に対する反応ですが、スターフォックスゼロは概して肯定的ですが、主な批判の 1 つはアーウィングの制御方法にあるようです。私たちが反響したように、E3でのゲームの第一印象、デュアルスクリーンのジャイロスコープコントロールは間違いなく習得に時間がかかり、これは多くの人にとって懸念点でした。それにもかかわらず、宮本茂は依然として彼らを支持しており、最近のインタビューで質問されたとき、彼らを擁護すると申し出た。ミラーオンライン。
本質的に、宮本さんは、最初は非常に複雑なコントロールに慣れるまでに時間がかかると述べました。ただし、1 ~ 2 日経つと、プレイヤーが慣れてくると「楽しみが始まります」。 『スターフォックス ゼロ』は、『スターフォックス ゼロ』などのゲームと同じ陣営に入るそうですキッド・イカロス:アップライジング、カービィと虹の呪い、 そしてスプラトゥーン、優れたゲームプレイは、やや型破りなコントロールの背後に隠れている場合があることを証明しました。インタビューからの引用の大まかな翻訳は次のとおりです。
シュピーゲル オンライン: 「スターフォックス ゼロ」の操作は 2 画面のため、難しいです。
宮本:他のゲームと比べると、ちょっと複雑ですね。ビデオ ゲームがプレイヤーを楽しませる方法はたくさんあります。 1 つはゲームの仕組みを理解するプロセスであり、もう 1 つはコントロールをマスターするプロセスです。コントロールをマスターすると上達し、結果的に楽しくなります。意図はプレイヤーが「画面が 2 つあるので複雑になっている」と提案することではなく、「画面が 2 つあるので、それらで異なることができる」ということでした。
シュピーゲル オンライン: ゲームに参加するまでにどれくらい時間がかかりますか?
宮本氏:『スターフォックス ゼロ』は、ゲームエキスポなどで数分触っただけでは、基本を理解するのは難しいです。とにかく、ゲームを買って家でプレイすれば、1 ~ 2 日後にはゲームの仕組みや使いこなし方を理解できるようになります。それが楽しみの始まりです。
どう思いますか?新しいコントロールはシリーズにとってより良いものなのでしょうか、それとも任天堂はデフォルトのオプションとしてより従来のアプローチに固執するべきでしたか?以下のコメント欄であなたの考えを共有してください。
[ソースシュピーゲル.de、 経由ゴーニンテンドー.com】