すでにお披露目しました私たちのお気に入りのスーパーマリオゲーム, しかし、話題が豊富なシリーズです。私たちは今、2 つの「New スーパーマリオブラザーズ」という、シリーズ史上最も忙しい新作スーパーマリオゲームの真っ最中です。今年はタイトルが到着します。これは、12 か月以内に 3 つの新しいエントリーが到着することを意味します。スーパーマリオ 3Dランドこれは、2D と 3D でプラットフォーム ジャンルを定義し、複数の世代のゲーマーを喜ばせたいくつかのタイトルを含む、本当に印象的な歴史を持つシリーズでもあります。
Nintendo Life スタッフの何人かが集まって、スーパー マリオのあらゆるものを噛み砕くことにしました。機能編集者のトーマス ホワイトヘッドにコミュニティ管理者のデジリー ターナー、米国のレビュー担当者のクリストファー イングラムとジョー ウォーカー、および寄稿者のガズ プラントが加わります。話したいことがたくさんあったので、軽食をとり、快適な椅子を見つけてください。
トーマス・ホワイトヘッド:まずは読者の皆さんに自己紹介をお願いします。
クリストファー・イングラム:どうしたの?私は Chris です。ここ Nintendo Life および姉妹サイト Push Square の米国レビュアーの 1 人です。
ジョー: 私はジョーで、クリスが今言ったのと同じです!
デジレ: 私は「theblackdragon」としても知られるデスです。ほとんどの人はすでに私のことを知っていますが、もし知らないとしても、おそらく私たちのコミュニティ ルールに注意を払っているからでしょう。
ガズ: 皆さん、こんにちは。私は Nintendo Life の寄稿者であり、最初の記事で任天堂がマリオ ゲームを作りすぎていると述べた人物、Gaz です。
トム: ありがとう。まずは、スーパーマリオゲームの最初の体験は何でしたか?
ジョー:私の最初の体験は、NES の初代スーパーマリオブラザーズでした。それは 1988 年、私は 4 歳で、近所の人が NES を手に入れたばかりでした。テレビで実際に何かを操作するときの興奮は今でも覚えています。そのクリスマスに両親は私に自分の NES をプレゼントしてくれました。その後は歴史になりました。
デジレ:私にとっては『スーパーマリオブラザーズ』でした。あの大きなザッパーセットが発売された年のクリスマスに、私たちはNESを買ったのですが、初めてプレイしたときはとても気に入りました。私たちはとても若かったので、時々お母さんとお父さんにゲームに勝ってもらうように頼まなければなりませんでした。 (笑)
クリストファー: その日は私の 4 歳の誕生日でした。若い頃の記憶はあまりありませんが、運命の日に NES の封を開けたときのことを懐かしく思い出します。テレビに接続されていたのでとても興奮してプレイしていましたが、数分後、1-1 の最後のピラミッドジャンプに勝てなかったので叫び、泣きました。
ガズ: ここにいる他の皆さんと同じように、私の最初のマリオ ゲームは NES のスーパー マリオ ブラザーズでした。私が 2 歳のときに両親が NES を買ってくれて、ダックハントとともに私の初めてのマリオ体験が始まりました。配管工と私を嘲笑し続けた犬のおかげで、私の幼少期はそのゲーム機で何時間も費やされました...
トム: これで私の信用が永遠に失われるかもしれませんが、私の最初の出会いはスーパーマリオ 64 でした。1980 年代後半から 1990 年代前半のイギリスでは、ゲーム機は現在と比べて高価で、両親が SEGA メガドライブ (ジェネシス) を買ってくれました。私たちの最初の専用コンソールとして、私たちはその前に、Commodore 64 に相当する英国の ZX Spectrum を持っていました。数年後、私の兄が Nintendo 64 を購入し、マリオ 64 は私の心を驚かせました。
クリストファー:ということは、トーマス、最高の選手からスタートしたということですね!
トム:良いスタートでした、はい!
デジレ: マリオ 64 は当時としてはかなり革新的でした。そこから始めるのはまったく恥ずかしいことではありません。
『スーパーマリオ64 DS』の場合は別ですが…(笑)
ジョー: スーパーマリオ 64 は、私に食事を忘れさせた初めてのゲームです。
トム: 当時『スーパーマリオブラザーズ』をプレイしていた人にとって、それは潜在的に特別なものであると感じましたか、それとも単なる NES ゲームだったのでしょうか?
ガズ:正直に言うと、私は子供の頃にNESでスーパーマリオブラザーズをプレイしたことをあまり覚えていません(私の記憶はほぼもっぱらダックハント関連です)。私たちはNESを処分し、その後すぐにSNESにアップグレードしたため、私の初期のマリオ体験の多くは実際にはSNESでのものでした。
クリストファー: 絶対に!幼い頃から家族と一緒に Atari をプレイして育ちましたが、横スクロール 2D への移行は素晴らしいものでした。初めてプレイした時の家族の興奮を今でも覚えています。
デジレ: NES を手に入れる前は Atari 5200 を持っていましたが、それ用のゲームはパックマン、ブレイクアウト、ギャラガのようなものだけでした...私は人生でプラットフォーマーをプレイしたことがありませんでした。最高でした!クリボーやクッパを踏みつけながら走り回り、隠れた場所をすべて探索し、ゲームを 60 億回もプレイした後でも、挑戦すべきことや楽しいことを考え出します。
ジョー: 私にとって、私はとても若かったので、「マリオ」と「ビデオゲーム」の間に区別はありませんでした。長い間、それらは同じものでした。それがエンターテイメントに与える影響などについてはあまり考えていませんでした。家族がテレビの周りに集まり、コントローラーを回し、楽しい時間を過ごす様子がとても気に入りました。
クリストファー: でも、私はガズと一緒です、私にとって本当の魅力は幼い頃のダックハントでした。面白いのは、任天堂が30年近く経った今でも、革新的な周辺機器で若い世代にアピールしていることだ。
ガズ: 皆さんが Atari システムについて話していると、急にとても若くなったような気がします...
デジレ:当時は『ダックハント』にあまり興味がなかったです(笑)。テレビに近づいてカメラを向けて撮影できるとわかってしまうと、それはそれで楽しみがなくなってしまいます。特に兄弟が若すぎて公平な態度で行動することができず、とにかく後ろに下がっていた場合はなおさらです。
ジョー: 誰がしませんでした当時、ダックハントをプレイするときはテレビの上に座っていましたか?
デジレ:フェアプレイをしたい人。
ジョー:そうですね、私は4歳でした!
クリストファー:(笑)家族がいないときだけテレビの前に立つことができました。ダックハントに関して言えば、それは真剣なゲームでした。
トム:マリオに戻りましょう! NES の次の 2 つのゲームは、日本にいなかったら奇妙でした。スーパーマリオブラザーズ 2 US はスキンを変更した代替品であるため奇妙ですが、スーパーマリオブラザーズ 3 はデビュー作の基礎を引き継ぎ、振り返ってみると驚くべき長さの努力をしました。現在の SMB3 をどのように評価していますか?また、当時のプレイヤーを驚かせたと思いますか?
SMB2 は、同じように驚かれる人がいるかどうかわからないので、省略します。
ガズ:野菜が武器だったので、みんなびっくりしましたね。
デジレ:そうだね!
ジョー: それ (SMB3) は間違いなく、これまでに作られた最高のビデオ ゲームの 1 つです。今なお高く評価され、広く愛されているという事実は、それがいかに完璧であるかを証明しています。放課後にたくさんゲームをしましたが、実は両親が授業中にビデオゲームをすることを許してくれなくなりました。今でも定期的に取り出して遊んでいます。それはまさに、私のビデオゲームに対する生涯にわたる情熱のきっかけとなったものです。
スーパーマリオブラザーズ 3 は高校のようなものです。それを経験したとき、私たちは皆異なる場所にいましたが、誰もが共感できるストーリーを共有することができます。
それ (SMB3) は間違いなく、これまでに作られた中で最高のビデオ ゲームの 1 つです。今なお高く評価され、広く愛されているという事実は、それがいかに完璧であるかを証明しています。
ガズ: それで、SMB 以降のすべてのものと同じように、マリオ 3 を初めて SNES のオールスターでプレイしましたが、これが私のお気に入りでした (スーパー マリオ ワールドはそのカートリッジには収録されていませんでした)。このゲームには非常に満足できるものがあり、ステージ全体の雰囲気がゲームの楽しさをさらに高めます。それとアライグママリオはおそらく任天堂史上最高の作品だ。ああ、スーパー マリオ ブラザーズ 3 の漫画も生まれました。まだ見ていない場合は、今すぐ見てください。さあ、待ってます。
クリストファー: 私は SMB2 の奇妙さを心から愛していますが、SMB3 は現在でも素晴らしく保たれており、これはこのタイトルが当時どれほど素晴らしかったかを証明しています。ようやく SMB3 を手に入れたのは 10 代のときでした。振り向くたびに、このゲームでできる何か他に素晴らしいことが見つかるような気がしたのを覚えています。もしかしたら、それはもう 1 つの隠れた P ウィングだったのかもしれません。あるいは、フロッグ スーツを着ていればワールド 8 のボートの下を泳ぐことができることに気づいたのかもしれません。SMB3 は常に与え続けるゲームでした。
デジレ: スーパーマリオブラザーズ 3 は、メインのマリオシリーズ全体の中で私のお気に入りです。マリオ 2 がその役目を果たした後、SMB3 は復讐を込めてシリーズをクリボーを踏みつけるルーツに戻し、それでも異なる世界と素晴らしいパワーアップで事態を揺るがすことに成功しました。ホイッスルを手にすれば、ほぼどんな方法でもプレイできます。ゲーム全体をスキップしてクッパ城にだけ行きたいですか、それとも長い道を通って旅を楽しみたいですか? Tanooki スーツまたは Hammer スーツを受け取るために立ち寄る必要がありますか?それとも、お気に入りのワールドの 1 つを選んでゴミ箱に捨てて、クッパのお尻を蹴りに行きたいですか?当時のプレイヤーを驚かせたと思います。Chris の言う通り、このゲームは今でも感動を与え続けています。
トム: レトロ PAL ゲームの呪いである 50Hz のフレーム レートが煩わしいからかもしれませんが、それでも SMB3 には勝てません: ホイッスルを使わずに勝ちたいという点では、私も少し古いです。これまでにいくつかの厳しい試合を乗り越えてきましたが、それでもまだ打ちのめされています。レベルデザインは素晴らしいので大好きです。
ガズ: 私が若かった頃、太陽が落ちてきて攻撃してくるレベルのワールド 2 にいつも閉じ込められていました。それを乗り越えてワールド 3 に到達するまでに何年もかかりました...
ジョー: その太陽は今でもビデオ ゲーム界で最も恐ろしい敵の 1 つです。
クリストファー: 初めて誰かが画面越しに白いブロックの上に落ちてくるのを見たとき、唖然としたのと同時に驚いたのは決して忘れません。何度その上に立ったことがあったでしょうが、少しだけ押さえるだけですぐに飛び抜けることができるとは知りませんでした。
デジレ: 私は、マッチ 2 ゲームで追加のパワーアップを獲得できるように見せるのが大好きです。唯一残念だったのは、必然的に 1 アップのスロット ゲームが大量に発生することです。ワールド 3 に到達したときに、5 回ほど連続でプレイしなければならなかったことがあります (笑)。
クリストファー:(笑)
トム: SMW2 をマリオのブランドが付いたヨッシー ゲームとして扱うと仮定すると、最後の家庭用コンソールの「昔ながらの」プラットフォーマーは SNES のスーパー マリオ ワールドでした。パワーアップや多くの秘密など、シリーズを進める独自の方法についてどう思いましたか?彼がとても気に入っているのだから、ガズは私たちをここで追い出すべきかもしれない。
ガズ: まず最初に、史上最高の (マリオ) ゲームとして紹介する必要があると思います。さて、私にとって、これは私をゲーマーにしたゲームでした。スーパー マリオ ワールドは、私にとってゲームにおける決定的な瞬間でした。エキサイティングで、楽しく、プレイするのがとても楽しかったです。マップ画面、面白くてエキサイティングな新しいレベル、そしておそらく最も重要なのはヨッシーのおかげで、これは私が今までプレイした中で最高のものになりました。そしてそれは今日でも完全に保たれています。数週間前に私がプレイしていたものをチェックしていただければ、私がついに 100% クリアし、20 年経っても新しいものを発見したことがわかるでしょう。それは本当に素晴らしいことです。
ああ、それと岬。岬はすごいですね。
注意!私のアドバイスに従って SMB3 アニメを見に行った人は、スーパー マリオ ワールドを追跡してください。あなたは私に感謝するかもしれません(または感謝しないかもしれません)。
ジョー:私は SNES を持っていなかったので(親友が持っていたので、コンソールのアップグレードの選択肢を与えられたときに、Sega Genesis を選びました)、スーパーマリオブラザーズ 3 ほどの思い入れはありませんが、今でも持っています。彼の家でそれをたくさん演奏しました。
多くの点でスーパーマリオブラザーズ 3 よりも改善されていると思います。とても大きかったです。より多くのレベル(クレイジーな垂直性がありました)、より多くの秘密、より多くの敵、より多くの動き...そこにはたくさんのゲームがあります!不人気な意見かもしれないが、個人的にはこれらの理由から、スーパーマリオブラザーズ 3 よりも今のほうが好きだ。
このサイズこそがこのゲームを素晴らしいものにしているのだと思いますが、悲しいことに最近の 2D マリオ ゲームには欠けているものだと思います。
そして、ガズと同じように、ケープとヨッシーは私にとって本当に最高でした!
デジレ: SMW は移行を完璧に処理したと思いますし、それ自体が素晴らしいゲームです。複数の出口を目に見える場所に隠し、ケープフェザーと 3 アップボーナスを提供し、色とりどりのヨッシーの子供たちとそのさまざまな力を持つスターロードだけでなく、通過する「特別な」世界も提供します...初めてすべてのレベルをクリアしたときのことを思い出してください。チューブラーは地獄だった!そしてそれでも、「スペシャル」ワールド画面に長時間放置すると音楽が変わるなど、私たちが見つけられるように隠されたものがまだありました。 SMW では、レベルの形式がかなり変更されました。今でも印象に残っているのは、チョコ島のレベルです。レベル自体は、どれだけ速く走り抜けるか、どれだけコインを集めたかに応じて変化します。 。 SMB3 は革新的でしたが、SMW も同様に革新的でした。私の個人的なリストにヌメロウノがない唯一の理由は、ハンマースーツがないからです。 (笑)
ガズ: 数週間前、Tubular で数日間行き詰まってしまいました...腹立たしいです
デジレ:何度か乗り越えれば簡単です。
ジョー: スペシャルワールドのレベル名は、遠い昔の無邪気な時代を思い出させてくれます...
クリストファー:友達の家に行って、何ヶ月も毎日『スーパーマリオワールド』をプレイしたのを覚えています。このゲームは非常に大きく、発見すべき秘密がたくさんあるため、SNES は爆発的な音ではなく、大音響で発売されました。私の意見としては、2D の完成度に近いと思います。
デジレ:友達の家でプレイするだけに限定することはできなかったと思います!
クリストファー:でも、私はSEGAのファンだったんです!
ジョー:ソニックに引き止めてもらいました!
ガズ:もし友達の家で遊んでいたら、引っ越ししなければならなかったでしょう...
デジレ:自分にレッテルを貼るということは、自分を制限することなのです…
トム:逆張りで申し訳ないですが、私はただ本当に好きですこれです。私は秘密は気にしませんが、マリオ 2D プラットフォーマーでは比較的単純な体験が好きです。走ったり、ジャンプしたり、旗に当たったり。SMB3 は、いくつかのちょっとした秘密やトリックを使って、それを十分にこなしました。 SMWは素晴らしいですが、私は皆さんほど好きではありません。
ジョー: プランクへ!
デジレ:デイビー・ブルーバーのロッカーへ一緒に行きましょう!
クリストファー:ラム酒持ってくるよ!
ガズ: 突然空いたフィーチャーズ編集者のポジションに応募したい場合は、切手を貼った住所封筒を「任天堂ライフの元編集者トーマス・ホワイトヘッドとは違い、スーパーマリオワールドが好きです」宛に送ってください。
トム: ああ、これは私の 6 番目に好きな SM ゲームです。
デジレ:(笑)
クリストファー:(笑)
2 ページでは、マリオの史上初の 3D アドベンチャー、2D への回帰、そして立体視 3D デビューについて説明します。