今後のリリースに伴い、バーガータイム ワールド ツアーWiiWare サービスを開始するにあたり、MonkeyPaw Games に連絡して、このタイトルに関する新しい情報を得るには今が良い時期ではないかと考えました。
MonkeyPaw Games の社長である John Greiner 氏は、多忙なスケジュールの中、時間を割いて座って私たちの差し迫った質問に答えてくれました。以下のNintendo Life独占インタビューで、彼が私たちに語らなければならなかったすべてを知ることができます。
Nintendo Life: そもそも、BurgerTime World Tour のアイデアはどのようにして思いついたのですか?
ジョン・グライナー:BurgerTime は、多くの人にインスピレーションを与え、ゲームセンターで多くのお金を空にした典型的なクラシックです。データイーストはかなり喜んでいたに違いない。しかし、その全盛期以来、ゲームを改善したり、その成功を復活させたりするための取り組みはあまり行われていません。基本的に、それ自体を包み込むための新しい世界が必要でした。
私がハドソン エンターテイメントを経営していたとき、BurgerTime はモバイルで最も売れたタイトルでした。それがハドソンの素晴らしいゲームのすべてを上回る売り上げになると思うと、このブランドについて多くのことがわかりました。したがって、MonkeyPaw Games を作成したとき、最初のライセンス行為はデジタル ダウンロード プラットフォーム用に BurgerTime を確保することでした。
NL: 80 年代の不朽のアーケード クラシックをベースにした新しいゲームを作成することに、ある程度のプレッシャーを感じましたか?
JG:私たちは、メカニズムと AI はあまり変更すべきではないが、それ以外はすべて解釈の余地があるという考えから始めました。そこでプラットフォーム要素が前面に出てきました。これで、足場を乗り越えるときに悪者から逃げ出す緊張感を維持しながら、より自由に即興演奏できる、より大きな競技場を作成できるようになりました。
このゲームはいくつかの層にまたがっているため、私たちは古典を愛する人々を動揺させないよう細心の注意を払いました。このゲームには明るい色と漫画のようなキャラクターがあり、新しいファンを獲得しますが、仕組みは変わりません。そのため、レトロ ファンは、古典的なアクションを追体験しながら、今日のグラフィックスとより広い世界でプレイすることができます。私たちは、このような現代的な扱いに値する古典的なアーケード ゲームが他にもたくさんあると信じています。
NL: BurgerTime World Tour の実際のゲームプレイについて少し教えていただけますか?
JG:競技場を拡大するために、シリンダーの円周上でアクションが行われるロータリー環境システムを作成しました。これにより、シリンダーを通して覗いて他のプレイヤーや敵を見つけることができる奥行き感が生まれます。これにより、ゲームに緊密で競争力のあるマルチプレイヤー メカニズムを与えながら、複雑さの層がさらに追加されます。
プレイフィールドを拡大することで、1 画面の 2D 感覚の制限を軽減します。レベルはより複雑になり、より多くの戦略が必要になります。これにより、ゲームにより現代的な雰囲気が与えられ、寿命と価値が追加されます。
NL: そもそも、これほどシンプルなゲームプレイを前提とした古典的なゲームに現代的なひねりを加えるのは難しかったですか?
JG:ゲームは常にルートを実行し、罠を仕掛け、戦略を立てることが目的でした。敵は計算されたパターンを実行するので、敵のルートを覚えて、ハンバーガーのスライスを盗みながら敵を回避するのがかなり上手になります。それが魔法だった。私たちのアイデアは、その機構をシリンダー全体に広げることでした。ゲーム キャンバスを拡大するということは、より多くの機能を追加し、より多くのプレイアビリティを組み込むことができることを意味します。
NL: オリジナルの BurgerTime アーケード リリースの 2D プレゼンテーションではなく、より 3D のビジュアル スタイルを採用する決断をしたのはなぜですか?
JG:一部のゲームは、ゲームプレイを損なうことなく 2D から引き出すことができません。ボンバーマンを思い浮かべてください。しかし、バーガータイムは違います。 3D に適した回転環境を実現するには、平らな 2D 空間から抜け出す必要がありました。空間の奥行きを追加することで、プレイヤーにより広い競技場のビジョンを与えることができます。これで、作業中のハンバーガーと敵がどこにいるかを確認できます。さらにシネマティックスやボスキャラクターも追加しました。
NL: ゲームには何つのレベルが含まれますか?
JG:WiiWare バージョンでは、20 のレベルと最後に 1 つの巨大なボスが登場し、すべてをまとめます。私たちは最高の、最も楽しく、滑らかなレベルを選択し、それらが Wii 上で動作することを確認し、優れたプレイヤー エクスペリエンスを実現するためにすべてをつなぎ合わせました。
NL: ゲームは Wii リモコンのみで制御されますか、それとも他のコントローラーもサポートされますか?
JG:Wii リモコンだけですが、横向きにします。昔ながらのやり方です。
NL: ゲームにはモーション コントロールはありますか?
JG:いいえ、これはアーケードの再構想に近いので、モーション コントロールがそのビジョンから気を紛らわせるのではないかと感じました。このようなタイトルを聞くと、奇抜に感じてしまうかもしれません。コントロールを正しく設定し、しっかりとした操作を維持し、新しいファンと熱心な BurgerTime ファンの両方にとってゲームを簡単に手に取ってプレイできるようにする方が良いでしょう。
NL: オンラインプレイはありますか?
JG:このゲームにはローカルでの 2 人プレイが含まれますが、オンライン プレイはありません。
NL: ゲームのさまざまなプラットフォーム リリース間に大きな違いはありますか?
JG:もちろん、WiiWare ゲームの最大の違いはサイズ制限なので、カットする必要があるコンテンツもいくつかありました。アバターなど、プラットフォーム固有の機能の違いも顕著になります。
NL: WiiWare のファイル サイズ制限内に収めるのは難しいと思いましたか?
JG:実際にはそうではありませんが、他のバージョンはサイズが非常に大きいため、実際に適合させる唯一の方法はゲームの長さを短縮することでした。核となるゲームプレイは変更されておらず、プラットフォームに関係なく、ゲームを購入する人は誰でも、そのクラシックで中毒性のある性質を楽しむことができると感じています。
NL: WiiWare サービスでゲームがいつリリースされるか、またその価格はいくらになるかについて何か考えはありますか?
JG:発売の詳細については明らかにしていませんが、ゲームは今夏リリースされ、価格も手頃になる予定です。さらに詳しい情報を入手するには、当社をフォローしてくださいフェイスブックそしてツイッターで。夏の発売が近づくと、ソーシャル ネットワーク上でゲームのコピーをプレゼントする予定です。
NL: 今後、MonkeyPaw Games が 3DS や次期任天堂コンソール向けに開発する可能性はありますか?
JG:私たちはすべての任天堂コンソールをサポートすることに関心がありますが、現時点では新しいシステムでの BurgerTime 開発は行っていません。私たちはその結果を見て、今年後半にそれらの決定を下すことを楽しみにしています。
NL: 最後に Nintendo Life 読者に何か伝えたいことはありますか?
JG:WiiWare サービスには、開発環境をより魅力的なものにするために優れたゲームが必要だと考えています。それは鶏が先か卵が先かという難問です。 BurgerTime World Tour では肉を提供したいと考えており、鶏肉や卵もそれに続くことを願っています。重要なのは、良いゲームを市場に出すことです。この夏はBurgerTime World Tourを楽しんでいただけると信じています!