その続編自体が皮肉たっぷりに指摘したがっているように、ピットが爪を噛むようなプラットフォームデビューで翼を羽ばたかせてから 24 年が経った。キッドイカロス。 NES のオリジナル版は、次のようなフランチャイズの最高の部分を切り取ったものです。スーパーマリオブラザーズ、ゼルダの伝説そしてメトロイドそして、欠陥はあるものの、野心的な、小さなカルトの宝石を作り上げました。
先週、ニューヨーク市とアムステルダムでこのゲームを実際に体験したとき、24 年経った今でも、このシリーズがゲームプレイの半分に別のシリーズの最良の部分を取り入れているのを見て、私たちはそれほど驚きませんでした。トレジャーの空中部分罪と罰 星の後継者。または、ゲームの語彙がもう少し古い場合は、スペースハリアー。
私たちのデモには、ゲームの 2 つの部分が含まれていました。1 つは冒険の早い段階から「Easy」とラベル付けされ、もう 1 つはさらに進んで発生する「Hard」と名付けられました。私たちは、さらなる虐殺に飛び込む前に、まずコントロールの感触をつかむために Easy にズームしました。私たちが空中を疾走し、空から悪者を吹き飛ばしていることに気づく少し前に。開始する前に、戦闘に持ち込む 3 つの武器のうち 1 つを選択するように求められました。剣は万能タイプとして機能し、他の 2 つは近接攻撃と連射用にバランスが取れています。
Uprising には、空中と地上での 2 種類のプレイがあります。オープニングステージは空から始まり、少年のピットが女神パルテナとやり取りしながら、メデューサの手下を操縦し、標的を定め、発砲する方法を説明します。飛行中、プレイヤーはパルテナがプレイヤーを前進させるため、サークル パッドを使用してピットを X 軸と Y 軸に沿って移動することしかできませんが、一度にそうできるのは最大 5 分間だけだそうです。照準はスタイラスで行われ、L ボタンを押し続けると連続射撃が可能になり、近づいて接近すると近接攻撃がトリガーされます。レティクルを囲む大きな円は、チャージショットの準備ができているかどうかを示します。チャージショットは最初の爆発時に自動的に発射され、トリガーを休めることで再チャージされます。
空中で、ピットは夢のようにコントロールします。片手で 3DS を爪のように持つことに慣れてしまえば、サークル パッドを使って飛び回ったり、スタイラスで照準を合わせてターゲットを倒すのは非常に簡単です。 DS の一人称シューティング ゲームと同様に)、立体視効果によって与えられる奥行きにより、敵が飛び出し、迫り来る空が無限に見えるようになります。 『アップライジング』が空中戦だけの一日を終わらせてくれれば私たちはとてもうれしいですが、それはパッケージの半分にすぎません。残念ながら、残りの半分はそれほどきつくありません。
最終的に、ピットの飛行経路は、意地悪な見た目だがマシュマロのような消防犬の生き物が収容されている寺院の前の中庭に彼を連れて行きます、そしてここで、アップライジングが少し厄介になるのはここです。桜井政博は任天堂の戦闘機シリーズとアップライジングの両方の首謀者であり、それはピットの扱い方に非常に明白です。サークルパッドは彼の地面の動き全体を素早く制御します。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール回避を成功させるために使用されるスタイルのスラム。スタイラスは依然として照準を操作しますが、このゲームは多くの初代 Wii シューティングゲームが遭遇した問題に遭遇します。つまり、方向転換が遅すぎるため、照準のデッドゾーンが広すぎて素早い動きをするには広すぎるのです。スタイラスを目的の方向にスワイプし、止めてほしいときにもう一度画面をタップすることでクイックピボットを実行できますが、それは少しばかげており、大きな傷の上に奇妙な包帯を巻いているように感じます。もう 1 つの奇妙な点は、カメラ自体に関連しています。オートロックとしてカメラが敵に向かってわずかに動くことに気づきましたが、視点を変えるだけで邪魔になることがありました。おそらく、これらのことは私たちが慣れるまでに時間がかかるものかもしれませんが、陸地の部分は私たちに少し寒さを残しました。
ピットは大乱闘スマッシュブラザーズでの Wii の外見に驚くほど似ており、世界も同様のテーマに従っています。これは非常に魅力的なスタイルで、3D で非常にうまく機能する滑らかで丸い表面がたくさんあります。私たちがテストした他のゲームの場合と同様、少しの工夫で立体感が得られました。画面は比較的すっきりしているため、焦点を当てすぎてしまうという落とし穴は避けられますが、画面の端付近で少し焦点が合っているように見える傾向があるため、3D ボリューム スライダーを非常に高くしてもあまりメリットがありませんでした。
私たちの時代、『Kid Icarus: Uprising』はこのシリーズの他の 20 年前のゲームとはまったく異なりましたが、この場合は必ずしも悪いことではありません。このゲームは間違いなくイベントのプレイアブル ハイライトの 1 つであり、最終的に 3DS の 8 週間の発売期間中にリリースされる際には、注目を (または 2 つ) 保っておきたいゲームです。