最後に遊んだのはスーパーマリオ 3Dランド、私たちは任天堂がそのマスコットを前進させていると確信して帰ってきました。プレビューと説明した。これは 4 レベルのデモに基づいていましたが、その後ゲームの最初の 2 つの世界をプレイしましたが、その第一印象は今でも当てはまりますか?
まあ、それはすべてあなたの視点次第です。マリオは大きな飛躍を遂げたことで有名ですが、このシリーズはここしばらく、状況に応じて 2D と 3D の間を迂回しながら平行線をたどっています。スーパーマリオ 3D ランドは、2 つの間のスペースを占めるように設計されているという点でユニークで、すべてコンソールの 3D 画面を通して表示されます。それが 3DS でマリオの可能性を最大限に発揮できるかどうかは、時間が経てば分かることです。
3D Land がその系譜にないのは明らかですスーパーマリオ64、スーパーマリオサンシャインまたはギャラクシー ゲーム: 直線的な世界地図からステージを選択し、レベルはスターやシャインではなく、単一の旗竿で終わります。ただし、マリオの動きセットは 3D のカテゴリに分類されます。前回のプレビュー以来、ボタンはロング ジャンプとバックフリップをより直感的に行えるように調整されました。 2 次元であろうと 3 次元であろうと、マリオは依然としてマリオであると感じており、ジャンプ、グラウンドパウンド、ファイアボール、テールウィップはすべて即座に満足感を与え、馴染みのあるものになります。所々に細かい点やタックルはありますが、クラシックなマリオの雰囲気を壊すものは何もありません。
レベルデザインも同様に貢献しているスーパーマリオワールドそれ以来のマリオ アドベンチャーと同じように、あたかも任天堂のデザイナーが古典的な 2D ステージをレイアウトし、それらが 3D で存在するようになるまで引っ張ったり、微調整したり、引っ張ったりしたようです。結果として、64 のステージほどフィールドらしさはありません。探索の報酬として、素早いパワーアップと軌道に戻るための刺激が与えられ、別のルートがすぐに再び合流します。緑色のパイプは、エッシャー風のパズルで 3DS 画面を展示する部屋につながることがよくあり、これまでのところ 3D ディスプレイに対する最も強力な論拠の 1 つを提供しています。つまり、2D で一方的に表示されているものが、3D をオンにすると完全に変化します。マリオがトップ画面の革新的な使い方を見つけるだろうと誰もが予想していましたが、その最も賢い瞬間を隠しておくことで、探索者に単なる収集品ではなく追加のゲームプレイ、つまり 2D マリオのやり方で報酬を与えることになるでしょう。
残りのステージは古典的なマリオの料理で、まったく興奮することなく楽しませます。その親しみやすさは笑顔をもたらしますが、目を丸くして目を丸くするわけではありません。スーパーマリオギャラクシー一目見てインスピレーションを得た。
それはまったく問題ありませんが、これは違いますスーパーマリオギャラクシー3。これは任天堂にとって、歴史的にベストセラーとなった 2D マリオ体験を手に入れるチャンスです。忘れないでNew スーパーマリオブラザーズ世界中で2,700万部を販売し、新たな観点からそれを誇示します。それは過去を現代化するものであり、未来を指し示すものではありません。
3DS にマリオ ゲームが必要であることについては多くのことが書かれているため、多くの人がスーパーマリオ 3D ランドをそのコンソール用の「沈むか泳ぐ」ゲームとして描いていますが、コンソールの寿命の現段階では、それが決定的なマリオである可能性はありません。 3D での体験: それは出発点であり、コンソールのショーケースであり、マリオの歴史における注目すべきチェックポイントです。将来の冒険は、配管工を現在では考えられない場所に連れて行くでしょう。今のところ、私たちは古い踏み台について新たな視点を持っています。
マリオの次の冒険の最初の 2 つの世界をプレイし終えたので、いくつかの質問に答えるのにかなり良い位置にあります。を使用して送信してください。お問い合わせフォームの「スーパーマリオ 3D ランドに関する質問」オプションをご利用ください。今後の Q&A 記事でできるだけ多くの質問にお答えできるよう最善を尽くします。