今年の E3 は終わってしまいましたが、Nintendo Life チームはほとんど無傷で取材を終えることができました。私たちは任天堂からの最新かつ最高のニュースをすべてお届けしました。また、街頭にいる私たちのアンソニー ジョン アニネロが展示会場で試遊したゲームの第一印象もお届けしました。しかし、私たちからそれほど注目されていなかったのは、ロサンゼルス以外での任天堂の取り組みです。具体的には、The North American Best Buy のデモ イベントです。

6 月 11 日の Nintendo Direct プレゼンテーション後の水曜日と土曜日に、米国とカナダの 100 以上の Best Buy ストアで、放送中に紹介された 4 つの Wii U ゲームのプレイアブル デモが提供されました。選ばれたゲームは、スーパーマリオ 3D ワールドスーパードンキーコング トロピカルフリーズマリオカート8、 そしてゼルダの伝説 風のタクト HD、そして幸運にもイベントの1つに参加することができました。展示されていたゲームは短いデモンストレーションに限定されており、私たちの第一印象が説明しているように、4 つすべてがおそらく既存のゲームの新しいバージョンであると考えられていますが (文字通り、風のタクト HD の場合)、これらが未発表のゲームであるという事実は変わりません。 、そして出席者全員がそれらを試す機会がありました。

ここでの本当の問題は、このようなイベントを開催する価値があるかどうかです。このようなイベントを開催することを正当化するほどのファンの関心はあるのでしょうか?任天堂は、発売の 6 か月から 1 年前にゲームを披露することで本当に利益を得られるのでしょうか?実際、ゲーマーは遅かれ早かれ最終的に手に入るゲームのプレビューにそれほど関心があるのでしょうか?これらの質問に確実に答えるためのすべての事実や数字は持っていませんが、先週このチェーンストアで経験したことに基づくと、任天堂の努力が無視できなかったと言うのは簡単です。

私たちは常に準備を整え、常に熱心なジャーナリストであるため、その日の遅くまで群衆が集まり始めることはないと考えて、少し早めにイベントに到着することにしました。これ以上の間違いはありません。私たちが到着した頃には、Best Buy のビデオ ゲーム セクションはすでに発泡ルイージの帽子やマリオ カートの旗をかぶったファンで賑わっていました。任天堂がインセンティブとして参加者に提供した無料グッズの一部に過ぎません。私たちが参加したイベントをコーディネートしてくれた知識豊富で勇敢な任天堂の担当者であるジェシー氏によると、2 日間で推定 500 人が彼の店にやって来たという。この数字は大陸全土の 100 以上の場所のうちの 1 か所にすぎず、ゲームの将来がどうなるかを垣間見るために午後を犠牲にすることを厭わないかなりの数のファンがいることを考えてください。

あらゆる年齢層の人々が出席していましたが、任天堂の新しいクラシックを手に入れるチャンスがある限り、行列をあまり気にする人はいませんでした。最新のディズニー パーク アトラクションの列に匹敵するほどの残酷な待ち時間が、すぐに非公式の 3DS すれちがい交流会に発展しました。大衆はゲームをプレイするために列に並んでいる間に 3DS システムを取り出してゲームを始めました。私たちはいくつかのラウンドに参加しましたマリオカート7、Nintendo Life の読者数名と話をし、見知らぬ人の町を訪れることもできました。とびだせ どうぶつの森。すべてが一巡してきました。私たちは皆、同じ経験を共有し、熱心に取り組んでいました。任天堂の特異点。

参加者は予想よりも良く、「ルイージ戦利品」と呼ばれるものを受け取るという追加ボーナスは間違いなく高く評価されましたが、イベントに欠陥がなかったというわけではありません。苦情は最小限に抑えられ、出席者のほぼ全員が自分を楽しませる方法を見つけましたが、待ち時間は少し長すぎました。展示されている 4 つのゲームそれぞれに個別のモニターやステーションを提供するのではなく、すべて 1 台の Wii U コンソールで利用できるようになりました。これは明らかに、任天堂とBest Buyの双方にとって、物流的かつ経済的な決定であるが、実際に体験に明白な水を差したことは否定できない。しかし、驚いたことに、列から降りたり、列から離れたりする人はあまり見られませんでした。任天堂ファンは、顔を背けて前かがみになってドアから出てくるより、7分間のゼルダをプレイするために2時間待つことを選択しているようです。

イベントがもっとスムーズに進む可能性があると主張するのは簡単ですが、ここで重要なのは、試みが行われたということです。任天堂はファンに手を差し伸べるチャンスと見てそれに飛びつき、その結果、将来のゲームリリースをめぐる誇大宣伝を高め、ゲーマーを結び付けるという二重の目的を果たすものができた。将来的には、任天堂がイベントを参加者が参加しやすいようにする方法を見つけたり、家庭用 Wii U コンソールにデモを直接ストリーミングすることで、より世界中の視聴者にリーチしたりする可能性もあります。任天堂が来年のE3にきちんと登場し、デモイベントを完全に廃止する可能性も非常に高いが、時間が経てばわかるだろう。今のところ、任天堂はファンに手を差し伸べようとして、これまで以上に勇敢な努力をしたと考えていますが、他の大手企業はそれをほのめかしさえしませんでした。こうした取り組みがさらに拡大し続けることを願うばかりです。

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