はい、2015 年になっても人々はまだ NES ゲームを作っています

NES は史上最も象徴的なゲーム システムの 1 つですが、少なくともハードウェアの観点からは、かなり長い間任天堂の注目を集めていませんでした。それでも、自作開発者はビンテージ コンソールのサポートを継続し、その結果、2015 年には、マッドウィザード: 燭台クロニクルは、1985 年のデロリアンからそのまま出てきたような見た目、サウンド、プレイを実現する真新しい NES ゲームです。

生涯の友人であるロブ ブライアントとショーン クリストファーで構成される Sly Dog Studios の作品である The Mad Wizard は、ジャンプを空中浮遊に置き換えたプラットフォーム アドベンチャーです。

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と話す4カラーリベリオン, ブライアントはゲームの設定と核となるゲームプレイについて次のように説明しました。

The Mad Wizard は、ファンタジーの世界を舞台にした一連のゲームの最初の作品で、最終的には「燭台」とは何か、それを解明しようと努力する人々とその能力についての物語を描くことになります。この特定のゲームは、Hekl という名前の魔法使いを中心にしています。彼は爪の騎士団と呼ばれる魔法使いの騎士団の一員だったが、具体的には明かされていない理由で追放された。この教団のメンバーの一人であるアモンダスは、祖国を乗っ取り、ヘクル自身を滅ぼすことを目指しました。

実際のゲームは、ヘクルが魔法の能力を剥奪された状態から始まります。そのため、アモンダスがこの地域に持ち込んだ浮遊宮殿に行くためには、ヘクルは魔法の能力をすべて取り戻さなければなりません。これはプラットフォーマー スタイルのアドベンチャーですが、プレイヤーにはジャンプ メカニズムの代わりに、障害物を乗り越えるために使用する浮遊テクニックが与えられます。これは、さまざまな巻物を見つけることで強化され、空中浮遊で移動できる高さまたは距離が増加します。武器のアップグレードや魔法の呪文もあります。この呪文は、ブロック、橋、画面上をズームするテレポートを使用してゲームを回避する追加の方法を提供することで、パズル要素を追加します。パズル要素はありますが、ゲーム全体のプレイアビリティをあまり妨げないようにしたため、非常にわずかなものです。

ブライアントはまた、彼と彼の友人が本質的に「死んだ」システム用のゲームを今も作り続けている理由についても少し詳しく述べています。

そうですね、ショーンも私も、NES がその寿命の間に提供したライブラリに多大な愛情を持っていると思います。私たちは実際にゲームを作るには若すぎたので、これがシステムですでに利用可能な大量のソフトウェアを追加するのに役立つ私たちの方法だと思います。私たちは生涯の友人であり、幼い頃はゲームを改善するためのさまざまな方法について話し合ったり、ゲームに見たい側面について話し合ったりしました。したがって、私たちがやろうとしているのは、プレイヤーがこれまで経験したことのないような、または以前の経験にひねりを加えたユニークなゲームプレイ状況をプレイヤーに提示することです。たとえば、ジャンプ機構の代わりに浮遊機構を採用します。

Mad Wizard は現在 40 ドルで入手できますが、パッケージは自作開発者の「気を散らす」ものであるとブライアント氏が主張しているため、その価格では箱やマニュアルは入手できません。もう 1 つの問題は、ゲームが次の環境では動作しないことです。レトロN5、ただし、クローンNESシステムでは問題なく機能するはずです。

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[ソース4colorrebellion.com、 経由レトロUSB.com