コナミの影響力のある吸血鬼退治シリーズはその後、いくつかの異なるハードウェア プラットフォームで成功を収めてきましたが、このシリーズを世界的に有名にしたのは、間違いなく任天堂 NES との関連性によるものです。 3 つの 8 ビット悪魔城ドラキュラ タイトルは依然としてファンから高く評価されており、今日の基準から見ても依然として厳しい監視に耐えています。彼らはまた、当時の他の 2 つの主要な任天堂プラットフォームであるゲームボーイと SNES 上での一連の悪魔城ドラキュラ製品の基礎を築きました。
思い出の小道を散策し、任天堂ベースの悪魔城ドラキュラ タイトルの誇り高き系譜を解き明かしましょう。
ファミコン時代
悪魔城ドラキュラ (1986)
1986 年に日本で『悪魔城ドラキュラ』としてリリースされたこのシリーズの最初のゲームは、任天堂の不運なファミコン ディスク システム用に制作されましたが、実際には西側には導入されませんでした。その後、このゲームは NES カートリッジ システムに移植され、87 年に世界中で発売されました。 『悪魔城ドラキュラ』は、不気味な雰囲気、優れた音楽、激怒してジョイパッドを叩き壊したくなるほど挑戦的なゲームプレイなど、フランチャイズの特徴の多くを確立しました。当然のことながら、今日は少し荒削りに見えますが、その後のエントリと比較して「完全」であると感じられるのは驚くべきことです。
悪魔城ドラキュラII サイモンズ・クエスト (1988)
最初のゲームは非常に成功したため、続編の制作は事実上避けられませんでしたが、コナミはオリジナルの直線的な方程式から逸脱し、「アクション RPG」と最もよく表現されるゲームを作成して皆を驚かせました。単純にあるレベルから次のレベルに進むのではなく、プレイヤーはトランシルヴァニアの土地を横断してアイテムを収集し、町の人々と会話し、ドラキュラの遺体の一部を追跡してから、彼らが再会して悪の伯爵が復活することが期待されます。 。
Simon's Quest はさまざまな革新を誇り、最も注目すべきは敵の強さに影響を与える「昼と夜」の時間システムですが、一般的には NES 三部作の中で最も弱いと考えられています。決してひどいゲームではありませんが、必須ではありません。
悪魔城ドラキュラIII ドラキュラの呪い (1990)
Simon's Quest という短い実験の後、コナミは 3 番目の NES ゲームで基本に立ち返ることにしました。 Dracula's Curse は、オリジナルの悪魔城ドラキュラのより伝統的な「ステージごと」のゲームプレイに戻りますが、いくつかのかなり重要な装飾が加えられています。さまざまな進行ルートを備えた最初のタイトルである Dracula's Curse では、他のキャラクター (後に 32 ビットのシンフォニー・オブ・ザ・ナイトで不朽の名声を得るドラキュラの息子、アルカードを含む) をコントロールすることもできます。
このゲームはグラフィック的にもサウンド的にも、以前の NES タイトルをはるかに上回っています。最初のレベルでサンプリングされたドラムのサウンドは素晴らしく、NES ハードウェアの限界は明らかですが、Dracula's Curse は依然として目を楽しませてくれます。
間違いなく NES 三部作の最高傑作であり、多くの筋金入りの悪魔城ドラキュラ ファンはこれをシリーズ全体の中で最高のゲームとみなしており、それは確かに高く評価されています。
携帯用瀉血器
悪魔城ドラキュラ (1989)
90 年代初頭にゲームボーイが圧倒的な優位性を享受していたことを考えると、コナミがポータブル コンソールを大々的にサポートすることを選択したのは驚くべきことではありません。悪魔城ドラキュラ アドベンチャーは、このシステム向けに公開された最初のゲームの 1 つであり、正直に言ってそれが示しています。グラフィックスとゲームプレイは痛ましいほど原始的であり、フラストレーションはこれまで前代未聞のレベルに達しています(悪魔城ドラキュラのゲームであっても)。音楽は唯一の救いですが、これがこの系譜の中で本当にがっかりさせられる最初のゲームの 1 つになるのを防ぐには十分ではありません。
悪魔城ドラキュラ II ベルモントの復讐 (1991)
ゲームボーイの初代タイトルがほんのちょっとした問題に過ぎなかったことを証明するかのように、コナミは続編で全力を尽くしました。私たちの謙虚な意見では、これは史上最高のゲームボーイタイトルの 1 つです。すべてが完璧です。ビジュアルは素晴らしく(白黒であるにもかかわらず)、音楽はゲームボーイのサウンドチップの質素な性質を考えると非常に単純に息を呑むほどのもので、ゲームプレイは素晴らしく、中毒性と純粋な喜びに関してはNESの3番目のゲームにも匹敵します。これはシリーズの自尊心のあるファンにとって必需品です。
悪魔城伝説 (1998)
『ベルモンドの復讐』はゲームボーイでのシリーズの運命の驚くべき好転を表しており、ポータブル版の 3 番目の悪魔城ドラキュラへの期待は当然高く、それが最上級の 32 ビット シンフォニー・オブ・ザ・ナイト (多くのファンが世に送り出した) の後にリリースされたことを考えると、さらにその期待は高まりました。ファンはこのシリーズの決定的な瞬間だと考えています。)残念ながら、それはそうではありませんでした。
『Legends』は『悪魔城ドラキュラ アドベンチャー』ほどではありませんが、かなりそれに近いものです。元気いっぱいのソニア ベルモント (初の女性ヴァンパイア ハンター) を操作して、プレイヤーは一貫性のない制御システムと格闘し、一連の退屈なレベルをとぼとぼと歩きながら、ひどいアニメーションのさまざまな敵と戦うことが期待されます。ゲームプレイにはベルモントの復讐を魅力的な提案にした輝きが欠けており、レベル デザインは退屈で面白くありません。この水準以下のリリースの棺にさらに釘を打ち込むかのように、音楽は痛ましいほど貧弱で、ゲームを起動してから数分以内にボリュームコントロールに手が伸びてしまいます。
SNES 分割払い
スーパー悪魔城ドラキュラIV(1991年)
タイトルに「IV」と付いていますが、実はシリーズ1作目のリメイクです。プロットは同じで、シモン・ベルモントがヴラドに音を立ててトランシルヴァニアに平和と静けさをもたらすためにヴラドの芝生に不法侵入するという点で、実質的には他のすべてが異なります。
はっきり言って『悪魔城ドラキュラIV』は傑作です。やや圧倒されるオープニング レベルでゆっくりとしたスタートを切りましたが、すぐに調子を上げ、エンド クレジットを見る頃には、これまでで最も夢中になって洗練された SNES プラットフォーム ゲームの 1 つを体験したことに気づきます。生産された。モード 7 の回転とスプライト スケーリングの印象的な使用は、技術的な観点から物事を非常にうまく仕上げるのに役立ちます。サウンドトラックについては…そうですね、ここ NintendoLife タワーでは定期的にこのゲームの音楽を CD で聴いているとだけ言っておきましょう。 。それはとても良いことです。
悪魔城ドラキュラ Vampire's Kiss/ドラキュラX (1995)
PC エンジンの CD-ROM ゲーム「ドラキュラ X: 血の輪廻」 (これもファンから非常に高く評価されているタイトルですが、それには正当な理由があります) を大まかにベースにしたこの SNES の 2 作目は、「スーパー 悪魔城ドラキュラ」の輝かしい最高成績に続いて、非常に残念な作品にランクされています。 IV. PC エンジンのタイトルの魅力の多くを包括的に組み込んでいません。ゲームプレイの面では、大きく後退しているように感じられ、カラフルなアニメスタイルの外観は間違いなく目を引くものですが(そして、その後のいくつかのアップデートでシリーズの雰囲気を決定づけることになりました)、あなたはそうせずにはいられません。前作のより抑制された (したがって、より効果的な) ゴシック調の外観を切望しています。
いくつかの貧弱なレベルデザインの選択とインスピレーションのないセットピースにより、この作品は長期にわたるシリーズの中でそれほど重要ではない作品の1つとなり、任天堂の16ビットコンソールでの系譜に終止符を打つ悲しい方法となっています。
3Dの大失敗
悪魔城ドラキュラ64 (1999)
『Vampire's Kiss』は SNES 所有者にとって良い形でシリーズを終了させたわけではないかもしれませんが、さらに悪いことはまだ起こりませんでした。悪魔城ドラキュラ 64 はリリース前に過剰なレベルで宣伝され、多くの遅延が発生し、最終的には約束された機能の多くが削除された状態でリリースされました。シリーズを 2D から 3D に移行するという行為は完全に成功したわけではありません。予想通り、非効率なカメラ AI が問題を引き起こすことがよくあります。グラフィック的には混合バッグで、レベルの終わりに印象的なボスがいくつかあり、笑えるほど低ポリの敵によってバランスが保たれています。ああ、バイクにスケルトンも登場します。紙の上ではクールに聞こえますが、実際に動いているのを見ると耐え難いほど恥ずかしいものです。
悪魔城ドラキュラ 闇の遺産 (1999)
Legacy of Darkness は、前の N64 タイトルに続いてすぐにリリースされ、さまざまな方法でコンセプトを改善しましたが、残念なことに依然として同じ布から切り取られています。
狼男やショットガン溶接騎士など、いくつかの異なるキャラクターとしてプレイする能力が披露され (もともと N64 の最初のゲームで発生するはずだったものです)、これがゲームの魅力をさらに高めていることは間違いありません。しかし、『Legacy of Darkness』は前作を悩ませたのと同じ問題によって足止めされており、3D 視点は進歩というよりもむしろ障害のように感じられます。視覚的には改善されていますが、ほんのわずかです。
本質的に、これはオリジナルの N64 リリースがそうあるべきだったゲームです。コナミがそれを準備が整う前に市場に押し出していなければ、印象はもっと良かったかもしれません。現状では、N64 の 2 つのタイトルは、シリーズをそれ以来決して快適ではなかった方向に導いたことで記憶されています (PS2 の悪魔城ドラキュラも同様にファンから冷ややかな評価を受けています)。