悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ — 運命の鏡私たちのスタッフの何人かがコナミのことに完全にうんざりしているという単純な事実のおかげで、ここ Nintendo Life では依然として最も待望の 3DS タイトルの 1 つです。長期にわたる吸血鬼狩りシリーズ

崇高な DS の「メトロイドヴァニア」タイトルに続いて、Mirror of Fate は、スペインのコードハウス Mercury Steam と協力して、シリーズの一流のポータブル作品の長い伝統を継続することになりそうです。リブートの販売悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ—今回は指揮を執ります。

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この興味深いタイトルについてもっと知りたくて、私たちはミラー オブ フェイトだけでなく、悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2、近い将来360とPS3で発売される予定です。

Nintendo Life: Mirror of Fate の開発はいつ始まりましたか?

デイブ・コックス:2010年末。

NL: Lords of Shadow シリーズは、悪魔城ドラキュラ正典のいくつかの要素を大幅に書き直しました。ファンベースの熱心な性質を考えると、これに対して抵抗はありましたか?

直流:これは別の宇宙と時間軸なので、元の神話は変わりません。何も書き直していません。

NL: トレバーやサイモン ベルモントのようなキャラクターを、あなたの再想像されたタイムラインに導入するのはどのくらい大変でしたか?

直流: 簡単でした。私はオリジナルの古典的な悪魔城ドラキュラ ゲームが大好きで、ドラキュラとベルモント一族の関係を確立したかったので、サイモンとトレバー持っていたその一部になるために。

NL: ファンのお気に入りのアルカードはストーリーラインのどの部分に当てはまりますか?

直流: アルカードは『Mirror of Fate』で重要な役割を果たしており、彼のストーリーはゲームの重要な特徴の 1 つです。

NL: Mirror of Fate は、DS 版や GBA 版で見られたメトロイドヴァニア スタイルのゲームプレイにどの程度近づける予定ですか?

直流:これはもっと似ていますドラキュラの呪い特定のキャラクター領域を持つ複数の分岐経路を特徴とします。プレイヤーは城を後戻りして探索することができますが、これはアクション戦闘ゲームであり、RPG ではありません。

NL: Mirror of Fate では、自動立体視画面、3D カメラ、すれちがい通信やスポットパスなどのワイヤレス機能など、3DS のユニークな機能をどのように活用しますか?

直流: 立体スクリーンを使用して、豊かで奥行きのある 3 次元平面の視野を表示します。プレイヤーは、ジオラマのようなミニチュアで高精細な 3D 世界を覗いているように感じます。ドラマチックな効果を得るために時々カメラを使用して世界に入り込み、プレイヤーにこの世界の一部であるかのような実感を与えます。他の機能についてはまだお話しできません。

NL: おそらくこれは何百万回も聞かれたことだと思いますが、五十嵐“IGA”康治氏は何らかの形で『運命の鏡』に関わっていますか?コナミ内での彼の現在の役割は何ですか?

直流:いいえ、五十嵐氏は関与していませんし、コナミにおける彼の現在の役割はわかりません。

NL: PS3/360 と Wii U の技術力が同等であることを考えると、システムの強化版である Lords of Shadow 2 が登場する可能性はありますか?

直流:いいえ、Wii U版の予定はありません。

NL:それは残念ですね。 Wii U と、GamePad コントローラーが提供できる潜在的なイノベーションに興奮していますか?

直流: これは素晴らしいコンソールですが、私のチームは現時点では PS3 と Xbox 360 に重点を置いています。

NL: あなたは、『ロード オブ シャドウ 2』の後、家庭用ゲーム機で『ロード オブ シャドウ』のゲームがリリースされることはないと述べていますが、この時点からシリーズはどこへ向かうのでしょうか? Mercury Steam が依然として主導権を握るのでしょうか、それともコナミは他の開発者に悪魔城ドラキュラを引き受けさせることに前向きなのでしょうか? WayForward は素晴らしい仕事をしましたコントラ4DSで…

直流: Lords of Shadow 2 の後に悪魔城ドラキュラに何が起こるかは他の人が決めることです。私のチームと Mercury Steam のメンバーは、他のプロジェクトや他の世界を探索したいと考えています。

NL: お時間をいただきありがとうございます!