スペインのデベロッパー Dreambox の最初のリリース、ロボボックス、つい先週公開され、その豊かなビジュアルスタイルと興味深いコンセプトですでに私たちの注目を集めています。私たちは、Dreambox の今後のプラットフォーマーについてもう少し詳しく知るために、Dreambox のアート ディレクターである Julio Romon を追跡しました。彼は、ゲームとスタジオの始まりについて喜んでいくつか豆知識を語っていただきました。

Nintendo Life: 読者に自己紹介と、Robox 開発におけるあなたの役割について説明していただけますか?

Julio Romon: こんにちは、私の名前は Julio G. Romon です。Dreambox Games のアート ディレクターです。 Robox 制作における私の役割は、一方では 2D/3D グラフィックスであり、他方ではアート部門の調整でした。

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Dreambox Games は新しい開発スタジオであり、Robox はその最初のゲームです。始めたきっかけについて少し教えていただけますか?チーム メンバーが他にどのスタジオで働いたことがあるか、またはどのゲームの開発に協力したことがありますか?

私の専門的な能力開発は非常に幅広く、ビデオ ゲームや 3D 映画アニメーションでも幅広い経験を積んだとだけコメントしておきます。注目すべき企業は CLIMAX ポーツマスかもしれません。そこで学んだことの多くは、今では Dreambox で活用されています。 Climax では、キャラクターと背景の 3D モデラーおよびテクスチャーとして働き、次のようなタイトルに取り組みました。シリアス・サム: 次の出会いSudekiそして無愛想な悪魔とりわけ。

実際、Dreambox のチームは、ポータブル コンソールを対象とした、より控えめなスタジオである Shanblue という別のビデオ ゲーム会社で一緒に仕事をしていて知り合いました。私たちは皆、自分たちのアイデアを開発することを本当に楽しみにしていたので、Dreambox を設立することにしました。

主人公について少し教えてください。これはロボットの箱ですが、どこから来たのでしょうか?誰が何の目的で建てたのでしょうか?

知識に取り憑かれた地球外生命体によって大量の情報を収集するために作成されました。彼らの主な願望は宇宙の起源を発見することであり、宇宙の最も敵対的な隅々で生き残るために設計された高度に熟練した探査メカニズムを作成しました。この種は何千年もの間、これらの探査機を銀河中に広げ、収集した情報を分析してきました。

いくつかのスクリーンショットでは、Robox の目は憂鬱で、落ち込んでいるように見えます。なぜそんなに陰気なのですか?

2トンの岩が追いかけてきて逃げられなかったらどう思いますか?しかし真剣に言うと、Robox の外観は悲しいというよりも滑稽です。ニュアンスを理解するには、実際に動いているところを見なければなりません。

どのような種類のプラットフォーマーですか?それは直線的なマリオタイプですか、それとも探索的なメトロイド/悪魔城ドラキュラの設定ですか?

真実を言えば、Robox では、主要なゲーム資産の 1 つが、プレイ時のプレイヤーの「自由」であることを推進してきました。つまり、複雑さを求めていない人は、冒険の終わりまで単純にプレイすることができ、マップ全体を探索することを好むプレイヤーは、ロボットに導入される新しい生き物の形で報酬を見つけることができます。新しい機能を追加したり、プレイヤーが冒険を 100% 完了できるよう、より多くの抵抗力を獲得したりできます。

私たちは Robox の印象的な手描きのビジュアルをとても気に入っています。 WiiWare にはこれに似たものは他にありません。ゲームの外観を形作るのに役立った芸術的な影響にはどのようなものがありますか?

惑星の環境はよりマンガの影響を受けており、インテリアはよりヨーロッパ風になっています。 Dreambox では、それぞれ異なるスタイルを持つ 3 人のイラストレーターがいます。私の仕事は、これら 3 つのスタイルを統合することでした。

プリプロダクションでは、いつもとは一線を画すビジュアルスタイルを追求することに重点を置きました。各シナリオは以前のシナリオとは大きく異なり、プレイヤーに喜んでいただける詳細と優れた点が含まれています。

WiiWare のスペース制限内で、さまざまなシーンや敵をできるだけ詳細に表示するように努めました。ビジュアル的にもプレイアビリティ的にも、皆様にご満足いただけるものと確信しています。そして、この問題に関して多くの人が質問しているように、公開されている画像はすべてスクリーンショットです。

WiiだけでなくXbox 360やPS3でも開発する予定ですね。 Dreambox が最初のスタジオ作品として WiiWare を選んだ理由は何ですか?

Wii コミュニティは、より独創的なアイデアを求めるコミュニティであるという事実。マイクロソフトとソニーは任天堂がどのように取り組んでいるかにもっと焦点を当てるべきだと思います。

私たちは、他のプラットフォームのプリセットのアイデアとはあまり適合しない可能性のある、オリジナルのアイデアを作成しようとします。

Robox は Wii のユニークなコントロールをどのように活用していますか?

冒険中は、主に Wii リモコンを水平位置で使用し、すぐに説明するいくつかの特別な機能を使用します。また、特定の状況では、リモコンを画面に直接向けて使用します。さらに、主人公の内面全体がこのように制御されます。

いずれにせよ、私たちはすべての機能を明らかにするつもりはなく、プレイヤーが自分でそれらを発見することを望んでいます。

開発はどこまで進んでいますか?どのリリースウィンドウに向けて撮影していますか?

Robox は、アイデアの構想から最終段階まで 8 か月以内に開発されています。現在、プレイヤーの皆様に気に入っていただけるよういくつかの詳細を仕上げる最終段階にあり、間もなく完成する予定です。

あそこでは他に何を取り組んでいますか?今後のプロジェクトに関するヒントはありますか?

現在、Robox の最終仕上げを行っており、まもなく WiiWare 向けの 2 番目のゲームを開始する予定です。この 2 番目のプロジェクトでは、Wii リモコンがより包括的な方法で使用されることはすでにわかっています。この新しいプロジェクトを大いに楽しんでいただけると思います。

お忙しいところありがとうございました。最後に読者に何か伝えたいことはありますか?

Robox にご興味をお持ちいただき誠にありがとうございます。私たちがこのゲームを制作したのと同じくらい、皆さんもプレイを楽しんでいただければ幸いです。