何か月も謎が続いた後、Wii U が Unreal Engine 4 を処理できるかどうかという問題は、ついに終焉を迎えたようです。 Epic Games 副社長の Mark Rein 氏はこう語った。ビデオゲーマーUnreal Engine 4 ゲームを Wii U に移植することが可能になるとのことですが、Epic 自体はこのエンジンをコンソールに導入するつもりはありません。
代わりに、より詳細な点を解決するのは開発者次第です。しかし、Rein 氏は、Unreal Engine 4 は「非常にスケーラブル」であり、開発者が自社のタイトルを移植したい場合に任天堂のシステム上で実行できるほど柔軟であると述べました。どの程度になるかは様子見する必要がある。
Rein 氏は、Unreal Engine 3 が Wii U と非常に互換性があることも強調し続けました。バットマン: アーカム シティ アーマード エディションすでにエンジンを使用しています。
エイリアン: 植民地海兵隊今年も任天堂のプレスカンファレンスでゲームをご覧いただきました。ワーナー ブラザーズの友人による、Wii U で動作するアーカム シティを示す素晴らしいデモです。マスエフェクトが Wii U で登場しますが、これも Unreal です。他にもいくつかあると思います。
それについても発表されました。したがって、私たちは確かに Unreal Engine 3 でそこで役割を果たしています。
アンリアル エンジン 4 を Wii U に導入するのは私たちの意図ではないと思いますが、アンリアル エンジン 4 は非常にスケーラブルになるでしょう。携帯電話やさまざまなもので実行できるため、お客様が Unreal Engine 4 ゲームを Wii U に移植したいと判断した場合は、移植することができます。しかし、Unreal Engine 3 はそのプラットフォームに非常に適しています。
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