美しく、より良い UI とより多くのゲームプレイ モードを備えていたでしょう。そしてより優れたレンダリング技術。しかし、それはそういうものなのです。任天堂はタイトルの再リリースを許可しているので、それに費やす暇があれば、ゲームをいじっていたでしょう。きっといつかは… 当分の間、私たちは借金を返済し、子供たちや妻たちが私たちから離れないようにするために服を着続けなければなりません。

壮大な実験は失敗に終わりましたが、私たちはクールエイドを飲みました。私たちは WiiWare を開発するために任天堂と契約を結んだ初期のインディー開発会社の 1 つでしたが、当時、どのような群衆がそこでゲームを購入するようになるのか誰も知りませんでした。それはとてもエキサイティングでしたし、当時世界に Wii が 2,000 万台ほどあったということは、市場に信じられないほどの可能性があることを意味していました。そこで、一般的な Wii ユーザーにアピールできると思われるデザインを進めました。今にして思えば、恐ろしいことに、これはすべて間違いでした。一般的な Wii ユーザーは、Wii がインターネットに接続できることを知りません。 WiiWare に引き寄せられる群衆は、実際にはかなりハードコアであり、全体としては非常に小さな層です。要するに、バイカーバーでレモネードを売ろうとしているのです。へー。

ある意味、(絶対的な意味で)賭け金がまだ小さいうちに混乱を経験できたことに感謝しています。そして、そこから立ち直り、自分たちが犯した間違いを学び、その経験からより豊かな開発会社を前進させることができます。ゲームでは出荷と販売という 2 つのことが重要です。私たちは一つ正しいことをしました。それは何かです。次に、もう一方の作業に移ります。

平和。

今後の Steel Penny の開発については、入手可能になり次第、さらに詳しい情報をお知らせいたします。また、次の WiiWare プロジェクトについて知るまで、そう長くはかからないことを願っています。

[ソーススティールペニーゲーム.com